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20140618 教育・知育アプリのつくりかた

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20140618 教育・知育アプリのつくりかた

  1. 1. 教育・知育アプリの つくりかた 2014.06.18 (Wed)
 ノンゲーム系スマホアプリ勉強会 vol.1 株式会社キッズスター システムデベロプメントチーム リーダー 森 哲哉
  2. 2. こんばんは!
  3. 3. もんりぃです。
  4. 4. あじぇんだ • ノンゲーム系スマホアプリって? • 環境について • 開発について • 未来について
  5. 5. と、その前に。
  6. 6. $ whoami • 森 哲哉 と申します。 • a.k.a: もんりぃ / T: @monry / F: monry84 • 29歳 / ♂ / O型 / 天 座 / 既婚 • 趣味は「お酒」と「合唱」です。
  7. 7. $ whoami • 大学を (自主的に) 卒業後、ベンチャーを転々。 • Web のフロントエンド、サーバサイドが得意。 • Unity を軸に、Native iOS/Android も少々。 • AWS とキャッキャウフフするのも好きです。 • 最近は社内インフラも やらされ… やってます。
  8. 8. $ jobs • 株式会社キッズスター って会社で働いてます。 • 未就学児∼小学生のお子さまをお持ちの
 ファミリーをターゲットにした、知育/教育に
 関わるアプリ・サービスを展開しております。 • お陰様で EdTech な分野に於いて
 (自称) No.1 規模で展開しております!
  9. 9. $ ls -la apps/ 森のえほん館 なりきり!! ごっこランド パズル&テイルズ
 おかしのくにを つくるのじゃ!! なりきり!! アイスクリーム 屋さんごっこ なりきり!! ママごっこ お弁当をつくろう! こえほん おかしの家を つくろう! ハンバーガー やさんごっこ 飛行機を 組み立てよう! i18n i18n i18n i18n
  10. 10. ノンゲーム系 スマホアプリって?
  11. 11. (私なりの) 定義 ありません。
  12. 12. (私なりの) 分類 • コミュニケーション/サービス系 • LINE, Twitter, Facebook, Skype, ChatWork, その他SNS, etc… • 生活/情報/ユーティリティ系 • カレンダー, 計算機, 地図, ニュース, 音楽, 動画, 
 カメラ, ブラウザ, 書籍, 通販,
 仕事, ヘルスケア, フード, 教育・知育, etc…
  13. 13. 収益 • 広告 • 有料アプリ • アプリ内課金 • アプリ外課金 • BtoB (プロモアプリの受託とか)
  14. 14. 収益 • 割と 有料アプリ や アプリ内課金
 (Subscription) が受け入れられ易い印象 • アプリ外課金 で成功しているモデルもチラホラ • Hulu, (以前の) Cookpad, 日経電子版 とか • ユーザが メリット を感じられれば可能性は
 大いにある。
  15. 15. 環境について
  16. 16. 市場環境 • ぶっちゃけ険しい • 決してパイが大きいワケでは無い (日本国内) • 北米市場とかはめっちゃデカイらしい • 顧客 利用者 • ユーザの目が厳しい
  17. 17. 競合環境 • プレイヤーは多くは無い • が、大手が乗り込んできているのも事実 • ガチで殴り合いしても不幸になるだけ • 仲良くしましょ?ねっ!??
  18. 18. 人材環境 • エンジニアリング • 慢性的に不足している • これは教育・知育に限った話じゃないけどね。 • クリエイティブ • 子どもウケ するテイストを必要とするので、ニッチ • プランニング・ディレクション側: • ある種の専門性を要する
  19. 19. 開発について
  20. 20. ポイント • スピードがキモ • 季節性が強いジャンル • 企画 プロダクト のスパンを短く • でもクオリティも超大事 • 利用者 (子ども) が飽きる・愚図るは NG
  21. 21. ポイント • アプリ間の回遊を促す仕掛け作り • 無料 App でハートを掴んで、有料 App へ • フリーミアム • やっぱり IP (知財) は強い • アプリだけで閉じない世界観作り
  22. 22. 開発環境 • アプリは Unity がメイン • モノによっては Native (iOS / Android) • インフラは Amazon Web Service 一本 • サーバは PHP
  23. 23. 開発環境 • JIRA (プロジェクト管理) • Bitbucket (ソースコード管理) • ChatWork (社内コミュニケーション) • DeployGate (検証用プロダクト配布)
  24. 24. 意識しているコト • ヌルヌル・サクサク感 • ちょっとでもストレスフルだと継続的に
 利用していただくのは難しい • 通信の頻度とかは、通常のソシャゲとかより
 センシティブな問題かも • 万が一クラッシュでもしようモノなら
 ギャン泣きされるとか
  25. 25. 意識しているコト • 親目線 • 「勝手に課金される」とか「公序良俗に反する」
 とかは論外 • 子ども向けのエリア と 親向けのエリア を
 分離する • 特に iOS では、ペアレンタルゲート必須 • ※子ども向けカテゴリに出す場合に限る
  26. 26. 意識しているコト • 子ども目線 • 当たり判定大きめに • (対象年齢にも依るが) 文字情報を少なく • 同時押しとかダブルタップとかへの対策 • そもそも、行動予測が不可能に近いw
  27. 27. 意識しているコト • 海外対応 • 文化の違いが如実に出る • 教育に対する姿勢が結構違う • 本気で狙うならゲーム以上にハードルが高い
  28. 28. 未来について
  29. 29. 評価・評判は? • ユーザ軸 • 前述の通り目は厳しい • が、その分好意的な意見も多い • 「3歳の娘が毎日せがんできます」みたいな
 レビューを見ると、かなり嬉しい!
  30. 30. 評価・評判は? • 企業軸 • 非常に期待されている (ように感じる) • カネ だけではない価値 • 社会貢献・ブランディング • 「子ども向け」という専門性を評価
  31. 31. やりがいは? • 超ある! • 誰かの役に立つプロダクト を創っている • 親に「子どもを笑顔にする仕事」って言えるw • その分 未来 に対する責任は重い
  32. 32. やりがいは? • エンジニアやアーティストがモチベートしている
 プロダクトの品質は良くなる (ハズ) • とはいえ、そこだけで完結する話でも無い • チーム一丸 となって取り組む必要がある • し、取り組む価値がある
  33. 33. 未来は明るい? • 市場は未だ小さい • 反面、伸びしろも大きい • アプリ一本 で勝負するのもアリだが、
 O2O も面白そう • というか、直近で事例ができましたw
  34. 34. 未来は明るい? • まだ生まれたての産業・業界 • 未来は我々デベロッパの双肩に掛かっている!? • 業界の動向変化とか、ドヤ顔したいネタとか
 出来たら次回以降の勉強会で喋りに来ますw
  35. 35. Any questions?
  36. 36. Thank you for your attention!

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