Aprendizaje móvil y apps

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MÓDULO II: Aprendizaje en la red

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Aprendizaje móvil y apps

  1. 1. Aprendizaje móvil (m-learning) y apps Granada, 26 de noviembre – 7 diciembre 2012 Rosana Montes, rosana@ugr.esCentro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada
  2. 2. Contexto Aprendizaje a distancia tradicionalDocenciapresencial E-learning B-learning M-learning
  3. 3. M-learningMobile Learning Aprendizaje electrónico móvil
  4. 4. M-learningUso de pequeños dispositivos móviles Teléfonos smartphones Tables y PDA (asistentes digitales personales) cualquier dispositivo de mano con conectividad inalámbrica (nintendo DS, iPod, PSP...)Plataformas y contenidos específicos
  5. 5. M-learningPlataforma MLE http://mle.sourceforge.net/ Foros Lección Encuesta Test
  6. 6. Aplicaciones Móviles en la UGRhttp://cevug.ugr.es/movil
  7. 7. Aplicaciones Móviles en la UGRSWADroid es una aplicación para acceder a algunasfuncionalidades de SWAD en dispositivos móviles conAndroid. Ha sido realizada por Juan Miguel BoyeroCorral en su proyecto fin de carrera de Ing. enInformática. Es software libre, lo cual implica quecualquiera que tenga los conocimientos suficientespuede ampliarla o mejorarla. iSWAD es una aplicación para acceder a las notificaciones de SWAD en dispositivos móviles basados en iOS. Ha sido realizada por Diego en su proyecto fin de carrera de Ing. en Informática. También es software libre. Actualmente está en revisión por Apple, y estará disponible para descarga a finales de Diciembre
  8. 8. Aplicaciones Móviles en la UGR Picaa: Plataforma de Aprendizaje Móvil. Picaa está diseñada para la creación de actividades didácticas adaptadas para alumnos con necesidades educativas especiales.
  9. 9. Aplicaciones Móviles en Granada● Busca lo que hacen empresas granadinas de desarrollo de videojuegos y aplicaciones educativas, como són:

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