REALIDAD VIRTUAL

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REALIDAD VIRTUAL

  1. 1. Integrante: Monica Saucedo A. Realidad virtual
  2. 2. <ul><li>Conceptos Básicos </li></ul><ul><li>Breve Historia </li></ul><ul><li>En donde estamos hoy? </li></ul><ul><li>Ventajas y desventajas </li></ul><ul><li>Que nos depara el futuro? </li></ul>Realidad virtual
  3. 3. <ul><li>Conceptos </li></ul>Realidad Virtual: Serie de tecnologías que pretenden reproducir la realidad mediante la utilización de ordenadores y elementos añadidos. Por lo general un ordenador genera una imagen falsa que el usuario contempla a través de un casco equipado con un visor especial, teniendo así la impresión de estar presente en la escena reproducida por el ordenador. Actualmente en una etapa mas sofisticada los equipos de realidad virtual se completan con guantes y trajes equipados con sensores, que permiten «percibir» los «estímulos» y «sensaciones» generados por el ordenador. En definitiva, el usuario percibe como real algo que no lo es. Realidad virtual
  4. 4. <ul><li>La realidad virtual comenzó a finales de los 70´s como material para una clase de aviación en el departamento de defensa de los Estados Unidos. </li></ul><ul><li>En 1982 Scott Fisher considerado uno de los &quot;Padres Fundadores&quot; de la realidad virtual y en 1985él creo el VISIOCASO más avanzado en la Nasa Ames Center, Por todas partes empiezan a surgir equipos de desarrollo trabajando en lo que era la tecnología de la realidad virtual, y se empiezan a ver los primeros resultados comerciales. </li></ul><ul><li>1982: Thomas Zimmerman patenta un Electroguante que invento mientras investigaba sobre como controlar con la mano un instrumento musical virtual. </li></ul><ul><li>1987: La compañía Inglesa Dimensión Internacional desarrolla un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre P.C. </li></ul><ul><li>1988: Scott Foster inventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional </li></ul>HISTORIA DE LA REALIDAD VIRTUAL Realidad virtual
  5. 5. <ul><li>1989: ATARI saca al mercado la primera maquina de galería de vídeo juegos con tecnología 3D. En ese mismo año Autodesk presenta su primer sistema de realidad virtual para P.C. </li></ul><ul><li>A partir de aquí entramos de lleno a la carrera comercial los sistemas de realidad virtual comienzan a popularizarse y muchos productos empiezan a invadir el mercado, en forma paralela se crea un cierto movimiento cultural conocido como el Cyberpunk. La estética y la temática del cyberpunk han llegado en los últimos años a la televisión y al cine, quizás los mejores ejemplos son “El hombre del jardín&quot; y &quot;Blade Runer“ . </li></ul>HISTORIA DE LA REALIDAD VIRTUAL Realidad virtual
  6. 6. APLICACIONES DE LA REALIDAD VIRTUAL <ul><li>La construcción de edificios. La realidad virtual permite el diseño del interior y exterior de una vivienda antes de construirla, de forma que el cliente pueda participar en el mismo realizando una visita virtual de la vivienda que se va a construir. </li></ul><ul><li>En la medicina, además de facilitar la manipulación de órganos internos del cuerpo en intervenciones quirúrgicas, la RV permite, la creación, para los estudiantes de medicina, de pacientes virtuales que adolecen de diversas enfermedades y presentan los síntomas característicos para poner en practica las habilidades terapéuticas del futuro médico. En el tratamiento de fobias también se ha comprobado la utilidad de los sistemas de realidad virtual, donde el paciente tiene el control de la &quot;realidad&quot; y puede ir manejando su experiencia dentro de la misma </li></ul>Realidad virtual
  7. 7. Dentro de lo más actual en RV Tenemos este juego SIMS http://es.youtube.com/watch?v=7tmptl-GZWo&feature=related SIMS 3 Realidad virtual
  8. 8. <ul><li>Arquitectura. </li></ul><ul><li>Medicina. </li></ul><ul><li>La virtualidad agiliza los procesos. </li></ul><ul><li>Entrenamiento pilotos (NASA) </li></ul><ul><li>Aprender a manipular objetos </li></ul><ul><li>Beneficios para personas con ciertas minusvalías. </li></ul><ul><li>Visualización en 360º </li></ul><ul><li>Complejidad de los desarrollos </li></ul><ul><li>Costes elevados en la realización de mundos virtuales </li></ul><ul><li>Deficiencias en el interfaz entre programas y usuarios. </li></ul><ul><li>Desorientación espacial. </li></ul><ul><li>Dificultad en dominar los mandos y controles </li></ul><ul><li>Áreas como los displays, la velocidad de reacción de los sistemas y la interacción. </li></ul>Realidad Virtual Ventajas y Desventajas Realidad virtual
  9. 9. El futuro que tiende hacia la Realidad Virtual, puesto que de lo que se trata es de acercarnos cada vez mas a la realidad. Esta aglutinación de comunicaciones y aplicaciones con sonidos, vídeo, gráficos, imágenes fijas, texto, hipertexto, etc., ha surgido por la posibilidad de usar un ordenador, siendo éste un sistema capaz de manejar cualquier tipo de datos digitalizados, de forma que se trata todo ese tipo de medios de la misma forma. Esto suscitará cambios importantes en áreas como: 1.- El procesado de señales digitales: compresión, filtrado, representación gráfica, etc. 2.- Interfaces de usuario: pantallas táctiles, sensores, etc. 3.- Equipos hardware: ordenadores cada vez más potentes, sistemas de almacenamiento de gran capacidad, etc. 4.- Redes de comunicaciones: ancho de banda cada vez más elevado, adaptable a los distintos flujos de información Realidad virtual
  10. 10. <ul><li>No cabe duda que la electrónica y las nuevas herramientas con las que cuenta la computación harán en el próximo siglo un mundo con mas esperanza, mas humano, ya que el acceso al conocimiento seria mas fácil y rápido y por ende una educación personalizada, eficiente, clara, efectiva y dinámica. </li></ul><ul><li>Finalmente podemos decir que todo lleva consigo un riesgo, ej.: fomento a la violencia, escape de la realidad, pornografía, proliferación de grupos extremistas, juegos enajenables. Pero el ser humano deberá adaptarse y basándose en su capacidad minimizar o desaparecer esas influencias negativas para bien de todos. </li></ul>Realidad virtual

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