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JONATHAN SMITH PEDROZA RUIZ
               COD 025081084
1. ENTORNOS EN LOS CUALES
OPERA UN AVA
 Conocimiento
 Colaboración
 Asesoría
 Experimentación
 Gestión
Entorno de Conocimiento
 Está basado en el elemento curricular. A través de
 contenidos digitales se invita al estudiante a buscar y
 manipular la información en formas
 creativas, atractivas y colaborativas. La construcción de
 este entorno es a partir de “objetos de aprendizaje” y
 pueden ser desde una página Web con contenidos
 temáticos, hasta un curso completo.
Entorno de colaboración
 Aquí se lleva a cabo la reflexión y la interacción entre
 los estudiantes y el facilitador, de estudiantes con
 estudiantes e incluso de facilitadores con facilitadores.
 La dinámica que se genera en este entorno es un
 trabajo colaborativo que se da de forma sincrónica, ya
 sea por videoconferencia o por chat, o bien, de forma
 asincrónica por correo electrónico, foros de discusión
 o listas de distribución.
Entorno de asesoría
 Está dirigido a una actividad más personalizada de
 alumno a facilitador y se maneja principalmente por
 correo electrónico (asincrónico), su intención es la
 resolución de dudas y la retroalimentación de los
 avances.
Entorno de experimentación
 Es un entorno que puede complementar los
 contenidos, pero que no necesariamente se
 incluye, depende del tipo y naturaleza de los
 contenidos y de lo que se quiere lograr con ellos.
Entorno de Gestión
 Muy importante para los estudiantes y para los
 facilitadores, debido a que los estudiantes necesitan
 llevar a cabo trámites escolares como en cualquier
 curso presencial, esto es: inscripción, historial
 académico y certificación.
2 características fundamentales del concepto AVA

                                EDUCACION Y
   • TODAS                      TECNOLOGI A
• Ambiente virtual
   • Entorno
     interactivo
    • Facilita
                                                                 Ninguna RED
     aprendizaje                       AVA                         SOCIAL
 • Comunicación
     Sincronía y
     asincrónica
   • Asesoría



                              Algunos Ambientes



                                        Fase 2: diseño
         Fase 1: planeación         Desarrollo de entornos   Fase 3 operaciones
                                     Contenidos digitales
3 factores a considerar en la elaboración de
un Ambiente Virtual de Aprendizaje.
4 UTILIDAD DEL AVA EN EL CAMPO EDUCATIVO

•    Apoyo a la educación presencial con estrategias
 innovadoras y herramientas de comunicación y
 colaboración que propician el aprendizaje colaborativo.
 Amplia la cobertura y oferta de los servicios de educación, a
 través de sus diversas modalidades.

•    Fortalece el sistema educativo en las modalidades
 presencial, virtual y a distancia a través del acceso a
 contenidos y recursos en línea. Promueve el uso de las
 tecnologías de la información y comunicación en el
 contexto educativo.
5. DEFINICION ASINCRONIA Y SINCRONIA

 Asincrónica:


es una herramienta de comunicación de red, que
permite compartir información en cualquier momento
del día, las cuales se han convertido en un recurso de
apoyo en el proceso de aprendizaje, e indispensables en
metodologías que involucran la educación a distancia.
 Sincronía


 Es una herramienta que, en
cualquier curso de formación
online, permiten el proceso de
comunicación a tiempo real
entre alumnos y tutores; es
decir, que alumnos y tutores
deben estar conectados en el
mismo momento
6 Esquema conceptual
                                    Fases AVA



                                    CONTENIDOS




             FASE I                  FASE II                      FASE III

         Programa                    Preparación                  Operación

 A quien va dirigido    propuesta     proceso     estrategias      Disposición de
                                                                   los estudiantes
         recursos                                                      Quienes

                                    aprendizaje                 EVALUAN       ACREDITAN
materiales    humanos

                                                                Por medio de materiales
                                                                      y recursos
7 mapa mental concepto OVA
  Durabilidad                        Accesibilidad




                  Generatividad




                 Interoperabilidad




 Reutilización                         Educatividad
8. CARACTERISTICAS QUE DEBE TENER UN OVA

 Reutilización : ser usado en diferentes contextos
 Educatividad: capacidad generar aprendizaje
 Interoperabilidad: integración en diferentes
    plataformas
   Accesibilidad: fácil de ser buscados o encontrados
   Durabilidad: vigencia
   Independencia y autonomía: sentido propio
   Generatividad: capacidad de construir nuevos
    contenidos
   Flexibilidad: versatilidad y funcionalidad
9 CUADRO SINOPTICO TEMA
VIRTUAL
                          Táctica
                                          Por medio del
                                          entrenamiento
              Formación   técnica
                                          del futbol
              deportiva
 Escuela de               físico
 formación
 deportiva                                      Disciplina
                          comportamientos
 Verona F.C                                     autodisciplina
              Formación
              personal
                                      •     Respeto
                                      •     Colaboración
                          valores
                                      •     Confianza
                                      •     responsabilidad

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Entornos AVA educación tecnología

  • 1. JONATHAN SMITH PEDROZA RUIZ COD 025081084
  • 2. 1. ENTORNOS EN LOS CUALES OPERA UN AVA  Conocimiento  Colaboración  Asesoría  Experimentación  Gestión
  • 3. Entorno de Conocimiento  Está basado en el elemento curricular. A través de contenidos digitales se invita al estudiante a buscar y manipular la información en formas creativas, atractivas y colaborativas. La construcción de este entorno es a partir de “objetos de aprendizaje” y pueden ser desde una página Web con contenidos temáticos, hasta un curso completo.
  • 4. Entorno de colaboración  Aquí se lleva a cabo la reflexión y la interacción entre los estudiantes y el facilitador, de estudiantes con estudiantes e incluso de facilitadores con facilitadores. La dinámica que se genera en este entorno es un trabajo colaborativo que se da de forma sincrónica, ya sea por videoconferencia o por chat, o bien, de forma asincrónica por correo electrónico, foros de discusión o listas de distribución.
  • 5. Entorno de asesoría  Está dirigido a una actividad más personalizada de alumno a facilitador y se maneja principalmente por correo electrónico (asincrónico), su intención es la resolución de dudas y la retroalimentación de los avances.
  • 6. Entorno de experimentación  Es un entorno que puede complementar los contenidos, pero que no necesariamente se incluye, depende del tipo y naturaleza de los contenidos y de lo que se quiere lograr con ellos.
  • 7. Entorno de Gestión  Muy importante para los estudiantes y para los facilitadores, debido a que los estudiantes necesitan llevar a cabo trámites escolares como en cualquier curso presencial, esto es: inscripción, historial académico y certificación.
  • 8. 2 características fundamentales del concepto AVA EDUCACION Y • TODAS TECNOLOGI A • Ambiente virtual • Entorno interactivo • Facilita Ninguna RED aprendizaje AVA SOCIAL • Comunicación Sincronía y asincrónica • Asesoría Algunos Ambientes Fase 2: diseño Fase 1: planeación Desarrollo de entornos Fase 3 operaciones Contenidos digitales
  • 9. 3 factores a considerar en la elaboración de un Ambiente Virtual de Aprendizaje.
  • 10. 4 UTILIDAD DEL AVA EN EL CAMPO EDUCATIVO • Apoyo a la educación presencial con estrategias innovadoras y herramientas de comunicación y colaboración que propician el aprendizaje colaborativo. Amplia la cobertura y oferta de los servicios de educación, a través de sus diversas modalidades. • Fortalece el sistema educativo en las modalidades presencial, virtual y a distancia a través del acceso a contenidos y recursos en línea. Promueve el uso de las tecnologías de la información y comunicación en el contexto educativo.
  • 11. 5. DEFINICION ASINCRONIA Y SINCRONIA  Asincrónica: es una herramienta de comunicación de red, que permite compartir información en cualquier momento del día, las cuales se han convertido en un recurso de apoyo en el proceso de aprendizaje, e indispensables en metodologías que involucran la educación a distancia.
  • 12.  Sincronía Es una herramienta que, en cualquier curso de formación online, permiten el proceso de comunicación a tiempo real entre alumnos y tutores; es decir, que alumnos y tutores deben estar conectados en el mismo momento
  • 13. 6 Esquema conceptual Fases AVA CONTENIDOS FASE I FASE II FASE III Programa Preparación Operación A quien va dirigido propuesta proceso estrategias Disposición de los estudiantes recursos Quienes aprendizaje EVALUAN ACREDITAN materiales humanos Por medio de materiales y recursos
  • 14. 7 mapa mental concepto OVA Durabilidad Accesibilidad Generatividad Interoperabilidad Reutilización Educatividad
  • 15. 8. CARACTERISTICAS QUE DEBE TENER UN OVA  Reutilización : ser usado en diferentes contextos  Educatividad: capacidad generar aprendizaje  Interoperabilidad: integración en diferentes plataformas  Accesibilidad: fácil de ser buscados o encontrados  Durabilidad: vigencia  Independencia y autonomía: sentido propio  Generatividad: capacidad de construir nuevos contenidos  Flexibilidad: versatilidad y funcionalidad
  • 16. 9 CUADRO SINOPTICO TEMA VIRTUAL Táctica Por medio del entrenamiento Formación técnica del futbol deportiva Escuela de físico formación deportiva Disciplina comportamientos Verona F.C autodisciplina Formación personal • Respeto • Colaboración valores • Confianza • responsabilidad