Sonia Alejandra Rodríguez (RL) Sonia Lefko (SL) Silvia Andreoli Lamaison Tutoría
 
 
 
 
 
 
 
 
La representación  del entorno físico  y la navegación  a través de avatar  en primera persona hacen posible sentir que se...
 
 
Son cubos con fotos verdaderas ubicadas en todas sus caras internas.
Brindan una sensación de inmersión en 360º.
Excelentes para ubicar a los usuarios en un paisaje o entorno real.
Desventaja Limitadas posibilidades de interacción  con el entorno  o los objetos.
Investigando un poco más…
Casa de té
Biblioteca  Laboratorio
ACUARIO
Sala de juegos  Oficina
Festejo  Mesa en castillo
Estética  Belleza de avatar …
Casa  de  familia  Castillo  de  vampiros
En EDUNATION
 
 
 
En el interior visto desde arriba
Seguir la flecha blanca nos lleva a la salida
La dominio del escenario requiere del  manejo preciso de los controles de visión y del movimiento  del avatar.
Salida exitosa de esta experiencia artificial inmersiva.
 
Participación, exploración y experimentación  se pusieron de manifiesto para reflexionar sobre las potencialidades de los ...
http://slurl.com/secondlife/Educared%20FT/121/84/23 Mundos visitados
http://slurl.com/secondlife/Vassar/52/198/691
http://slurl.com/secondlife/Chilbo/215/9/222
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Hasta el próximo tours… Mundos Virtuales 3D Inmersivos  y Educaci ó n 2 º  edici ó n  –   2011  –
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Mundos virtuales 3 D Second Life Tour n 1 PRESENTACIONES

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Tours de Recorrido Sincrónico en el marco del Curso Mundos Virtuales 3D Inmersivos y Educación - EducaRed - Fundación Telefónica.

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Mundos virtuales 3 D Second Life Tour n 1 PRESENTACIONES

  1. 2. Sonia Alejandra Rodríguez (RL) Sonia Lefko (SL) Silvia Andreoli Lamaison Tutoría
  2. 11. La representación del entorno físico y la navegación a través de avatar en primera persona hacen posible sentir que se está presente en ese espacio tridimensional .
  3. 14. Son cubos con fotos verdaderas ubicadas en todas sus caras internas.
  4. 15. Brindan una sensación de inmersión en 360º.
  5. 16. Excelentes para ubicar a los usuarios en un paisaje o entorno real.
  6. 17. Desventaja Limitadas posibilidades de interacción con el entorno o los objetos.
  7. 18. Investigando un poco más…
  8. 19. Casa de té
  9. 20. Biblioteca Laboratorio
  10. 21. ACUARIO
  11. 22. Sala de juegos Oficina
  12. 23. Festejo Mesa en castillo
  13. 24. Estética Belleza de avatar …
  14. 25. Casa de familia Castillo de vampiros
  15. 26. En EDUNATION
  16. 30. En el interior visto desde arriba
  17. 31. Seguir la flecha blanca nos lleva a la salida
  18. 32. La dominio del escenario requiere del manejo preciso de los controles de visión y del movimiento del avatar.
  19. 33. Salida exitosa de esta experiencia artificial inmersiva.
  20. 35. Participación, exploración y experimentación se pusieron de manifiesto para reflexionar sobre las potencialidades de los Mundos Virtuales Inmersivos en el contexto educativo.
  21. 36. http://slurl.com/secondlife/Educared%20FT/121/84/23 Mundos visitados
  22. 37. http://slurl.com/secondlife/Vassar/52/198/691
  23. 38. http://slurl.com/secondlife/Chilbo/215/9/222
  24. 39. http://slurl.com/secondlife/Gallefrey/135/153/561
  25. 40. http://slurl.com/secondlife/EduNation/95/158/23
  26. 41. Hasta el próximo tours… Mundos Virtuales 3D Inmersivos y Educaci ó n 2 º edici ó n – 2011 –

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