La naturaleza del diseño2

774 views

Published on

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

La naturaleza del diseño2

  1. 1. LA NATURALEZA DEL DISEÑO<br />PRESENTADO POR:<br />ALEJANDRO LONDOÑO ROJAS <br />DAVID SEBASTIAN MATAMOROS<br />
  2. 2. Actividades del diseño<br />El deseo de diseñar cosas es, por lo tanto, inherente a los seres humanos, y diseñar no es algo que siempre se haya considerado que se necesite o requiera de habilidades especiales.<br />Una de sus características básicas es que elaboran una amplia gama de herramientas y otros artefactos para que se adapten a sus propios propósitos.<br />El periodo de diseño puede requerir varios años ,en tanto que el tiempo promedio para fabricar de cada artefacto individual podría medirse solo en horas o minutos<br />Siempre tenemos que estar consiente que el proceso de fabricar algo no puede iniciarse antes de que se haya completado el proceso de diseño.<br />
  3. 3. Comunicación de los diseño<br />Las actividades esenciales del diseño , por lo tanto, es la producción de una descripción final del artefacto. Esta debe estar en una forma que se de fácil entendimiento para aquellos que finalmente fabricaran el producto . Por esta razón , la forma de comunicación mas ampliamente utilizada es el dibujo. En este caso de un articulo sencillo , por ejemplo la perilla de una puerta ,muy probable mente sea suficiente en un solo dibujo, pero en caso de un proyecto grande y complicado ,como lo puede ser un edificio aumenta la cantidad de dibujos<br />
  4. 4. Generalidades del diseño<br />El diseñador debe generara primor daría mente una propuesta de diseño .Esto se considera como la parte misteriosa Y creativa del diseño hace lo que muy bien podría hacer un planteamiento muy breve de requerimientos.<br />En la mayoría de los casos, por ejemplo, se le pide al diseñador que trabajé sobre algo similar a lo que ya ha hecho antes y, en consecuencia, cuenta con su repertorio de ideas previas de diseño a las cuales puede recurrir.<br />Esto implica un proceso de mejora de un diseño para que satisfaga criterios de resistencia máxima peso o costo mínimo<br />Imagine , por ejemplo , el diseño de un puente . El diseñador debe proponer primeramente la forma del puente y los materiales de que estará hecho. Para verificar que el puente sea lo suficientemente fuerte y rígido para las cargas que soportara , el diseñador debe analizar la estructura para determinar las formas en que se soportaran las cargas <br />
  5. 5. Evaluación de los diseños<br />En el futuro cercano, sin embargo, todavía se utiliza dibujos de varias clases en algunas partes del proceso de diseño.<br /> Uno de los mas importantes propósitos es la verificación o evaluación de las propuestas de diseño antes de decidir sobre una verificación final para manufactura.<br /> Esto implica un proceso de mejora .<br />
  6. 6. Exploración de los diseños<br />Al inicio del proceso de diseño, el diseñador generalmente se enfrenta un problema definido en forma muy deficientes , aun así tiene que llegar a una solución bien definida.<br /> De la misma manera , si uno piensa en todas las soluciones potenciales como si ocuparan una especie de espacio de solución , entonces dicho espacio, también , esta relativamente indefinido. <br /> Estos dos aspectos complementarios del diseño problema y solución , tiene que desarrollarse simultáneamente . El diseñador hace una propuesta de solución y la utiliza para que le ayude a entender cual es realmente el problema y como podría ser las soluciones.<br />
  7. 7. PROBLEMAS DE DISEÑO<br /> En este caso , la meta se había fijado, pero los medios para alcanzarla eran muy inciertos. <br /> La única restricción en el planteamiento era una que tenia que ver con el tiempo antes de que termine la década a los diseñadores se les dio un problema completamente nuevos , una meta fija , una sola restricción ,y enormes recursos de dinero , materiales y personal esta es la situación muy poco usual para los diseñadores. <br /> Una modificación del diseño de un producto existente , la meta era bastante vaga , que no se resbalen a la bandeja , y los recursos a disposición del diseñador debieron haber sido muy limitados para un producto de tan bajo costo.<br />
  8. 8. Problemas mal definidos<br />Las clases de problemas que enfrentan los diseñadores se consideran mal definidos o mal estructurados , a diferencia de los problemas bien definidos y bien estructurados como los de un juego de ajedrez.<br />1. No existe una formulación definitiva del problema:<br />cuando el problema se plantea inicialmente , las metas generalmente son vagas y se desconocen muchas restricciones y criterios<br />2. Cualquier formulación de un problema puede contener inconsistencias :<br />Es poco probable que el problema sea internamente consistente , en la solución debería resolver muchos conflictos e inconsistencias.<br />3. Las formulaciones del problema dependen de la solución :<br /> Algunas formas de formulación del problema de pende de las formas de resolverlos , es difícil formular un planteamiento de un problema sin hacer referencia implícita o explícitamente a un concepto de solución . La forma en que se concibe la solución. La forma en el que se concibe la solución influye en la forma en que se concibe el problema. <br />4. La propuesta de soluciones es una forma de entender el problema: <br /> muchos suposiciones acerca del problema y áreas de incertidumbre especificas , pueden saltar solo a la vista mediante propuestas de concepto de solución <br />No existe una solución definitiva al problema: <br />diferentes soluciones pueden ser respuestas igualmente al problema inicial . No existe una evaluación objetiva de verdadero o falso de una solución mas bien , las soluciones se evalúan como buenas o malas, entre apropiadas e inapropiadas . <br />
  9. 9. Estructura del problema<br />Sin embargo a un diseñador haya avanzado bastante en la definición de las solución, todavía puede aparecer dificultades del problema.<br />Ejemplo:<br /> una estructura del problema se encontró en un estudio de diseño de viviendo realizados por luckman, los arquitectos identificaron 5 áreas del decisión, problemas secundarios , relacionados con las direcciones del claro de vigas del techo y primer piso , y la provisión de muros de contención y de no contención , y muros divisores o tabiques en los niveles de la planta baja y el primer piso.<br />
  10. 10. Estrategias<br /> para la solución de problemas <br />La investigación también ha demostrado que los diseñadores tratan de evitar dar vueltas al entorno a los ciclos perjudiciales de decisión de los problemas de diseño, con la toma de decisiones estratégicas de alto nivel acerca de las opciones de solución<br />
  11. 11. Habilidades del diseño<br />El mundo esta lleno de herramientas, utensilios, maquinas , edificios, muebles, vestidos y muchas otras cosas mas , que los seres humanos han diseñado aparentemente por su utilidad y necesidad o los desean para tener una vida mejor .<br /> Aun cuando se llevan a cabo muchas actividades de diseño en el mundo, la forma en que las personas diseña no es muy bien comprendidas realmente, Cuando se les piden a los diseñadores que escriban sus habilidades y que expliquen como trabajan , surgen algunos temas comunes.<br />
  12. 12. Pensamientos en el diseño <br /> Una investigación realizada por Lanson comparo las forma en que los diseñadores y los científicos resolvieron el mismo problema.los científicos tendían a utilizar la estrategia de tratar sistemáticamente de entender el problema, a fin de buscar reglas subyacentes que les permitieran generar una solución optima.<br />
  13. 13. GRACIAS<br />

×