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HABILIDADES COMUNICATIVAS
ESCUELA COLOMBIANA DE CARRERAS INDUSTRIALES
MILTON BUITRAGO
2012175126

 En ciencias de la computación se denomina inteligencia artificial (IA) a
las inteligencias no naturales en agentes racionales no vivos. John
McCarthy, acuñó el término en 1956, la definió: "Es la ciencia e
ingeniería de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de
cómputo inteligentes”
INTELIGENCIA
ARTIFICIAL

 Sistemas que piensan como humanos.- Estos sistemas tratan de emular el
pensamiento humano; por ejemplo las redes neuronales artificiales. La
automatización de actividades que vinculamos con procesos de
pensamiento humano, actividades como la Toma de decisiones, resolución
de problemas, aprendizaje.
 Sistemas que actúan como humanos.- Estos sistemas tratan de actuar
como humanos; es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo
la robótica. El estudio de cómo lograr que los computadores realicen tareas
que, por el momento, los humanos hacen mejor.
 Sistemas que piensan racionalmente.- Es decir, con lógica (idealmente),
tratan de imitar o emular el pensamiento lógico racional del ser humano;
por ejemplo los sistemas expertos. El estudio de los cálculos que hacen
posible percibir, razonar y actuar.
 Sistemas que actúan racionalmente (idealmente).– Tratan de emular en
forma racional el comportamiento humano; por ejemplo los agentes
inteligentes .Está relacionado con conductas inteligentes en artefactos.
Categorías de la inteligencia
Artificial

 El concepto de IA es aún demasiado difuso. Contextualizando, y teniendo en
cuenta un punto de vista científico, podríamos englobar a esta ciencia como la
encargada de imitar una persona, y no su cuerpo, sino imitar al cerebro, en
todas sus funciones, existentes en el humano o inventadas sobre el desarrollo de
una máquina inteligente.
 A veces, aplicando la definición de Inteligencia Artificial, se piensa en máquinas
inteligentes sin sentimientos, que «obstaculizan» encontrar la mejor solución a
un problema dado. Muchos pensamos en dispositivos artificiales capaces de
concluir miles de premisas a partir de otras premisas dadas, sin que ningún tipo
de emoción tenga la opción de obstaculizar dicha labor.
 En esta línea, hay que saber que ya existen sistemas inteligentes. Capaces
de tomar decisiones «acertadas».
 Aunque, por el momento, la mayoría de los investigadores en el ámbito de la
Inteligencia Artificial se centran sólo en el aspecto racional, muchos de ellos
consideran seriamente la posibilidad de incorporar componentes «emotivos»
como indicadores de estado, a fin de aumentar la eficacia de los sistemas
inteligentes.
La inteligencia artificial y los
sentimientos

 Las principales críticas a la inteligencia artificial tienen que ver con su
capacidad de imitar por completo a un ser humano. Estas críticas
ignoran que ningún humano individual tiene capacidad para resolver
todo tipo de problemas, y autores como Howard Gardner han
propuesto que existen inteligencias múltiples. Un sistema de
inteligencia artificial debería resolver problemas. Por lo tanto es
fundamental en su diseño la delimitación de los tipos de problemas
que resolverá y las estrategias y algoritmos que utilizará para
encontrar la solución.
 En los humanos la capacidad de resolver problemas tiene dos aspectos:
los aspectos innatos y los aspectos aprendidos. Los aspectos innatos
permiten por ejemplo almacenar y recuperar información en
la memoria y los aspectos aprendidos el saber resolver un problema
matemático mediante el algoritmo adecuado. Del mismo modo que un
humano debe disponer de herramientas que le permitan solucionar
ciertos problemas, los sistemas artificiales deben ser programados de
modo tal que puedan resolver ciertos problemas.
Críticas

1.La lógica difusa: permite tomar decisiones bajo condiciones de incerteza.
2.Redes neuronales: esta tecnología es poderosa en ciertas tareas como la
clasificación y el reconocimiento de patrones. Está basada en el concepto de
"aprender" por agregación de un gran número de muy simples elementos.
Este modelo considera que una neurona puede ser representada por una
unidad binaria: a cada instante su estado puede ser activo o inactivo. La
interacción entre las neuronas se lleva a cabo a través de sinapsis. Según el
signo, la sinapsis es excitadora o inhibidora.
El perceptrón está constituido por las entradas provenientes de fuentes
externas, las conexiones y la salida. En realidad un perceptrón es una Red
Neuronal lo más simple posible, es aquella donde no existen capas ocultas.
Diferentes
metodologías:


Los tipos de experiencia que son de interés en los sistemas basados en
conocimiento, pueden ser clasificados en tres categorías: asociativa, motora
y teórica.
Los sistemas basados en conocimiento son excelentes para representar
conocimiento asociativo. Este tipo de experiencia refleja la habilidad
heurística o el conocimiento que es adquirido mayoritariamente, a través
de la observación. Puede ser que no se comprenda exactamente lo que
ocurre al interior de un sistema (caja negra), pero se pueden asociar
entradas o estímulos con salidas o respuestas, para resolver problemas que
han sido previamente conocidos.
La experiencia motora es más física que cognitiva. La habilidad se adquiere
fundamentalmente a través del ejercicio y la práctica física constante. Los
sistemas basados en conocimiento no pueden emular fácilmente este tipo
de experiencia, principalmente por la limitada capacidad de la tecnología
robótica.
Experiencia, Habilidades y
Conocimiento

 Un psicólogo de Harvard llamado Howard Garden, señalo que nuestra cultura había definido la
inteligencia de manera muy estrecha y propuso en su libro " estructura de la mente", la existencia
de por lo menos siete inteligencias básicas:
 Inteligencia lingüística: capacidad de usar las palabras de modo efectivo ( ya sea hablando,
escribiendo, etc). Incluye la habilidad de manipular la sintaxis o escritura del lenguaje, la fonética
o los sonidos del lenguaje, la semántica o significado de lenguaje o división, pragmática o los
husos prácticos.
 Inteligencia lógico matemática: capacidad de usar los números de manera efectiva y de razonar
adecuadamente ( pensamiento vertical).
 Inteligencia espacial: la habilidad para percibir la manera exacta del mundo visual-espacial y de
ejecutar transformaciones sobre esas percepciones ( decorador, artistas, etc).
 Inteligencia corporal – kinética: la capacidad para usar el cuerpo para expresar ideas y
sentimientos y facilidad en el uso de las propias manos para producir o transformar cosas.
 Inteligencia musical: capacidad de percibir, discriminar, trasformar y expresar las formas
musicales.
 Inteligencia interpersonal: la capacidad de percibir y establecer distinciones entre los estados de
ánimo, las intenciones, motivaciones, sentimientos, de otras personas.
 Inteligencia intrapersonal: el conocimiento de sí mismo y la habilidad para adaptar las propias
maneras de actuar a partir de ese conocimiento.
INTELIGENCIAS MULTIPLES

1.- Nivel de inteligencia artificial, donde el programa aceptará un
comando como "levantar el producto" y descomponerlo dentro de una
secuencia de comandos de bajo nivel basados en un modelo estratégico de
las tareas.
2.- Nivel de modo de control, donde los movimientos del sistema son
modelados, para lo que se incluye la interacción dinámica entre los
diferentes mecanismos, trayectorias planeadas, y los puntos de asignación
seleccionados.
3.- Niveles de servosistemas, donde los actuadores controlan los
parámetros de los mecanismos con el uso de una retroalimentación interna
de los datos obtenidos por los sensores, y la ruta es modificada sobre la
base de los datos que se obtienen de sensores externos. Todas las
detecciones de fallas y mecanismos de corrección son implementadas en
este nivel.
NIVELES

 1.- Sistemas guiados, en el cual el usuario conduce el robot a
través de los movimientos a ser realizados.
 2.- Sistemas de programación de nivel-robot, en los cuales el
usuario escribe un programa de computadora al especificar el
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 3.- Sistemas de programación de nivel-tarea, en el cual el usuario
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Inteligencia artificial

  • 1. HABILIDADES COMUNICATIVAS ESCUELA COLOMBIANA DE CARRERAS INDUSTRIALES MILTON BUITRAGO 2012175126
  • 2.   En ciencias de la computación se denomina inteligencia artificial (IA) a las inteligencias no naturales en agentes racionales no vivos. John McCarthy, acuñó el término en 1956, la definió: "Es la ciencia e ingeniería de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de cómputo inteligentes” INTELIGENCIA ARTIFICIAL
  • 3.   Sistemas que piensan como humanos.- Estos sistemas tratan de emular el pensamiento humano; por ejemplo las redes neuronales artificiales. La automatización de actividades que vinculamos con procesos de pensamiento humano, actividades como la Toma de decisiones, resolución de problemas, aprendizaje.  Sistemas que actúan como humanos.- Estos sistemas tratan de actuar como humanos; es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robótica. El estudio de cómo lograr que los computadores realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen mejor.  Sistemas que piensan racionalmente.- Es decir, con lógica (idealmente), tratan de imitar o emular el pensamiento lógico racional del ser humano; por ejemplo los sistemas expertos. El estudio de los cálculos que hacen posible percibir, razonar y actuar.  Sistemas que actúan racionalmente (idealmente).– Tratan de emular en forma racional el comportamiento humano; por ejemplo los agentes inteligentes .Está relacionado con conductas inteligentes en artefactos. Categorías de la inteligencia Artificial
  • 4.   El concepto de IA es aún demasiado difuso. Contextualizando, y teniendo en cuenta un punto de vista científico, podríamos englobar a esta ciencia como la encargada de imitar una persona, y no su cuerpo, sino imitar al cerebro, en todas sus funciones, existentes en el humano o inventadas sobre el desarrollo de una máquina inteligente.  A veces, aplicando la definición de Inteligencia Artificial, se piensa en máquinas inteligentes sin sentimientos, que «obstaculizan» encontrar la mejor solución a un problema dado. Muchos pensamos en dispositivos artificiales capaces de concluir miles de premisas a partir de otras premisas dadas, sin que ningún tipo de emoción tenga la opción de obstaculizar dicha labor.  En esta línea, hay que saber que ya existen sistemas inteligentes. Capaces de tomar decisiones «acertadas».  Aunque, por el momento, la mayoría de los investigadores en el ámbito de la Inteligencia Artificial se centran sólo en el aspecto racional, muchos de ellos consideran seriamente la posibilidad de incorporar componentes «emotivos» como indicadores de estado, a fin de aumentar la eficacia de los sistemas inteligentes. La inteligencia artificial y los sentimientos
  • 5.   Las principales críticas a la inteligencia artificial tienen que ver con su capacidad de imitar por completo a un ser humano. Estas críticas ignoran que ningún humano individual tiene capacidad para resolver todo tipo de problemas, y autores como Howard Gardner han propuesto que existen inteligencias múltiples. Un sistema de inteligencia artificial debería resolver problemas. Por lo tanto es fundamental en su diseño la delimitación de los tipos de problemas que resolverá y las estrategias y algoritmos que utilizará para encontrar la solución.  En los humanos la capacidad de resolver problemas tiene dos aspectos: los aspectos innatos y los aspectos aprendidos. Los aspectos innatos permiten por ejemplo almacenar y recuperar información en la memoria y los aspectos aprendidos el saber resolver un problema matemático mediante el algoritmo adecuado. Del mismo modo que un humano debe disponer de herramientas que le permitan solucionar ciertos problemas, los sistemas artificiales deben ser programados de modo tal que puedan resolver ciertos problemas. Críticas
  • 6.  1.La lógica difusa: permite tomar decisiones bajo condiciones de incerteza. 2.Redes neuronales: esta tecnología es poderosa en ciertas tareas como la clasificación y el reconocimiento de patrones. Está basada en el concepto de "aprender" por agregación de un gran número de muy simples elementos. Este modelo considera que una neurona puede ser representada por una unidad binaria: a cada instante su estado puede ser activo o inactivo. La interacción entre las neuronas se lleva a cabo a través de sinapsis. Según el signo, la sinapsis es excitadora o inhibidora. El perceptrón está constituido por las entradas provenientes de fuentes externas, las conexiones y la salida. En realidad un perceptrón es una Red Neuronal lo más simple posible, es aquella donde no existen capas ocultas. Diferentes metodologías:
  • 7.   Los tipos de experiencia que son de interés en los sistemas basados en conocimiento, pueden ser clasificados en tres categorías: asociativa, motora y teórica. Los sistemas basados en conocimiento son excelentes para representar conocimiento asociativo. Este tipo de experiencia refleja la habilidad heurística o el conocimiento que es adquirido mayoritariamente, a través de la observación. Puede ser que no se comprenda exactamente lo que ocurre al interior de un sistema (caja negra), pero se pueden asociar entradas o estímulos con salidas o respuestas, para resolver problemas que han sido previamente conocidos. La experiencia motora es más física que cognitiva. La habilidad se adquiere fundamentalmente a través del ejercicio y la práctica física constante. Los sistemas basados en conocimiento no pueden emular fácilmente este tipo de experiencia, principalmente por la limitada capacidad de la tecnología robótica. Experiencia, Habilidades y Conocimiento
  • 8.   Un psicólogo de Harvard llamado Howard Garden, señalo que nuestra cultura había definido la inteligencia de manera muy estrecha y propuso en su libro " estructura de la mente", la existencia de por lo menos siete inteligencias básicas:  Inteligencia lingüística: capacidad de usar las palabras de modo efectivo ( ya sea hablando, escribiendo, etc). Incluye la habilidad de manipular la sintaxis o escritura del lenguaje, la fonética o los sonidos del lenguaje, la semántica o significado de lenguaje o división, pragmática o los husos prácticos.  Inteligencia lógico matemática: capacidad de usar los números de manera efectiva y de razonar adecuadamente ( pensamiento vertical).  Inteligencia espacial: la habilidad para percibir la manera exacta del mundo visual-espacial y de ejecutar transformaciones sobre esas percepciones ( decorador, artistas, etc).  Inteligencia corporal – kinética: la capacidad para usar el cuerpo para expresar ideas y sentimientos y facilidad en el uso de las propias manos para producir o transformar cosas.  Inteligencia musical: capacidad de percibir, discriminar, trasformar y expresar las formas musicales.  Inteligencia interpersonal: la capacidad de percibir y establecer distinciones entre los estados de ánimo, las intenciones, motivaciones, sentimientos, de otras personas.  Inteligencia intrapersonal: el conocimiento de sí mismo y la habilidad para adaptar las propias maneras de actuar a partir de ese conocimiento. INTELIGENCIAS MULTIPLES
  • 9.  1.- Nivel de inteligencia artificial, donde el programa aceptará un comando como "levantar el producto" y descomponerlo dentro de una secuencia de comandos de bajo nivel basados en un modelo estratégico de las tareas. 2.- Nivel de modo de control, donde los movimientos del sistema son modelados, para lo que se incluye la interacción dinámica entre los diferentes mecanismos, trayectorias planeadas, y los puntos de asignación seleccionados. 3.- Niveles de servosistemas, donde los actuadores controlan los parámetros de los mecanismos con el uso de una retroalimentación interna de los datos obtenidos por los sensores, y la ruta es modificada sobre la base de los datos que se obtienen de sensores externos. Todas las detecciones de fallas y mecanismos de corrección son implementadas en este nivel. NIVELES
  • 10.   1.- Sistemas guiados, en el cual el usuario conduce el robot a través de los movimientos a ser realizados.  2.- Sistemas de programación de nivel-robot, en los cuales el usuario escribe un programa de computadora al especificar el movimiento y el sensado.  3.- Sistemas de programación de nivel-tarea, en el cual el usuario especifica la operación por sus acciones sobre los objetos que el robot manipula. SISTEMAS