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Un jeu vidéo d’information politique2
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De l’écran au dispositif4
• En quoi le NG renouvelle-t-il les pratiques      informationnelles en organisant et en structurant      différemment lex...
Modélisation de la réalité et intermédialité    L’intermédialité selon Jurgen E. Müller est le « fait qu’un média recèle e...
Modélisation de la réalité et intermédialité7
Modélisation de la réalité et intermédialité                         Défi ludique (agôn) Jeu de cartes Magic             ...
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Le newsgame ou le retour du journaliste     médiateur  13
De l’intermédialité à la transmédialité14
Quelle expérience utilisateur ?                     ?15
Merci de votre attention     Aurélia LAMY     aurelia.lamy@univ-lille1.fr     Philippe USEILLE     philippe.useille@univ-v...
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Ecrans vidéoludiques et journalisme, Aurélia Lamy, Philippe Useille

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Présentation lors de la communication à la journée d'études "Ecrans & Médias" le 16 Novembre 2012.

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Ecrans vidéoludiques et journalisme, Aurélia Lamy, Philippe Useille

  1. 1. Ecran vidéoludique et journalisme: vers de nouvelles pratiques informationnelles? Aurélia LAMY, GERIICO & Philippe USEILLE, DeVisu Université de Lille-Nord-de France1
  2. 2. Un jeu vidéo d’information politique2
  3. 3. 3
  4. 4. De l’écran au dispositif4
  5. 5. • En quoi le NG renouvelle-t-il les pratiques informationnelles en organisant et en structurant différemment lexpérience de lutilisateur ? Comment celui-ci parvient-il effectivement à s’informer ? • En quoi l’intermédialité du NG permet-elle de comprendre ces nouvelles pratiques informationnelles ? S’agit-il encore d’intermédialité?5
  6. 6. Modélisation de la réalité et intermédialité L’intermédialité selon Jurgen E. Müller est le « fait qu’un média recèle en soi des structures et des possibilités d’un ou de plusieurs autres médias » (2000). Ainsi, tout média donne lieu à un « maillage intermédial » où se rencontrent plusieurs « séries culturelles et technologiques » (Muller, 2006)6
  7. 7. Modélisation de la réalité et intermédialité7
  8. 8. Modélisation de la réalité et intermédialité  Défi ludique (agôn) Jeu de cartes Magic  Personnages  Stratégies / alliances  Univers fictionnel à visée référentielle: Univers fictionnel/univers médiatique8
  9. 9. 9
  10. 10. 10
  11. 11. Modélisation de la réalité et intermédialité  Défi ludique (agôn) Jeu de cartes Magic  Personnages  Stratégies / alliances  Univers fictionnel à visée référentielle: Univers fictionnel/univers médiatique11
  12. 12. De l’intermédialité à la transmédialité Écran multifenêtre • relations aux autres blocs du site du Monde.fr: blog, espaces de commentaires… Le transmédia, selon Jenkins, consiste à • Plusieurs figures traiter un contenu narratif de façon d’utilisateurs: différenciée sur plusieurs médias, selon creuser étendre les modalités propres à chacun dans le but de créer une expérience coordonnée et unifiée.12
  13. 13. Le newsgame ou le retour du journaliste médiateur  13
  14. 14. De l’intermédialité à la transmédialité14
  15. 15. Quelle expérience utilisateur ? ?15
  16. 16. Merci de votre attention Aurélia LAMY aurelia.lamy@univ-lille1.fr Philippe USEILLE philippe.useille@univ-valenciennes.fr16
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