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La vida es juego

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La vida es juego

  1. 1. #gamingcwPROCESOS DE ‘GAMIFICACIóN’ DESDE EL DÍA A DÍA
  2. 2. Juan Alberto Bodas #gamingcw Social Media Strategist @misterjuanolo http://es.linkedin.com/in/juanalbertobodas juan@effectivetalk.es
  3. 3. #gamingcw ¿Qué es Social?¿Qué Social es Gaming?
  4. 4. #gamingcwTrasladar la vida real a Social un nuevo espacio
  5. 5. #gamingcwFilosofía de vida basada Gaming en la recompensa
  6. 6. #gamingcw ¿Cómo hacer un mundoSocial más divertido? reto Gaming: El
  7. 7. #gamingcwSobrevivir en arte cocina Todo un la
  8. 8. #gamingcw
  9. 9. #gamingcw El juego como¿Qué buscábamos? facilitador culinario
  10. 10. #gamingcw¿Cuál era el objetivo? Conexión emocional
  11. 11. #gamingcwOrganizarUn marrón un cumpleaños
  12. 12. #gamingcw ¿Cómo?Soplando las velas
  13. 13. #gamingcw
  14. 14. #gamingcwEl juego como herramienta¿Qué buscábamos? de comunicación
  15. 15. #gamingcw Conexión con los¿Cuál era el objetivo? consumidores
  16. 16. #gamingcwConocer más fácilJugando es gente
  17. 17. #gamingcwEl gaming como iniciador¿Quéla conversación de busca el CW?
  18. 18. #gamingcw¿Cuál es el objetivo? Networking
  19. 19. #gamingcwGaming en al usuario Aportar valor las RRSS
  20. 20. #gamingcwPublicidad no intrusiva y Mahou objetivo definido
  21. 21. #gamingcw Guía RepsolEducativo y multiplataforma
  22. 22. #gamingcwCaptación de datos e Audi incentivos
  23. 23. #gamingcwValores de marca yChupa Chups nuevo target
  24. 24. #gamingcwFx=(HxSxG)
  25. 25. #gamingcwFx=(HxSxGxBRANDING)
  26. 26. #gamingcw Publicidad no invasiva El usuario recuerda la marca sin Viralidad ver anuncios directamente El usuario dar aNuevo target al conocer el juegoque poder dirigir entre sus amigosalgún producto o para avanzar endar a conocer la los nivelesmarcaAtención delusuario Micropagosmáxima Crear una plataforma deParticipación este tipo puede configurardirecta con la una nueva fuente demarca ingresos
  27. 27. #gamingcw Publicidad no invasiva Viralidad Nuevo target Los usuarios emplean Micropagos el tiempo en la marca Atención del usuarioAlta exposición a la marca Recepción positiva de la marca Mayor recuerdo de la marca
  28. 28. #gamingcw Trabajemos elVuestro turno Brandgaming
  29. 29. #gamingcw
  30. 30. #gamingcw¿En qué sector trabajamos? Culinario
  31. 31. #gamingcw¿Cuál es el objetivo? Reputación/Negocio
  32. 32. #gamingcw¿A quién nos dirigimos? Público potencial
  33. 33. #gamingcwMecánica Simplicidad
  34. 34. #gamingcwDe la A la recetafoto Y si... mágica
  35. 35. #gamingcwLa voz Narrar la de... O si... receta
  36. 36. #gamingcw¿CuálMedios Sociales es su entorno?
  37. 37. #gamingcwPresupuestoConocer los límites
  38. 38. #gamingcw¿Entonces qué? A,B,C
  39. 39. #gamingcwSocialBrandgaming Social Gaming
  40. 40. #gamingcwJuego Personas
  41. 41. #gamingcwDigital Realidad
  42. 42. Game OverUna presentación de
  43. 43. ##gamingcwBibliografía¥ NPD,  Global  Market  Research  -­‐  h5p://www.npd.com/corpServlet?nextpage=spain_s.html¥  Popcap-­‐  h5p://popcap.mediaroom.com/index.php?s=43&item=149¥  Industry  Gamers  ¥  Videoshock  -­‐  h5p://www.videoshock.es/2010/12/17/la-­‐distribucion-­‐digital-­‐ya-­‐representa-­‐un-­‐29-­‐ en-­‐ee-­‐uu/¥  PR  Web  -­‐  h5p://www.prweb.com/releases/NPD-­‐Group/PC_Games/prweb4288744.htm¥  Asociación  española  de  Desarrolladores  -­‐  h5p://www.dev.org.es¥  Revista  Icono  nº15  -­‐  h5p://www.icono14.net/revista/num15/03_icono15_alfonsomendiz.pdf¥  Red.es  -­‐  h5p://www.red.es/index.acon¥  Rooter  Anylisis  -­‐  h5p://rooteranalysis.es/¥  II  Estudio  de  Redes  Sociales  (Noviemebre  2010)  –  Elogia  y  IAB  Spain  Research¥  Informe  del  Videojuego  en  el  futuro  –  AEDESE¥  Informe  Social  Gaming  –  Emarketer  -­‐  h5p://www.emarketer.com/mobile/arcle_m.aspx? R=1008166¥  Zacks  Investement  Research  -­‐  h5p://www.zacks.com¥  360º  digital  influence  -­‐  h5p://blog.ogilvypr.com/2010/05/opportunies-­‐for-­‐brands-­‐in-­‐social-­‐ games/¥ Blog  Hablandoencorto  de  María  Lázaro  Ávila-­‐    h5p://hablandoencorto.blogspot.com.es/2012/02/ social-­‐games-­‐facebook-­‐markeng.html¥ Red.es  -­‐    h5p://www.red.es/media/registrados/2011-­‐11/1322037867529.pdf? aceptacion=8d83abc69e11aacf97a2a1e2777b52ff

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