Game Monetization Tips & Techniques ( Bahasa )

591 views

Published on

http://www.dojo.cc

Sebelum ada angry birds, rovio sudah membuat 51 game yang... Gagal
Jangan takut gagal, project gagal pun bisa jadi $$$. Contoh: noobita,
Sekalipun nggak dapet $, selama aplikasi tersebut berguna, kita bakal untung. Minimal dapet list. More list = more money.

Published in: Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
591
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
6
Actions
Shares
0
Downloads
7
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Game Monetization Tips & Techniques ( Bahasa )

  1. 1. Game Monetization Tips & Techniques Mochammad Masbuchin Senin, 13 Januari 2014 Aula Teknik Informatika ITS Lantai 2 Surabaya
  2. 2. Internet Marketing Dojo www.dojo.cc
  3. 3. Amplop.in
  4. 4. StupidPie
  5. 5. Numbers... • 70,4Bn Total Revenue • 1,231M Gamers • 18% Mobile • 21% MMO
  6. 6. How to Monetize Game?
  7. 7. 1. Paid Games • Bagusnya: • Langsung dapet duit • Monetizing tanpa ngoding • Buruknya: • Kurang diminati user • Untuk developer Indonesia, market kurang disupport • Contoh sukses: • Minecraft, $250jt ( 2012 ) • Angry Birds Space, $2jt ( Estimasi ) • KebunEmas
  8. 8. 2. Free + Ads • Bagusnya: • Instalasi Mudah • Banyak ad network • Buruknya: • Makan space, mengganggu • Ad network buruk = Bad rating di app store/play store • Contoh sukses: • Tebak gambar, $500-1K/Bulan ( Estimasi) • Angry Gran Run, $10K/bulan ( Estimasi )
  9. 9. 3. Freemium • Bagusnya: • Potensi penghasilan gede • Mudah promosinya • Buruknya: • Waktu pembuatan lebih lama • Contoh sukses: • Candy Crush Saga, $600rb/DAY ( Estimasi) • Jetpack Joyride, $11,225/day ( Estimasi )
  10. 10. Tips #1: Mulai dari gratisan + ads • Paid app hanya mengisi 10% revenue • Masuk pasar lebih cepat • Cari umpan balik dari review • Melihat respon pasar lebih cepat
  11. 11. Tips #2: Good Enough is Fine • Perfeksionis berakibat buruk • Tak ada software yang sempurna • Rilis cepat, bugfix cepat • Action Lebih penting daripada Mikir :D Berhenti mikirin metrik sebelum app jadi.
  12. 12. Tips #3: Persiapkan update versi Freemium • Jika sudah banyak yang install • Respons pasar sudah dikonfirmasi • Consumables: • Pedang • Sepatu loncat / Power Thread • Unlockables: • Level, • Paket • Baca: http://www.slideshare.net/inmobi/top-mobile-appmonetization-tactics-you-ought-to-know
  13. 13. Tips #4: Quick Money • Game development makan waktu, imbangi dengan app lain yang bisa nambah duit cepat agar nggak kehabisan uang. Contohnya: • Bikin kloning app populer, jual ke marketplace • Bikin app template, rilis dengan berbagai judul, tambahkan iklan. • Quick money menjamin tim kita tetap bisa makan. Sekalipun rada gak keren :v • Long term + Short term = $$$ • Pisahkan akun quick money dengan akun utama
  14. 14. Quick Money #1: Marketplace http://www.dojo.cc/go/codecanyon
  15. 15. Quick Money #1: Marketplace http://www.dojo.cc/go/chupamobile
  16. 16. Quick Money #2: App Template www.dojo.cc/android-wallpaper-app/
  17. 17. Sedikit Penyemangat • Sebelum ada angry birds, rovio sudah membuat 51 game yang... Gagal • Jangan takut gagal, project gagal pun bisa jadi $$$. Contoh: noobita, • Sekalipun nggak dapet $, selama aplikasi tersebut berguna, kita bakal untung. Minimal dapet list. More list = more money. • Pertemuan selanjutnya kita bahas App Promotion: Free & Paid. Termasuk make facebook agar banyak yang nginstall app kita :D
  18. 18. Terimakasih Mochammad Masbuchin buchin@dropsugar.com 08113635376 http://www.dojo.cc

×