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04 7n1is exposicion diseno-dialogos

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Unidad VI Estudiar el uso de herramientas CASE para el diseño y programación modular.

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04 7n1is exposicion diseno-dialogos

  1. 1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA<br />MINISTERIO PARA EL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA<br />UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LA FUERZA ARMADA<br />NUCLEO LARA<br />Lineamientos para el diseño <br />de diálogos en los Sistemas Informáticos y los diseños de consulta de bases de datos en la WEB<br />BARQUISIMETO, MAYO 2010<br />
  2. 2. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAMINISTERIO PARA EL PODER POPULAR PARA LA DEFENSAUNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LA FUERZA ARMADANUCLEO LARA<br />SECCION: 7N1IS<br />PROFESOR: MANUEL MUJICA<br />MATERIA: DISEÑO DE SISTEMAS<br />GRUPO NRO. 4 <br /> INTEGRANTES:<br /><ul><li>DUGARTE, LUIS
  3. 3. GONZALEZ, YAZMIN
  4. 4. GUZMAN, WILLIAMS
  5. 5. PEREZ, FRANCISCO
  6. 6. PEREZ, NORELIS
  7. 7. RAMOS, FRANCISCO</li></li></ul><li>Puntos a tratar :<br />Diálogos y áreas de trabajo.<br />Retroalimentación del usuario. <br />Diseño de consultas. <br />Búsqueda en la web.<br />
  8. 8. LINEAMIENTOS PARA EL DISEÑO DE DIALOGOS<br /><ul><li>UN DIALOGO ES LA COMUNICACIÓN ENTRE LAS COMPUTADORAS Y UNA PERSONA.
  9. 9. LOS DIALOGOS BIEN DISEÑADOS FACILITAN EL USO DE LAS COMPUTADORAS.</li></ul>Puntos Principales para el diseño de Buenos Diálogos:<br />1.-Comunicación Significativa<br />2.-Accion Mínima Del Usuario<br />3.-Operación Estándar y Consistencia<br />
  10. 10. PUNTOSPRINCIPALES PARA EL DISEÑO DE BUENOS DIALOGOS<br />1.-COMUNICACIÓN SIGNIFICATIVA: Es la presentación de la información claramente al usuario es decir presentar un titulo adecuado en cada pantalla y minimizar el uso de abreviaturas<br />
  11. 11. PUNTOS PRINCIPALES PARA EL DISEÑO DE BUENOS DIALOGOS<br />2.-ACCION MINIMA DEL USUARIO:El tecleo es frecuentemente la parte mas lenta de un sistema de computadoras. Por ejemplo presionar una tecla que genera una sola función facilita el trabajo al usuario y mejora el rendimiento.<br />
  12. 12. PUNTOS PRINCIPALES PARA EL DISEÑO DE BUENOS DIALOGOS<br />3.-OPERACIÓN ESTANDAR Y CONSISTENCIA:El programa debe ser consistente en todas sus pantallas diferentes y diferentes mecanismos para controlar la operación de las pantallas.<br />
  13. 13. DIALOGOS Y AREAS DE TRABAJO <br />Personalización del Área de Trabajo: el usuario puede saltar de un Programa a otro según sea la conveniencia del mismo por medio de iconos que aparecen en su escritorio o área de trabajo.<br />
  14. 14. OTRAS INTERFACES DE USUARIOS <br />EXISTEN OTRAS INTERFACES DE USUARIOS QUE SON MENOS COMUNES Y QUE ESTAN CRECIENDO EN POPULARIDAD; ESTAS INTERFACES INCLUYEN DISPOSITIVOS APUNTADORES COMO PLUMAS OPTICAS, PANTALLAS SENCIBLES AL TACTO RECONOCIMIENTO Y SISTESIS DE VOZ, ETC.<br />
  15. 15. RETROALIMENTACION<br />También denominada realimentación o feedback, significa "ida y vuelta" es el proceso de compartir observaciones, preocupaciones y sugerencias, con la intención de recabar información, a nivel individual o colectivo, para intentar mejorar el funcionamiento de una organización o de cualquier grupo. <br />
  16. 16. RETROALIMENTACION DE USUARIOS<br /><ul><li>Todos los sistemas necesitan retroalimentación para supervisar y cambiar su funcionamiento.
  17. 17. Normalmente la retroalimentación compara el funcionamiento actual con las metas predeterminadas y devuelve información que describe la diferencia entre el desempeño actual y el pretendido.</li></ul>Cuando los datos son incorrectos, una forma de informar al usuario es generar una ventana que describa brevemente el problema con lo tecleado y la forma en la cual el usuario pueda corregirlo <br />
  18. 18. RETROALIMENTACION DE USUARIOS<br /><ul><li>La retroalimentación al usuario es necesaria en siete situaciones diferentes:</li></ul>1.- La computadora ha aceptado la entrada.<br />2.-La entrada es correcta.<br />3.-La entrada es incorrecta.<br />4.-Habrá un retraso en el procesamiento.<br />5.-La petición se ha completado.<br />6.-La computadora no está disponible para completar la petición.<br />7.-Hay retroalimentación más detallada (y cómo obtenerla).<br />
  19. 19. DISEÑO DE CONSULTAS<br />CONSULTA: Cuando los usuarios hacen preguntas a la base de datos o se comunican con ella. Las preguntas que formulamos referentes a los datos de nuestra base de datos se denominan consultas.<br />Cada consulta involucra tres artículos: una entidad, un atributo y un valor. En cada caso, se dan dos de éstos y la intención de la consulta es encontrar el artículo restante.<br />
  20. 20. TIPOS DE CONSULTA:<br /><ul><li>Tipo de consulta 1:El propósito de la consulta es encontrar el valor. Se puede expresar como sigue:</li></ul> ¿Cuál es el valor de un atributo especial para una entidad particular?<br /><ul><li>Tipo de consulta 2: El propósito es encontrar una entidad o entidades cuando se dan un atributo y un valor. Se puede declarar como sigue:</li></ul> ¿Qué entidad tiene un valor especificado para un atributo particular?<br /> Debido a que los valores también pueden ser numéricos, es posible buscar un valor igual a, mayor que, menor que, diferente a, mayor o iguala a, etc. <br />
  21. 21. TIPOS DE CONSULTA:<br />Tipo de consulta 3: El propósito es determinar qué atributos) satisface la descripción proporcionada cuando se dan la entidad y el valor. Se puede declarar como sigue:<br />¿Qué atributo(s) tiene un valor especificado para una entidad particular?<br />Tipo de consulta 4: Es similar al tipo de consulta 1. La diferencia es que los valores de todos los atributos son deseados. Se puede expresar como sigue: Mencione todo los valores de todos los atributos para una entidad particular.<br />
  22. 22. TIPOS DE CONSULTA<br /><ul><li>Tipo de consulta 5: Es otra consulta global, pero es similar al tipo de consulta 2. Se puede declarar como sigue:
  23. 23. Mencione todas las entidades que tienen un valor especificado para todos los atributos.
  24. 24. Tipo de consulta 6: Es similar al tipo de consulta 3. La diferencia es que este tipo de consulta solicita una lista de los atributos para todas las entidades en lugar de una entidad particular. Se puede declarar como sigue:
  25. 25. Mencione todos los atributos que tienen un valor especificado para todas las entidades.</li></li></ul><li>BUSQUEDAS EN LA WEB<br />Buscadores motores de búsqueda<br />Son bases de datos de paginas webs Robots para ir de enlace en enlace, indexando nuevas páginas No llegan a toda la red<br />◦ www.altavista.com<br />◦ www.google.com<br />◦ www.yahoo.com<br />VariantedelosMETABUSCADORES<br /><ul><li>Lanzan la búsqueda sobre diversos motores de búsqueda
  26. 26. No eliminan duplicados</li></ul>METABUSCADORES<br /><ul><li>Aplicaciones web que permiten
  27. 27. buscar en varios buscadores al
  28. 28. mismo tiempo.
  29. 29. Lanzan la búsqueda sobre diversos
  30. 30. motores de búsqueda.
  31. 31. Eliminan duplicados</li></ul>Ventajas<br /><ul><li>mayor cantidad de resultados</li></ul>Desventajas <br />Ixquick: http://www.ixquick.com<br />Copérnico: http://www.copernico.com<br />Metacrawler:: http://www.metacrawler.com<br /><ul><li>no distinguen entre las diferentes sintaxis</li></li></ul><li>BUSQUEDAS EN LA WEB<br />PASOS DE UNA ESTRATEGIA<br /> DE BUSQUEDA<br />TIPOS DE BUSQUEDA<br /><ul><li>Documentación
  32. 32. Precisar el tema.</li></ul> Definir o aclarar el tema.<br /><ul><li>Fotográfica
  33. 33. De actualización
  34. 34. términos de búsqueda.
  35. 35. Retrospectiva
  36. 36. fuentes de información.</li></ul>Componentes de un motor de busqueda<br /><ul><li>búsqueda.</li></ul>DIRECTORIOS<br />-ROBOT<br /><ul><li>Tipo de sitio web que contiene un conjunto de enlaces organizados a otros sitios web
  37. 37. bajo una estructura jerárquica
  38. 38. Muy comunes en los comienzos de Internet</li></ul>- INDICE<br />-MECANISMO DE BÚSQUEDA <br />- OPCIÓN DE AVANZADA<br />http://www.yahoo.comhttp://www.terra.es/http://www.Ozu.com <br />
  39. 39. BUSCADORES O MOTORES DE BÚSQUEDA<br />
  40. 40. METABUSCADORES <br />
  41. 41. THANKS FOR YOUR ATTENTION<br />THAT IS ALL<br />

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