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SE ESPERA QUE LA INDUSTRIA DEL MOBILE GAMING MUNDIAL
SUPERE LOS 100 BILLONES DE DOLARES PARA EL 2022,
LOGRANDO EN UNA DECA...
1958 PONG / 1972 ATARI
1961 SPACEWAR
1961 SPACEWAR, PRIMER JUEGO ARCADE
1975 ATARI
1977 PACMAN 1980 DONKEY KONG
1983 NINTENDO (NES)
1985 TETRIS
1989 GAME BOY, PRIMER HAND HELD
1995 NINTENDO 64 1995 PLAYSTATION
2000 PLAY STATION 2. SE AGOTÓ EN 8 HORAS.
2006 WII 2006 PLAY STATION 3
PRIMERAS CONSOLAS EN CONECTARSE A INTERNET
2009 ANGRY BIRDS. 2 BILLONES DE DESCARGAS 2009 / 2012
GAMING SE VUELVE MOBILE CENTRIC
FENÓMENO DEL MOBILE GAMING GLOBAL
GAMING: ES LA TERCERA CATEGORÍA MÁS USADA
A NIVEL GLOBAL
MERCADO DE JUEGOS GLOBAL 2012 | 2021
¿JUGADORES JÓVENES?
Las mujeres representan el 33%
de la población de jugadores,
mientras los hombres el 15%.
El promedio ...
LATAM, ¿CÓMO SE COMPORTA?
PROYECCIÓN 2012 | 2019 AMÉRICA LATINA
EDAD
18-24 Años 48%
25-34 Años 35%
35-44 Años 12%
45+ Años 5%
48%
MUJERES
TAMAÑO TOTAL DE LA MUESTRA: 2000
LATAM
INVESTIGA...
PENETRACIÓN DEL MOBILE GAMING
¿JUEGA JUEGOS MÓVILES?
89,67% 88,15%
88,82%
18 - 24
89,42%
25 - 34
86,21%
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87,10%
45+...
¿Cómo se siente al jugar en su dispositivo
móvil?
SENTIMIENTOS HACIA LOS JUEGOS
MÓVILES
DISPOSITIVO PARA JUEGOS
¿En qué di...
El 67% de los
encuestados juegan en
sus smartphones todos
los días!
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Total
Las 4 razones por las que las personas
prefieren los juegos móviles: divertirse,
relajarse, ejercicio mental y mejor...
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Hiper Casual Rompecabezas Es...
¿Ve anuncios en video por vidas extras y/o
contenido para el juego en general?
VIDEOS REWARDED
¿Cuál de las siguientes opc...
¿
INDIANA QUIÑONES
MUCHAS GRACIAS!
MMA Summit Chile: gaming la siguiente frontera de la publicidad
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Si quiere más información puede descargar el informe completo de Gaming en Latam en:
https://adsmovil.com/mobile-gaming-latam-2019/

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MMA Summit Chile: gaming la siguiente frontera de la publicidad

  1. 1. SE ESPERA QUE LA INDUSTRIA DEL MOBILE GAMING MUNDIAL SUPERE LOS 100 BILLONES DE DOLARES PARA EL 2022, LOGRANDO EN UNA DECADA, UN CRECIMIENTO DE DOS DIGITOS.
  2. 2. 1958 PONG / 1972 ATARI
  3. 3. 1961 SPACEWAR
  4. 4. 1961 SPACEWAR, PRIMER JUEGO ARCADE
  5. 5. 1975 ATARI
  6. 6. 1977 PACMAN 1980 DONKEY KONG
  7. 7. 1983 NINTENDO (NES)
  8. 8. 1985 TETRIS
  9. 9. 1989 GAME BOY, PRIMER HAND HELD
  10. 10. 1995 NINTENDO 64 1995 PLAYSTATION
  11. 11. 2000 PLAY STATION 2. SE AGOTÓ EN 8 HORAS.
  12. 12. 2006 WII 2006 PLAY STATION 3 PRIMERAS CONSOLAS EN CONECTARSE A INTERNET
  13. 13. 2009 ANGRY BIRDS. 2 BILLONES DE DESCARGAS 2009 / 2012
  14. 14. GAMING SE VUELVE MOBILE CENTRIC
  15. 15. FENÓMENO DEL MOBILE GAMING GLOBAL
  16. 16. GAMING: ES LA TERCERA CATEGORÍA MÁS USADA A NIVEL GLOBAL
  17. 17. MERCADO DE JUEGOS GLOBAL 2012 | 2021
  18. 18. ¿JUGADORES JÓVENES? Las mujeres representan el 33% de la población de jugadores, mientras los hombres el 15%. El promedio de edad de las mujeres que juegan es de 43 años y en el caso de los hombres 35 años. Los gamers han estado jugando video juegos en promedio 13 años.
  19. 19. LATAM, ¿CÓMO SE COMPORTA?
  20. 20. PROYECCIÓN 2012 | 2019 AMÉRICA LATINA
  21. 21. EDAD 18-24 Años 48% 25-34 Años 35% 35-44 Años 12% 45+ Años 5% 48% MUJERES TAMAÑO TOTAL DE LA MUESTRA: 2000 LATAM INVESTIGACIÓN MOBILE GAMING LATAM La encuesta fue realizada a usuarios de smartphones: • Personas que interactúan con Apps en sus dispositivos móviles. • Edad: 18 a 64 años. • Género: Masculino | Femenino. 52% HOMBRES
  22. 22. PENETRACIÓN DEL MOBILE GAMING ¿JUEGA JUEGOS MÓVILES? 89,67% 88,15% 88,82% 18 - 24 89,42% 25 - 34 86,21% 35 - 44 87,10% 45+ MOBILE GAMERS % de personas por género MOBILE GAMERS % de personas por edad
  23. 23. ¿Cómo se siente al jugar en su dispositivo móvil? SENTIMIENTOS HACIA LOS JUEGOS MÓVILES DISPOSITIVO PARA JUEGOS ¿En qué dispositivo juega? TABLET SMARTPHONE AMBOS 4% 22%74% MUY FELIZ 28% FELIZ 38% NEUTRAL 33% TRISTE 0% Al 74% de la muestra total le gusta jugar en su smartphone, mientras que al 22% le gusta jugar tanto en su smartphone como en tablet. HÁBITOS DE MOBILE GAMING
  24. 24. El 67% de los encuestados juegan en sus smartphones todos los días! 0% 20% 40% 60% 80% 2% 0% 6% 5% 20% 67% Menos de una vez al mes Una vez al mes Algunas veces al mes Una vez por semana Múltiples veces por semana Cada día Cuando lo desglosamos por sexo, el 64% de las mujeres juegan en sus smartphones todos los días, cifra que es aún mayor, con un 68% en los hombres encuestados. ¿Con qué frecuencia juega en su smartphone? HÁBITOS DE MOBILE GAMING
  25. 25. Total Las 4 razones por las que las personas prefieren los juegos móviles: divertirse, relajarse, ejercicio mental y mejorar los reflejos y/o concentración. 69 33 48 17 23 22 9 DIVERTIRSE EJERCICIO MENTAL RELAJARSE SOCIALIZAR MEJORAR LOS REFLEJOS Y LA CONCENTRACIÓN GANAR (DINERO O LA PARTIDA) SENTIRSE MÁS JOVEN ¿Por qué razones juega en sus dispositivos móviles? HÁBITOS DE MOBILE GAMING
  26. 26. 9% 18% 40% 23% 34% 15% 22% 23% 8% 11% 40% 29% 41% 14% 30% 18% 12% 29% 41% 14% 24% 17% 11% 30% Hiper Casual Rompecabezas Estrategía Carrera Acción Cartas Deportes Simulación Total Hombres Mujeres 40% del total de la muestra eligió los juegos de estrategia como los preferidos, seguido por juegos de Acción (34%) y de Simulación (23%). Las mujeres prefieren los juegos de estrategia (41%), mientras el 41% de los hombres prefieren los juegos de acción. ¿Qué tipo de juego prefiere? HÁBITOS DE MOBILE GAMING
  27. 27. ¿Ve anuncios en video por vidas extras y/o contenido para el juego en general? VIDEOS REWARDED ¿Cuál de las siguientes opciones prefieres para una vida extra y/o contenido para el juego en general? VIDAS EXTRAS EN LOS JUEGOS MÓVILES La mayoría de los encuestados (82%) ven videos por vidas extras y/o contenidos para los juegos móviles. 91% de la muestra prefiere ver anuncios en video para conseguir vidas extras en lugar de pagar por ellas. HÁBITOS DE MOBILE GAMING 82% 18% 91% 9% Pagar dinero Ver anuncios en video
  28. 28. ¿
  29. 29. INDIANA QUIÑONES MUCHAS GRACIAS!

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