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3.
Der perfekte Baukasten
• Was ist eigentlich eine Storyworld?
• Warum brauchen Spiele Storyworlds?
• Woraus bestehen Storyworlds?
• Wie können Spiele Storyworlds machen?
5.
Was ist eine Storyworld?
• Eine fiktive "Realität"
• Schauplatz für interessante Geschichten
• Im besten Fall eindeutig wiedererkennbar
6.
Was ist eine Storyworld?
• Beispiel Star Wars:
• Weltraum, Raumschiffe und viele Planeten
• Die "Macht", Laserschwerter Jedi und Sith
• Ein Imperium, Rebellen und Schmuggler
7.
Was ist eine Storyworld?
• Warum?
• Geschichten als Informationsmedium
• Zur Sinnstiftung, Er- und Verklaerung
• Storyworlds erlauben es Geschichten zu
erzählen, die anders nicht möglich wären
12.
Storyworlds und Spiele?
• Und sobald wir eine fiktive Realität abbilden
erzeugen wir Geschichten jenseits der
Spielbedeutungen
• Akteure (Repräsentation) +
Aktionen (Spielinteraktion) =
Geschichte
14.
Storyworld Bausteine?
• Eine Storyworld besteht aus:
• Geographie
• Geschichte
• Gesetze
15.
Storyworld Bausteine?
• Geographie:
• Wo ist das eigentlich?
• Im Weltraum? Auf einer Dschungelwelt?
• Ist die Welt eine Scheibe?
• Gibt es eine tatsächliche Unterwelt?
16.
Storyworld Bausteine?
• Geschichte:
• Was ist hier passiert?
• Was gibt es für Fraktionen?
• Wer ist wichtig?
17.
Storyworld Bausteine?
• Gesetze:
• Wie funktioniert diese Welt?
• Gibt es Magie? Superkräfte?
• Was sind die sozialen Regeln der Welt?
19.
Storyworlds erschaffen?
• Geschichte Story Designer
• Geographie Level Designer
• Gesetze Game Designer
20.
Storyworlds erschaffen?
• Welten lassen sich gut über eine Geschichte
vermitteln
• World Exposition
• Plot & Dialoge
• Charaktere
21.
Storyworlds erschaffen?
• Welten finden an Orten statt, die mehr über sie
verraten können
• Set Design
• Storyvignetten im Raum
• Raumgestaltung
22.
Storyworlds erschaffen?
• Die Fähigkeiten des Spielers und die
Reaktionen auf diese definieren die Welt
• Mögliche Aktionen
• Beziehungen von Charakteren zueinander
• Wertigkeit und Fähigkeiten von Objekten