Glosario Lenguaje e Hipertexto

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Selección del lenguaje más común en las TIC´s

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Glosario Lenguaje e Hipertexto

  1. 1. GLOSARIOLenguaje e Hipertexto
  2. 2. ANCHO DE BANDA:Medida de la cantidad de información que puede pasar por una vía,expresada en bits/segundo (o algún múltiplo).BUSCADORES(motores de búsqueda ó search engine):herramienta de softwareutilizada para la localización de páginas disponibles en Internet.Conjunto de programas coordinados que se encargan de visitar cadauno de los sitios que integran la red, empleando los propioshipervínculos contenidos en las páginas web para buscar y leer otrossitios,CLenguaje de programación usado principalmente para la programaciónde sistemas o sofisticadas aplicaciones.COOKIES(o galletas informáticas): son una pequeña pieza de informaciónenviada por un sitio web, las cuales son almacenadas en el navegadordel usuario del sitio, de esta manera el sitio web puede consultar dichainformación para notificar al sitio de la actividad previa del usuario
  3. 3. DNS o Domain Name System(Sistema de Nombres de Dominio) Es un sistema de nomenclaturajerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado aInternet o a una red privada. Este sistema asocia información variada connombres de dominios asignado a cada uno de los participantes.DOMINIOSinónimo de dirección de una página principal (homepage) en Internet. Eltérmino dominio se usa para referirse a la identificación de uno o variosservidores conectados a la Red. La asignación de dominios estáregulada por el llamado DNS (Domain Name System)EMOTICONESSímbolos con apariencia de rostro empleados en el correo electrónico ylos chat para expresar emociones en los mensajes enviados.EXTENSION DE ARCHIVOEs una cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo,usualmente antecedida por un punto. Su función principal, es diferenciarel formato del archivo, de modo que el sistema operativo disponga elprocedimiento correspondiente para ejecutarlo o interpretarlo.
  4. 4. FAQ(Frecuently Asked Questions): Documentos informativos que recogen lasrespuestas a las preguntas formuladas más frecuentemente por losusuarios de un servicios determinado.FTP (File Transfer Protocol)Protocolo de transferencia de archivos de una computadora a otra, usadoen Internet.GNUProyecto iniciado en 1984 por Richard Stallman que en la actualidad brindala posibilidad de resolver, casi, la totalidad de los problemas de tratamientoinformático con software libre.GUI(Graphical User Interface): Interfaz Gráfica de Usuario. Diseño amigablepara la parte de un programa que interactúa con el usuario, basado en eluso de íconos y ventanas para representar sus distintas funciones.Generalmente asociada con el uso del dispositivo apuntador (ratón).
  5. 5. HIPERTEXTOlenguaje de programación que permite establecer vínculos entre diferentesbloques de información y moverse rápidamente entre ellos. El hipertexto fueintegrado en la World Wide Web para crear referencias cruzadas entre laspáginas disponibles en Internet y de esta manera facilitar el salto de una aotra.HOSTING(Alojamiento u Hospedaje) Sitio que un proveedor de Internet ofrece en susservidores para que un individuo u organización aloje su sitio webHTML (lenguaje de marcación de hipertextos)Lenguaje empleado para la realización de documentos de hipertexto ehipermedia. Es el lenguaje empleado para generar páginas en Internet contextos, gráficos y enlaces (links)HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto)Es el protocolo de transferencia de hipertexto; el sistema mediante el cual seenvían las peticiones de acceder a una página de Internet y la respuesta de esaweb, brindando la información que se verá en pantalla de la computadora.
  6. 6. INTERFAZConexión entre dos componentes de hardware, entre dos aplicaciones oentre un usuario y una aplicación. También llamada por el término eninglés interface.IPDirección de una máquina en Internet expresada en números. Es única anivel mundial. la forman 4 conjuntos de números binarios, o surepresentación decimal (ej. 212.15.82.22)LAN(Local Area Network): Red de área local. Es la forma en la cual seinterconectan computadoras ubicadas en un mismo lugar a través de uncable de red.LOGINAcción de conectarse a un sistema ingresando un nombre de usuarioy una contraseña.
  7. 7. MEMORIA CACHÉUn área de memoria de alta velocidad en el procesador donde sealmacenará la información de uso más frecuente. Es una porciónrelativamente pequeña de memoria, muy rápida y reservada para elalmacenamiento temporal de datos o instrucciones que el procesador vaa utilizar próximamente.MultiprocesamientoTécnica para ejecutar dos o más secuencias de instruccionessimultáneamente en una misma computadora. Se necesita mas de unprocesador (máquinas grandes) o microprocesadores especiales.NetiquetteNormas de comportamiento en el uso de una red. Es una versión de las"buenas costumbres" en el mundo virtual y que, como en cualquiersociedad, tratan sobre el respeto a los demás.OCR (Optical Character Recognition)Reconocimiento óptico de caracteres. Técnica de registro y lectura decaracteres u otros símbolos en un archivo de imagen de mapa de bits.
  8. 8. PODCASTINGonsiste en crear archivos de sonido (generalmente en mp3 u ogg) ypoder subscribirse mediante un archivo RSS de manera que permitaque un programa lo descargue para que el usuario lo escuche en elmomento que quiera, generalmente en un reproductor portátilPROTOCOLOConvenciones necesarias para intercambiar información en unsistema de telecomunicaciones. Un protocolo funciona como unlenguaje común que tiene que poder ser interpretado por cualquierordenador conectado a una red. La Internet se basa en el protocoloTCP/IP.RSSEs parte de la familia de los formatos XML desarrollado específicamentepara sitios de noticias y weblogs que se actualizan con frecuencia y pormedio del cual se puede compartir la información y usarla en otros sitiosweb o programas. A esto se le conoce como sindicaciónROM(Read Only Memory): Memoria de sólo lectura. Almacenamiento cuyocontenido no puede cambiarse por el usuario. Generalmente contieneprogramas o datos no alterables.
  9. 9. SERVIDORComputadora o programa que proporciona recursos en una red dandoinformación a los clientes.SHAREWARESoftware cedido por su creador con objeto de que sea utilizado enrégimen de prueba y pagado si el usuario lo encuentra de utilidad.TCP/IPConjunto de protocolos que rigen la transmisión de información enInternet. En realidad está compuesto por dos protocolos TCP (transfercontrol protocol) encargado de controlar las transferencias de datos e IP(Internet protocol) o protocolo de Internet.TELNET(TELecommunications NETwork): Protocolo de Internet que permiteentrar en una computadora remota, operándola como una terminal.
  10. 10. URL(Uniform Resource Locator ó Localizador uniforme de recurso): Modoestandarizado de indicar una dirección de una página web.WEBLOGBitácora. Página web que contiene una serie de artículos ordenadossecuencialmente por fecha, en general con contenido personal.WEB 2.0Comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información,la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y lacolaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a losusuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenidogenerado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitiosweb estáticosZIPDisco magnético removible que permite almacenar 100 ó 250 Mb deinformación, de gran estabilidad y duración. El zip se utiliza para lacomprensión de datos (documentos detexto, imágenes, programas, etc.) sin pérdida de calidad.

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