BENEFICIOS DEL                              E-LEARNING<br />MAYRA NOEMI PEREZ SANDOVAL DE CERNA<br />IDE. 0111576<br />
e-Learning?<br /> Modalidad educativa basada en las nuevas Tecnologías de <br /> la Información y Comunicación (TIC); comú...
Historia del e-Learning<br />
¿Qué implica?<br />Foco en aprendizaje, no en enseñanza<br />Es metodología, no sólo tecnología<br />Desarrollo individual...
Mitos del e-Learning<br />Se necesita saber mucho de Tecnología?<br />Los alumnos no están preparados?<br />No se asiste a...
Clasificación del e-Learning <br /><ul><li> Según el grado de virtualidad de la acción formativa:
 Según el diseño del curso (variedad metodológica)
  Centrados en la TECNOLOGÍA  (LMS)
  Centrados en el PROFESOR (variante síncrona/WEBEX)
  Centrados en el ALUMNO (e-moderación)
  Centrados en los CONTENIDOS (auto-formativos)</li></li></ul><li>Factores de éxito<br />En general se habla de cuatro gra...
Rol del estudiante<br />Rol docente<br />Desarrollo de<br /> Contenidos<br />Técnicos<br />Diseñador Grafico<br />Rol de o...
Proceso General de Creación de Cursos<br />Implementación del Modelo ADDIE<br />Es un modelo de diseño instruccional  que ...
e–Learning, como oportunidad de negocio?<br />Creador de contenidos<br />Diseñador Instruccional<br />Diseño y desarrollo ...
Entornos para compartir recursos<br />Blog/Wiki<br />
Entornos para compartir recursos<br />Imágenes<br />
Entornos para compartir recursos<br />Podcast<br />
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Beneficios Del E Learning

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Beneficios Del E Learning

  1. 1. BENEFICIOS DEL E-LEARNING<br />MAYRA NOEMI PEREZ SANDOVAL DE CERNA<br />IDE. 0111576<br />
  2. 2. e-Learning?<br /> Modalidad educativa basada en las nuevas Tecnologías de <br /> la Información y Comunicación (TIC); comúnmente conocida <br /> como educación virtual o aprendizaje a través de Internet.<br /> El e-Learning es un escenario interactivo que fomenta <br /> hábitos de estudio, en un espacio integral, en donde el <br /> componente principal son los alumnos, quienes adquieren <br /> conocimientos y los ejercitan a través de una plataforma de <br /> formación en línea.<br />
  3. 3. Historia del e-Learning<br />
  4. 4. ¿Qué implica?<br />Foco en aprendizaje, no en enseñanza<br />Es metodología, no sólo tecnología<br />Desarrollo individualizado, personalizado<br />Reducción sustancial de costos<br />Inmediatez a material de clase mundial<br />Fomenta intercambio y trabajo en equipo<br />Enorme variedad de aplicaciones<br />
  5. 5. Mitos del e-Learning<br />Se necesita saber mucho de Tecnología?<br />Los alumnos no están preparados?<br />No se asiste al salón de clases?<br />Los cursos son mediocres?<br />La deserción es muy alta?<br />Rivaliza con la educación presencial?<br />Es muy caro?<br />
  6. 6. Clasificación del e-Learning <br /><ul><li> Según el grado de virtualidad de la acción formativa:
  7. 7. Según el diseño del curso (variedad metodológica)
  8. 8. Centrados en la TECNOLOGÍA (LMS)
  9. 9. Centrados en el PROFESOR (variante síncrona/WEBEX)
  10. 10. Centrados en el ALUMNO (e-moderación)
  11. 11. Centrados en los CONTENIDOS (auto-formativos)</li></li></ul><li>Factores de éxito<br />En general se habla de cuatro grandes variables que afectan o determinan el resultado del aprendizaje final:<br /> una adecuada estrategia de implantación +contenidos de calidad +entorno tecnológico (plataforma) y una tutoría integral<br />
  12. 12. Rol del estudiante<br />Rol docente<br />Desarrollo de<br /> Contenidos<br />Técnicos<br />Diseñador Grafico<br />Rol de otros estudiantes<br />Actores del Proceso enseñanza-aprendizaje<br />
  13. 13. Proceso General de Creación de Cursos<br />Implementación del Modelo ADDIE<br />Es un modelo de diseño instruccional que sirve como un organizador avanzado de una serie de tareas sistemáticamente relacionadas que integran el proceso de desarrollo de un curso.<br />Análisis – Diseño – Desarrollo – Implementación - Evaluación<br />
  14. 14. e–Learning, como oportunidad de negocio?<br />Creador de contenidos<br />Diseñador Instruccional<br />Diseño y desarrollo personalizado<br />Facilitador/Instructor<br />Creación de sistemas<br />Software<br />Plantillas de juegos<br />Consultoría- Gestión de Proyectos<br />Construya una biblioteca de cursos, cobre por su uso<br />Traducción de contenido y administración de servicios<br />
  15. 15. Entornos para compartir recursos<br />Blog/Wiki<br />
  16. 16. Entornos para compartir recursos<br />Imágenes<br />
  17. 17. Entornos para compartir recursos<br />Podcast<br />
  18. 18. Entornos para compartir recursos<br />Presentaciones multimedia<br />
  19. 19. Entornos para compartir recursos<br />Videos<br />
  20. 20. Marcadores sociales (social bookmarking, compartir enlaces favoritos)<br />
  21. 21. Acceder a Información de Interés<br />Sindicación/Difusión de Contenidos RSS (Really Simple Syndication)<br />
  22. 22. Comunidades Virtuales<br />Redes Sociales<br />
  23. 23. CONCLUSIÓN<br />1. Cuál cree usted que sea la principal razón del crecimiento del e-Learning a nivel mundial? <br />Creo que la necesidad de aprender y no siempre poder asistir a clases, esta resulta una excelente opción ya que puede estudiarse en línea y de forma asincrónica. 2.    Cuál  cree usted que sea el efecto de utilizar e-Learning en su vida profesional? <br />Vino a revolucionar mi forma de estudiar, porque requiere un compromiso personal y me guata mucho el hecho de que la información proporcionada es resumida y puntual. 3.    Cómo cree usted que será la forma de estudiar en el futuro? <br />totalmente virtual <br />

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