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The 12 labors of the Internet user o cómo ser un Hércules en la era digital Míriam Giménez Requena
Serge Bouchardon y la obra <ul><li>Profesor en la Université de Technologie de Compiègne, sus campos de investigación son ...
Un juego online y artístico <ul><li>A través del juego se juega, valga la redundancia, entre lo mítico, lo clásico, contra...
¿Cómo se resuelven los doce trabajos? <ul><li>Cada tarea es un nuevo reto, una nueva prueba a pasar por el internauta. Apa...
1. The Nemean Lion <ul><li>La primera tarea será conectarse a Internet. Hay diferentes objetos en el escritorio, con los c...
1. The Nemean Lion
2. The Lernaean Hydra <ul><li>La hidra de Lerna “se reencarna” en ventanas emergentes ( pop-ups ) en la era digital. El bo...
2. The Lernaean Hydra
3. The Ceryneian Hind <ul><li>En esta prueba se tiene que atrapar a una cierva. Para ello se necesita webcam para poder di...
3. The Ceryneian Hind
4. The Erymanthean Boar <ul><li>Aparece un jabalí y si se hace un click en él aparece la palabra “NET”. Al darle a la pala...
4. The Erymanthean Boar
5. The Augean Stables <ul><li>Aparecen seis correos en la bandeja de entrada de una cuenta de correo electrónico. Se tiene...
6. The Stymphalian Birds <ul><li>Las páginas web que se consultan, la mayoría, están llenas de banners (anuncios) que impi...
6. The Stymphalian Birds
7. The Cretan Bull <ul><li>“ Los archivos están dañados, ¡un virus! Tienes que eliminarlo”, anuncia la séptima tarea. Una ...
7. The Cretan Bull
8. The Mares of Diomedes <ul><li>Las cookies son archivos que se almacenan en el explorador de páginas web que se han cons...
8. The Mares of Diomedes
9. The Belt of Hyppolite <ul><li>En Internet hay infinidad de información. Ese mismo es el problema a veces puesto que cue...
9. The Belt of Hyppolite
10. The Cattle of Geryon <ul><li>En esta tarea el internauta se ve expuesto a acoso a través de una red social. El acosado...
10. The Cattle of Geryon
11. The Apples of the Hesperides <ul><li>La prueba consiste en entrar en wikipedia y corregir los cinco errores que un usu...
11. The Apples of the Hesperides
12. Cerberus <ul><li>La última tarea nos remite a las páginas web que desaparecen. Hay un barco el cual se debe conducir c...
12. Cerberus
Mitología vs. Realidad <ul><li>En este juego artístico se juega con la contraposición Mythology – Reality, que pueden ser ...
Mitología vs. Realidad (Tabla de tareas) <ul><li>Matar al león de Nemea - Conectarse a Internet </li></ul><ul><li>Matar a ...
El juego como forma de hipermedia <ul><li>Es un juego artístico online, como define el propio autor de la obra, de eso no ...
El juego como forma hipermedia <ul><li>Cuesta catalogar un trabajo con tantas influencias puesto que se sirve del juego, d...
El juego como forma de hipermedia <ul><li>El lenguaje que se utiliza es próximo, coloquial y bastante escueto. Se explica ...
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The 12 labors of the Internet User

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Postgrau en Literatura Digital UB 2011

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The 12 labors of the Internet User

  1. 1. The 12 labors of the Internet user o cómo ser un Hércules en la era digital Míriam Giménez Requena
  2. 2. Serge Bouchardon y la obra <ul><li>Profesor en la Université de Technologie de Compiègne, sus campos de investigación son escritura y relatos interactivos. </li></ul><ul><li>La obra que nos ocupa se le ocurrió un día que estaba navegando por Internet y se sintió bombardeado por ventanas emergentes. En ese mismo instante se sintió como Hércules cuando tuvo que lidiar con la hidra de Lerna, que cuando el héroe mitológico aplastaba la cabeza de la hidra, ésta se multiplicaba. Entonces vio clara la asimilación, ya que “the Internet is sometimes Greek to us”. </li></ul>
  3. 3. Un juego online y artístico <ul><li>A través del juego se juega, valga la redundancia, entre lo mítico, lo clásico, contrastado y a la vez comparado, con el mundo de la era digital y la tecnología. Una “ficción interactiva” o “cibertextualidad” en la que el lector es participante y se sumerge en la historia creyéndose un Hércules de la era en la que vivimos actualmente. </li></ul><ul><li>Se deben superar los doce trabajos, tal como Hércules hizo, para acabar el juego con éxito. </li></ul>
  4. 4. ¿Cómo se resuelven los doce trabajos? <ul><li>Cada tarea es un nuevo reto, una nueva prueba a pasar por el internauta. Aparece una pantalla donde explica el problema que hay que resolver y otras pantallas explicando la tarea que hizo Hércules y cómo la resolvió. Un correo electrónico llega para informar qué se tiene que hacer exactamente. Si no se sabe como hacerlo, hay una pestaña de “divine help”, la cual da alguna pista para poder terminar la tarea con éxito. </li></ul>
  5. 5. 1. The Nemean Lion <ul><li>La primera tarea será conectarse a Internet. Hay diferentes objetos en el escritorio, con los cuales se puede llegar a una solución plausible (teléfono, carta de correo ordinario, correo electrónico) para conseguir conectarse a la red. </li></ul><ul><li>Pero no se consigue hasta que el usuario conecta el hilo al ordenador. </li></ul>
  6. 6. 1. The Nemean Lion
  7. 7. 2. The Lernaean Hydra <ul><li>La hidra de Lerna “se reencarna” en ventanas emergentes ( pop-ups ) en la era digital. El bombardeo de estas ventanas tiene que pararse para superar la prueba número dos. </li></ul><ul><li>Una vez se han cerrado el centenar de ventanas el navegador proporciona una clave para pasar a la cueva de la hidra. </li></ul>
  8. 8. 2. The Lernaean Hydra
  9. 9. 3. The Ceryneian Hind <ul><li>En esta prueba se tiene que atrapar a una cierva. Para ello se necesita webcam para poder dirigir los brazos y manos que aparecen en la pantalla. </li></ul><ul><li>Cuando mueves los brazos a través de la cámara, los brazos que aparecen en el ordenador también se mueven. Con mucho cuidado y también paciencia, se consigue atrapar a la cierva. </li></ul>
  10. 10. 3. The Ceryneian Hind
  11. 11. 4. The Erymanthean Boar <ul><li>Aparece un jabalí y si se hace un click en él aparece la palabra “NET”. Al darle a la palabra ésta se va por un agujero blanco y aparecen un sinfín de palabras. Éstas son como los ladrillos o los arbustos de un laberinto. Se debe llegar al centro del laberinto para superar la tarea. Con la ayuda de las flechas del teclado, hay que moverse por el laberinto diseñado de diferentes palabras: autores, títulos y términos digitales. </li></ul><ul><li>Todas las palabras de cada laberinto nos dan paso a páginas web, todas menos una, la cual nos da acceso al próximo laberinto. Finalmente, se encuentra al jabalí y la prueba está superada. </li></ul>
  12. 12. 4. The Erymanthean Boar
  13. 13. 5. The Augean Stables <ul><li>Aparecen seis correos en la bandeja de entrada de una cuenta de correo electrónico. Se tiene que retirar el correo basura y moverlo a la carpeta adecuada. </li></ul>
  14. 14. 6. The Stymphalian Birds <ul><li>Las páginas web que se consultan, la mayoría, están llenas de banners (anuncios) que impiden muchas veces hacer una cerca adecuada o de manera tranquila. En esta prueba se trata de eliminar los banners a través de la música que el internauta crea. Para ello se puede permitir el uso de micrófono y cámara del ordenador. Hay unas castañuelas que tienen que ser tocadas para que los anuncios desaparezcan de la pantalla. Hay cinco anuncios y se tienen que poner las castañuelas encima de cada anuncio para hacer sonarlas y eliminarlo. En la parte inferior derecha hay el nivel de ruido que el usuario hace con las castañuelas, que se debe hacer tocando el ratón de manera insistente para que el nivel de ruido suba. Cuando eso pasa, el banner va desapareciendo de la pantalla. </li></ul>
  15. 15. 6. The Stymphalian Birds
  16. 16. 7. The Cretan Bull <ul><li>“ Los archivos están dañados, ¡un virus! Tienes que eliminarlo”, anuncia la séptima tarea. Una vez analizado el disco duro, los datos del ordenador han sido borrados y se tiene que saber la contraseña para eliminar el virus. Los cuadrados de colores representan los archivos del disco duro del PC. Al haber un virus, los cuadrados han perdido su verdadero color. </li></ul><ul><li>Para recuperar el disco duro se tiene que hacer un clic a los diferentes cuadrados de distintos colores y ver de qué color eran en realidad. Todos los que pertenecen al mismo color se seleccionan de una vez. Para restaurarlo, hay que usar los tres cursores y el color original se restaura. </li></ul>
  17. 17. 7. The Cretan Bull
  18. 18. 8. The Mares of Diomedes <ul><li>Las cookies son archivos que se almacenan en el explorador de páginas web que se han consultado. En esta tarea se tienen que eliminar ya que hay una gran cantidad de ellas y, además de contener información privada, también ocupan espacio en el disco duro. </li></ul><ul><li>En la parte superior derecha aparece el internauta con una barra debajo. Una esponja será la encargada de borrar todas aquellas páginas web consultadas. Tienen que ser borradas antes de llegar a las zarpas de los dos caballos que están en la parte inferior. La esponja debe apretarse con el ratón y zarandearla encima de la palabra para que se elimine. Cuando la esponja está llena de sangre por las palabras eliminadas, se debe dirigir al internauta y automáticamente vuelve a estar limpia para “matar” a las cookies de nuevo. La tarea se completa cuando la barra situada debajo del usuario está llena de cookies. </li></ul>
  19. 19. 8. The Mares of Diomedes
  20. 20. 9. The Belt of Hyppolite <ul><li>En Internet hay infinidad de información. Ese mismo es el problema a veces puesto que cuesta escoger qué es correcto y qué no. En esta prueba se tiene que buscar dónde está “La Reina de los Amazonas”. </li></ul><ul><li>En la parte superior izquierda está el enlace a www.amazon.com , desde allí se puede buscar la obra, ya sea por título o por ISBN. </li></ul>
  21. 21. 9. The Belt of Hyppolite
  22. 22. 10. The Cattle of Geryon <ul><li>En esta tarea el internauta se ve expuesto a acoso a través de una red social. El acosador tiene tres perfiles diferentes dados de alta y se tiene que dar con la identidad. Para ello, se deben contestar las preguntas que aparecen en la pantalla. </li></ul><ul><li>Para conseguir saber las respuestas y pasar la prueba, se debe ir a myspace.com que es un enlace directo que lleva directo a la página. Una vez encontrada la información debe escribirse donde pone respuesta en los tres bocadillos y validarla dándole al “OK”. Si la respuesta es errónea se subrayará en rojo pero si por el contrario es correcta se pondrá en verde. </li></ul>
  23. 23. 10. The Cattle of Geryon
  24. 24. 11. The Apples of the Hesperides <ul><li>La prueba consiste en entrar en wikipedia y corregir los cinco errores que un usuario ha cometido en la entrada del artículo de “El Jardín de las Hespérides” (“The Garden of the Hesperides”). Al hacer un clic con el ratón en el título en rojo conduce a la página http://www.les12travaux.com/wiki_en/index.php?title=The_Garden_of_the_Hesperides que se ha creado para corregir los errores y superar la prueba. </li></ul>
  25. 25. 11. The Apples of the Hesperides
  26. 26. 12. Cerberus <ul><li>La última tarea nos remite a las páginas web que desaparecen. Hay un barco el cual se debe conducir con la flecha del ratón y una vez se dirige a una isleta con una página que ya no existe con un “404” escrito, debe clicarse. </li></ul><ul><li>Informa que el dibujo está enterrado ahí, en la isleta, y para ver la tumba se tiene que visitar. Una vez se visita aparece como página no existente. Se tiene que hacer un cortar-pegar de la página ( http :// www.ac - grenoble.fr / clgbdp / latin / cerbere.gif ) en un buscador de páginas web. Ahí aparecerá un dibujo que permitirá resolver el siguiente acertijo y superar la prueba </li></ul>
  27. 27. 12. Cerberus
  28. 28. Mitología vs. Realidad <ul><li>En este juego artístico se juega con la contraposición Mythology – Reality, que pueden ser muy distantes una a otra, pero que pueden ir también cogidas de la mano. La realidad puede asemejarse a la mitología y eso es lo que ha querido hacer Serge Bouchardon en su obra: “This work draws upon the mythology of everyday life. It does not consist in showing the tragedy of existence, but in transforming our daily activities into a myth”. </li></ul><ul><li>De manera muy inteligente, el autor ha diseñado doce labores acordes con los doce trabajos de Hércules. Y utilizando el mito, ha ido diseñando tareas que un internauta está acostumbrado a manejar si utiliza los medios informáticos más o menos a diario. </li></ul>
  29. 29. Mitología vs. Realidad (Tabla de tareas) <ul><li>Matar al león de Nemea - Conectarse a Internet </li></ul><ul><li>Matar a la hidra Lerna - Bloquear las ventanas emergentes </li></ul><ul><li>Capturar a la cierva de Cerinia - Atrapar una figura </li></ul><ul><li>Capturar al jabalí de Erimanto - Encontrar una figura en un laberinto de enlaces </li></ul><ul><li>Limpiar los establos de Augías - Correo no deseado </li></ul><ul><li>Matar a los pájaros del Estínfalo - Eliminar banners </li></ul><ul><li>Capturar al toro de Creta - Activar el anti-virus </li></ul><ul><li>Robar las yeguas de Diomedes - Eliminar cookies </li></ul><ul><li>Robar el cinturón de Hipólita - Búsqueda en la red </li></ul><ul><li>Robar el ganado de Gerión - Perfiles en las redes sociales </li></ul><ul><li>Robar las manzanas del jardín de las Hespérides - Wikis y edición </li></ul><ul><li>Capturar en los infiernos a Cerbero - Encontrar páginas web desaparecidas </li></ul>
  30. 30. El juego como forma de hipermedia <ul><li>Es un juego artístico online, como define el propio autor de la obra, de eso no cabe duda; aunque también soy de la opinión que estamos frente una ficción interactiva y un relato hipermedia. En “The 12 labors of the Internet User” se ofrecen los doce trabajos de Hércules con otros de nuevos para llevar a cabo con el saber tecnológico / internauta a nivel de usuario. Las tareas permiten comparar el mundo antiguo / mitológico con el mundo actual / digital y el autor lo consigue a través de las pruebas en sí, la música, las imágenes (fijas o en movimiento), etc. </li></ul>
  31. 31. El juego como forma hipermedia <ul><li>Cuesta catalogar un trabajo con tantas influencias puesto que se sirve del juego, del hipertexto, de la historia de un mito… Simon Brousseau cree que “Les 12 travaux de l’internaute est une oeuvre hybride, à la frontière entre poésie numérique et jeu vidéo. </li></ul><ul><li>Serge Bouchardon hace uso del hipertexto y el lector debe abrir los enlaces, ya sea haciendo un click en las imágenes o en los cursores de la parte inferior de la pantalla para avanzar en las aventuras. Todos los hipertextos están enlazados y siempre hay posibilidad de avanzar a otro trabajo distinto sin haber finalizado la prueba que se está visualizando en ese momento. Entonces, sí hay una interactividad y el lector decide donde dirigirse, aunque como ya he expuesto unas líneas más arriba, el autor le dirige. </li></ul>
  32. 32. El juego como forma de hipermedia <ul><li>El lenguaje que se utiliza es próximo, coloquial y bastante escueto. Se explica todo lo necesario pero sin palabras de más, es decir, va directo al grano. Lo que se añade de más, que se puede consultar o no, es la pestaña de “Divine help” pero sólo si el participante ve que no es capaz de superar la prueba porque le falta información o pistas. </li></ul><ul><li>El componente musical y visual le da aspecto de videojuego. Los hipertextos se funden con una música que recuerda a la película de ciencia ficción Matrix y a los típicos videojuegos de los años 90. Por lo que atañe a la imagen, se mezcla lo clásico con lo moderno, héroes mitológicos que parecen salidos de un mosaico griego, combinado con la carta que simula un correo electrónico o unas espirales que hacen de puerta a la nueva prueba y a la entrada al mundo actual. </li></ul>

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