O CUDACH NVIDIACH
Jacek Migdał (jacek@migdal.pl) JSIM 4 rok
CPU NIE PRZYŚPIESZAJĄ
Choć prawo Moore dalej działa...
MEMORY WALL
Za wolno przesyłamy dane by liczyć cokolwiek
Źródło obrazu: http://www.2torialblog.com/
Co teraz?
Więcej operacji
na raz! SSE!
To za mało!
Więcej rdzeni!
Dual core, quad core,
hexa core, octa core
TO JEST SKOMPLIKOWANE!
- Da się przetestować? - Nie.
DON’T GO THAT WAY.
DON’T LIVE THAT WAY.
MYŚL O DANYCH!
DATA PARALLELISM
TO ROZWIĄZANEI!
GPU TAK DZIAŁAJĄ
Więc, dlaczego nie wykorzystać ich mocy
do dowolnych obliczeń?
RÓWNOLEGŁE FUNKCJE W C
Proste, efektywne i wygodne dla szerokiej klasy algorytmów.
Dwa razy więcej rdzeni => policzymy dwa...
PRZYŚPIESZENIA:
X VS %
INTELTWIERDZI, ŻETYLKO 2,5
-STEROWNIKI
-KOMPILATORY
-OS
-HARDWARE
-ALGORYTMY
-TESTY
-GRAFIKA
JESZCZE JEDNA RZECZ
BARDZO NAS LUBIĄ
i proszą by wysłać podania na odpowiedni adres
(jhasten@nvidia.com lub vtroy@nvidia.com).
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

O CUDACH NVIDIACH (Jacek Migdał)

1,259 views

Published on

Published in: Technology, Design
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,259
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
361
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

O CUDACH NVIDIACH (Jacek Migdał)

  1. 1. O CUDACH NVIDIACH Jacek Migdał (jacek@migdal.pl) JSIM 4 rok
  2. 2. CPU NIE PRZYŚPIESZAJĄ Choć prawo Moore dalej działa...
  3. 3. MEMORY WALL Za wolno przesyłamy dane by liczyć cokolwiek Źródło obrazu: http://www.2torialblog.com/
  4. 4. Co teraz? Więcej operacji na raz! SSE! To za mało! Więcej rdzeni! Dual core, quad core, hexa core, octa core
  5. 5. TO JEST SKOMPLIKOWANE! - Da się przetestować? - Nie.
  6. 6. DON’T GO THAT WAY. DON’T LIVE THAT WAY.
  7. 7. MYŚL O DANYCH! DATA PARALLELISM TO ROZWIĄZANEI!
  8. 8. GPU TAK DZIAŁAJĄ Więc, dlaczego nie wykorzystać ich mocy do dowolnych obliczeń?
  9. 9. RÓWNOLEGŁE FUNKCJE W C Proste, efektywne i wygodne dla szerokiej klasy algorytmów. Dwa razy więcej rdzeni => policzymy dwa razy szybciej*.
  10. 10. PRZYŚPIESZENIA: X VS % INTELTWIERDZI, ŻETYLKO 2,5
  11. 11. -STEROWNIKI -KOMPILATORY -OS -HARDWARE -ALGORYTMY -TESTY -GRAFIKA
  12. 12. JESZCZE JEDNA RZECZ
  13. 13. BARDZO NAS LUBIĄ i proszą by wysłać podania na odpowiedni adres (jhasten@nvidia.com lub vtroy@nvidia.com).

×