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Que hay hoy?




         Ana isabel pareja



   Institucion educativa academico

             Grado : 10-4
           Jornada: matinal
Asignatura: mantenimiento de computo




          Año lectivo: 2012


       Cartago valle del cauca
Estamos en la sociedad del conocimiento y algunos grandes avances, nuevos
inventos y descubrimientos progresarán exponencialmente. Las universidades
más prestigiosas como el MIT (Technology Review ) ya identifican "lo último" y
más nuevo en tecnología e investigación

 Software seguro y fiable (Software Assurance). Los ordenadores se averían - es un
 hecho ya contrastado por la experiencia diaria. Y cuando lo hacen, suele ser por un virus
 informático. Cuando se trata de un sistema como control aéreo o equipos médicos, el
 coste de un virus pueden ser vidas humanas. Para evitar tales escenarios, se investigan
 herramientas que produzcan software sin errores.
•    Cámaras       Minoru     emite
    imágenes 3D, es una cámara
    multiusos. Ya que tiene las dos   Un procesador multi-núcleo está
    características es compatible
    con cualquier programa que use    compuesto de dos o más núcleos
    este tipo de dispositivo, y       independientes, cada uno capaz
    agregando a estas excelentes      de      procesar    instrucciones
    funcionalidades múltiples su      individuales.    Un   procesador
    diseño permite ser usada en
    computadores portátiles y de      de doble núcleo contienen dos
    escritorio que cuenten con        núcleos, un procesador quad-core
    pantallas LCD debido a que su     contiene cuatro núcleos, y un
    estructura    asemeja    a   un   procesador hexa-core contiene
    gancho que puede ser puesto
    en pantallas delgadas sin que
    se corra algún riesgo, esto es    seis núcleos y así sucesivamente.
    por que la mayoría de las
    cámaras Web son demasiado
    anchas para ser puestas en una
    base angosta y con cualquier
    movimiento pueden terminar en
    el suelo.
Proyector Panasonic PT-AE8000U Full HD
                              3D




viene cargado hasta los topes de características, se dice que cuenta con 2.400
lúmenes de brillo, además de una relación de contraste extremadamente alta
500,000:1.
Promocionado con una excelente calidad de imagen en 2D, debería venir con
funciones avanzadas de 3D ​que son ofrecidas como una experiencia de cine natural
y     confortable   en      la    comodidad       de     su     propia     casa.

PT-AE8000U de 220W Lamp Red Rich proporciona una mayor intensidad de color
rojo y una calificación de 2.400 lúmenes de brillo, lo que le permite disfrutar de
imágenes brillantes y reproducción de colores impresionantes. Ademas sus
Panasonic’s Pure Contrast Plates que responden a las características del panel LCD
para eliminar virtualmente las fugas de luz para buscar conseguir negros mas
intensos.
tablet de la líneaToughbook con el sistema operativo Android.

Se trata del modelo Panasonic Toughbook FZ-A1, pensado para profesionales
que se mueven en entornos de trabajo exigentes en los que se puedan producir
accidentes como derrames
de líquidos o caídas, o bien para aquellos usuarios que quieran trabajar con un
dispositivo más robusto para evitar este tipo de percances.
• Los teléfonos móviles Symbian con
          procesadores multi-core de ARM

              El ARM SMP (symmetric multi-processor)
Este nuevo procesador permite un ahorro considerable de batería en los
 móviles, ya que el procesador es usado cuando el sistema lo necesite,
    además de darle más rendimiento a los dispositivos móviles en
        comunicaciones y en la ejecución de las aplicaciones…
•   Las futuras computadoras cuánticas emplearían un fenómeno
    físico conocido como "superposición", donde objetos de tamaño
    infinitesimal, como los electrones, pueden existir en dos o más
    lugares al mismo tiempo. Esto significaría que las futuras
    computadoras creadas con procesadores "superpuestos",
    podrían utilizar bits cuánticos (llamados "qubits": quantum bits).
    Un qubit tiene la capacidad de representar ambos estados: un "0"
    y un "1" en forma simultánea.
•   Al ser capaces de calcular cada combinación de encendido y
    apagado de manera paralela, las computadoras cuánticas serían
    increíblemente más rápidas que los procesadores actuales, pues
    tendrían una enorme capacidad de procesamiento.
Estas imágenes nos muestran la tecnologia
que tendremos en unos años
• Investigadores de Intel construyeron un láser a base de
  silicio y permitiría dejar de utilizar en las computadores la
  corriente eléctrica para usar las ópticas.Dentro de las
  computadoras la información es transportada por cables
  de cobre y el cambio a una transferencia óptica
  significarían muchas mejoras, especialmente en el precio
  y prestaciones del equipo.
  al ser óptico (transporte de fotones), se reduce el calor
  que generaban los eléctricos (transporte de electrones).
•    Buffer : (amortiguador) dispositivo que amortigua la violencia de un choque, la

    intensidad de un sonido o el trepidar de una maquina

•   Background: (fondo) fondo determinado para una pagina o programa
•   Bitmap: (mapa de bits) un tipo de imágenes para ordenador, en las que se
    almacena información sobre los puntos que la componen.

•    Font: (fuente) en la elaboración de escritos donde podemos cambiar el tipo de

    fuente (color)

•    Plug And play: (enchufe y jugar) programa utilizado en diversos juegos.
•  Joystick: (palanca de mano) palanca de control utilizada en muchos juegos
• Light PEN: (lápiz óptico) utilizado en programas como Corel Draw para la
    elaboración de dibujos y también sirve como Mouse o ratón.
•   Shutdown: (cierre) elemento utilizado para “cerrar” paginas y proyectos, lo

    distinguimos con la figura

•    X RAM: (ranura) tipo de memoria, utilizado en equipos como (Pentium ll y

    superiores)

•   Acces: (acceso) gestor de base de datos, realizado por Microsoft.
•   witch: (interruptor) es una variable que sólo puede tomar por valor dos
    valores opuestos. Por norma general, estos valores son: verdadero y
    falso. También es frecuente utilizar los valores: 0 y 1
•  Cartridge: (cartucho) puede ser un modo de programar distintas
    funcionalidades para proporcionar contenido variable, o un modo de reponer
    consumibles.
•   Shadow: (sombra) utilizado elemento para diferentes textos, lo vemos en
    diversos programas como: Power Point, Microsoft office entre otros

•  Spool: (bobina) parte fundamental del PC que utilizamos para escuchar
    música
•   Motherboard: (placa madre) tarjeta de circuito impreso a la que se conecta las
    demás partes de la computadora
-Libre expresión de ideas y opiniones de los integrantes.
-Permite la discusión de cualquier tema.
-Es informal (casi siempre).
-Generalmente se realiza el foro a continuación de una actividad de
interés general.
-Puede constituir también la parte final de una mesa redonda, simposio,
entre otros.
-Cualquier técnica a realizar se llamará foro-debate, cine foro, disco-
foro,entre otros.
-Formula una pregunta concreta y estimulante referida al tema.
-Distribuye el uso de la palabra.
-Limita el tiempo de las exposiciones.
-Controla la participación espontánea, imprevisible y heterogénea de un
público numeroso y desconocido.
-Lugar en el cual es planteada una serie de temas los cuales son de
discusión, y entran todos los temas como economía, política,deportes,
entre otros.
•   El moderador inicia el foro explicando con precisión sobre cuál es el
    problema para discutir.
•   Señala las reglas del foro.
•   El moderador hace una síntesis de las opiniones expuestas y extrae
    las posibles conclusiones.
Autora:Ana Pareja Mensaje:1          Pienso que el trabajo en equipo existe, sólo que le hemos dado un mal
                                     enfoque, ya que cada quien hace su parte.El trabajo en equipo al igual que
Registrado:06/09/12                  el trabajo colaborativo  requiere de identificar las cualidades y talentos que
                                     tiene cada uno de los integrantes, para que a partir de ello se asignen
                                     adecuadas y correctas tareas y actividades que contribuyan al logro del
                                     objetivo como equipo. ¿O usted qué opina?.



Interlocutora:Fernanda Aristizabal   Definitivamente el trabajo en equipo nos ayuda a compartir, dialogar,
                                     discutir, integrar, repartir, tomar acuerdos que el mismo equipo establece
Mensajes: 1                          para lograr el trabajo. Antes de iniciar un trabajo en equipo deberiamos de
                                     stablecer dinàmicas que hagan valorar la importancia del trabajo
Registrado:06/09/12
                                     colaborativo.




Ana Pareja Mensaje:2                 La verdadera escencia de trabajar en equipo es concentizar a todos y cada
                                     uno de los integrantes que la meta o recompensa final es importante para
Registrado:06/09/12                  todos.




Fernanda Aristizabal                 ¿que es verdaderamente el trabajo en equipo? EN GENERAL, EL
                                     TRABAJO DE EQUIPO DE HOY EN DIA SE UTILIZA A NIVEL MUNDIAL
Mensajes: 2                          EN TODAS LAS EMPRESAS, POR LO QUE ES NECESARIO SABER
                                     BIEN TRABAJAR EN EQUIPO Y ENSEÑAR AL COMPAÑERO A
Registrado:06/09/12
                                     TRABAJAR EN EQUIPO VERDADERAMENTE, POR LO QUE SE
                                     REQUIERE RETROALIMENTAR CON SUS CONCEPTOS Y OPINIONES
• Anunciar el tema y el objetivo de la discusión.
• Tener buena organizacion
• Determinar el tiempo de la discusión y el de la
  realización de las preguntas.
• Iniciar la discusión.
Los principales elementos del computador que se asocian a los problemas hasta haora
     descritos son:

•    Teclado y ratones: Estos elementos suelen ser los causantes de los RSI dado que "El uso
     del computador involucra varios factores de riesgo de las RSI por repetir en forma
     constante movimientos rápidos y pequeños (como cuando se usa el ratón y el teclado)".


•    Pantallas de video de estaciones de trabajo: (VDT por su sigla en inglés de Video Display
     Terminal) Emiten radiaciones dañinas que se asocian con sensación de calor o ardor en la
     cara, irritación en los ojos, problemas de concentración, mareos, pérdida de memoria,
     dolor de cabeza, nauseas, dolor en los dientes y la quijada, dolor en los músculos y
     coyunturas, palpitaciones cardiacas e inflamación en las membranas mucosas, entre otros.
     También se asocian los VDT con problemas en el cuello debido a la postura del usuario
     frente a éste, lo que viene a ser coincidente con los problemas posturales.
•   Ciertas características de los puestos de trabajo basados en computador
    han sido asociadas con lesiones. Estas características del trabajo son
    denominadas factores de riesgo, para los cuales el ISS de Colombia ha
    establecido en su programa de salud ocupacional una clasificación de
    riesgos laborales así:

    Físicos, entre los que se consideran el medio ambiente de trabajo en
    términos físicos como ruido, vibración, iluminación, temperaturas,
    humedad, ventilación y radiaciones. Ergonómicos, los cuales se
    relacionan con el sobre esfuerzo físico, las superficies en las cuales se
    desarrolla el trabajo, las sillas y la ubicación de los equiposrequeridos.
•   Se denomina Valencias Físicas al conjunto de aspectos o
    características naturales o adquiridas que determinan las
    condiciones físicas de un individuo y que pueden desarrollarse
    y mejorarse a través de los trabajos de entrenamiento.

    De todas las valencias físicas mencionadas, sólo cuatro son
    básicas para la preparación física de un individuo, éstas son:



    * La fuerza
    * La resistencia
    * Velocidad
    * Flexibilidad
Estado fisico
                      Un estado físico es cada una de las situaciones o
                     formas físicamente distinguibles mediante la medición de
                     alguna(s) propiedad(es) que puede adoptar un sistema
                     físico en su evolución temporal. Es decir, en un sistema
                     físico que está sufriendo cambios, un estado físico es
                     cualquiera de las situaciones posibles como resultado de
                     dichos cambios.




Tambien depende de nuestra
diaeta diaria mantener un buen
estado fisico y excelente salud
El concepto de habilidad motriz básica en Educación Física
    considera una serie de acciones motrices que aparecen de
    modo filogenético en la evolución humana, tales como marchar,
    correr, girar, saltar, lanzar, recepcionar.

     Las habilidades básicas encuentran un soporte para su
    desarrollo en las habilidades perceptivas, las cuales están
    presentes desde el momento del nacimiento, al mismo tiempo
    que evolucionan conjuntamente.


•   Consideramos habilidades motrices básicas a los
    desplazamientos, saltos, giros, lanzamientos y recepciones,
    todos ellos relacionados con la coordinación y el equilibrio.
•   Desplazamientos: toda progresión de un punto a otro del espacio, utilizando
    como medio el movimiento corporal total o parcial. Las dos manifestaciones
    mas importantes del desplazamiento son la marcha y la carrera, sobre todo
    desde el punto de vista educativo y de utilidad.




•   Saltos: El desarrollo del salto se basa en complicadas modificaciones de la
    carrera y la marcha, con la variante del despegue del suelo como consecuencia
    de la extensión violenta de una o ambas piernas. En todo salto existen dos
    fases:
•   -Fase previa o preparación al salto.
•   -Fase de acción, o salto propiamente dicho.
•   Su realización implica la puesta en acción de los factores de Fuerza, equilibrio y
    coordinación, tratándose por consiguiente de una habilidad filogenética que se
    perfecciona con el crecimiento psicofísico y el desarrollo de dichos factores.
Giros: Entendemos por giro todo aquel movimiento corporal
que implica una rotación a través de los ejes ideales que
atraviesan el ser humano, vertical, transversal y Sagital.


Los giros: desde el punto de vista funcional constituyen una
de las habilidades de utilidad en la orientación y situación
del individuo, favoreciendo el desarrollo de las habilidades
perceptivo espacial y temporal, capacidad de orientación
espacial (orientar el cuerpo en la dirección deseada, por
ejemplo), coordinación dinámica general y control postural
(maduración neuromuscular y equilibrio dinámico), así como
del esquema corporal




Podemos establecer varios tipos de giros:
-Según los tres ejes corporales: Rotaciones, Volteretas,
Ruedas.
-Giros en contacto con el suelo.
-Giros en suspensión.
-Giros con agarre constante de manos (barra fija).
-Giros con apoyos y suspensión múltiples y sucesivas.
• El circuito se compone de un total de 6
  estaciones, 4 de encadenamiento de
  elementos gimnásticos y 2 de
  evaluación. Deberán estar un total de 4
  minutos en cada una de ellas, y una
  vez pasado este tiempo ocupar la
  siguiente estación en el sentido de las
  agujas del reloj.
•   Desde la posición de pie realizar una
    voltereta adelante.
•    levantarse sin apoyo de manos y
    seguido de un salto en extensión con
    ½ giro sobre el eje longitudinal con
    los brazos arriba.
•    Rodar hacia atrás y voltereta hacia
    atrás para llegar en cuclillas o de pie.



                                        1º-. Desde posición de pie (con piernas juntas y
                                        brazos arriba) realizar voltereta hacia delante al
                                        llegar a la posición de sentado con piernas
                                        extendidas.


                                        2º-. Desde ahí tumbarse hacia atrás a la vez que
                                        se suben las piernas hasta la posición de vela.


                                        3º-. Desde esta posición levantarse sin apoyo de
                                        manos y directamente realizar un salto
                                        agrupado (llevando las rodillas al pecho, brazos
                                        arriba o en cruz y llegar a la recepción en el
                                        suelo).
•   En la tercera estación se realizarán distintos
                                                    tipos de volteretas, siendo observado por un
                                                    compañero, que realizará la evaluación
                                                    pertinente (ver ejercicio Corrección de
                                                    errores)




•Voltereta atrás: partiendo desde posición de pie, de espaldas a la colchoneta: realizamos un
desequilibrio hacia atrás, apoyando la zona inferior de la espalda en la colchoneta, apoyamos
las manos por encima de la cabeza, con los codos girados al frente; cuando las piernas se
encuentren por encima del tronco, repulsar de brazos para permitir que la cabeza pase por
debajo sin forzar las vértebras cervicales; Acabar apoyando los pies en el suelo, con las piernas
flexionadas.
Voltereta atrás con piernas abiertas: partiendo desde posición de pie, de espaldas a la
colchoneta; realizamos un desequilibrio hacia atrás, apoyando la zona inferior de la espalda en
la colchoneta, apoyamos las manos por encima de la cabeza, con los codos girados al frente;
cuando las piernas se encuentren por encima del tronco, totalmente extendidas,  repulsar de
brazos para permitir que la cabeza pase por debajo sin forzar las vértebras cervicales; Con las
piernas extendidas, acabar el movimiento apoyando los pies en el suelo.
•    Desde posición de pie con piernas juntas, realizar
                                               equilibrio sobre una pierna, subiendo la otra pierna
                                               adelante a la horizontal con los brazos en cruz y
                                               mantener la posición;
                                           •    Apoyar el pie delante en el suelo y subir a pino (con
                                               ayuda).
                                           •    Rodar adelante flexionando los brazos y metiendo la
                                               a la posición final de pie con brazos arriba. cabeza
                                               para realizar voltereta hacia delante.
                                           •    Levantarse sin apoyar las manos y realizar un salto
                                               en carpa con las piernas abiertas, llevando las
                                               manos a las puntas de los pies para llegar


1º-. Desde posición de pie, adelantar una pierna para realizar un
giro de 360º sobre el eje longitudinal sobre una pierna.


2º-. Apoyar la pierna de delante y subir a pino con tres apoyos
(con o sin ayuda).


3º-. Rodar hacia delante mediante flexión de cuello y
agrupamiento de piernas para realizar voltereta hacia delante.
4º-. Levantarse con las piernas juntas sin apoyo de manos.


5º-. Realizar salto en carpa con piernas abiertas llevando las
manos a los pies para llegar a la recepción en el suelo.
•
    En la sexta estación se evaluarán dos tipos de pino, siendo observado por un compañero, que realizará la evaluación
    pertinente      (ver      ejercicio  Corrección     de     errores)     y     determinará       su    nivel     de    ejecución.
    Para        realizar       estos    dos      equilibrios     deberemos         realizar       los     siguientes      ejercicios:
    Equilibrio invertido con agarre en la espaldera: Posición inicial de pie, frente a la espaldera: flexionar el tronco y apoyar el
    cuello en la espaldera; realizar el agarre de las manos en la espaldera por encima de la cabeza, efectuando un
    movimiento de retropulsión; en el agarre, las manos deben estar a la misma altura; una vez asegurado el agarre, elevar
    las piernas hasta la vertical, extendiendo los tobillos; efectuar el movimiento contrario para bajar de la posición.
    * Es muy importante que la ayuda se realice con dos compañeros agarrando con una mano de la muñeca e impulsando
    con                   la               otra                mano                  de                  las                piernas.
    Equilibrio invertido con apoyo en la pared: posición inicial de pie, de espaldas a la pared; apoyar las manos en el suelo y
    los pies junto a la pared; andar progresivamente sobre la pared mientras vamos acercando las manos a ésta; apoyar el
    tronco en la pared hasta que alcancemos la vertical; flexionar los brazos y flexionar las piernas, agrupándose para
    realizar                                                     una                                                       voltereta.
    Equilibrio invertido con apoyo en la espaldera – pared: posición inicial de pie, de frente a la espaldera/pared; dar dos
    pasos rápidos y apoyar las manos lo más cerca de la espaldera/pared; lanzar las piernas por encima de la cabeza hasta
    tocar con los talones la espaldera/pared; avanzar con las manos hacia la pared hasta que tengamos la espalda apoyada
    en      ella;      bajar      con    una     pierna      primero      en      el      sentido      contrario     al    ejercicio.
    Equilibrio invertido con tres apoyos: posición inicial de pie: apoyar las manos en el suelo; colocar la cabeza formando un
    triángulo equilátero con los brazos; elevar las piernas flexionadas hasta que la cadera se encuentra por encima del
    tronco;                 extender            las               piernas                hasta               la              vertical.
    Equilibrio invertido con dos apoyos: posición inicial de pie: apoyar las manos en el suelo y lanzar los pies; lanzar una
    pierna extendida, hasta la posición vertical, donde el compañero realizará la ayuda, frenando el movimiento; mantener la
    posición de equilibrio invertido cinco segundos.
PARTES INTERNAS DE
LA PC
Periféricos

   Los periféricos son una serie de dispositivos que conectan a la unidad
   central del sistema de la computadora con el exterior, permitiendo:
   • introducir en la computadora la información necesaria, en forma de
   órdenes de comando y datos, para realizar los procesos necesarios.
   • la comunicación interactiva, en caso de que sea necesaria de la
   computadora con los usuarios durante el proceso.
   • el envío al exterior de los resultados obtenidos tras los procesos
   realizados.
   Los periféricos son "traductores" que se encargan de comunicar una
   computadora, que utiliza un objeto de sólo dos caracteres (0,1).
   Los periféricos se comunican con la unidad central de proceso a través
   de los canales de transferencia de información, los buses. La conexión
   entre los periféricos y la unidad central del sistema se realiza a través
   de los cables (adaptadores o interfaces).
   Diferentes periféricos
DISCO DURO



 •   Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magnética
     delgada, habitualmente de óxido de hierro, y se dividen en unos
     círculos concéntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los
     disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer
     cilindro) y terminan en la parte interior (último).
 •   Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo número esta
     determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos
     de un tamaño fijo en cualquier disco.
 •   Cilindros como sectores se identifican con una serie de números
     que se les asignan, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada
     cilindro se reserva para propósitos de identificación mas que para
     almacenamiento de datos
Memoria RAM
•   La memoria principal o RAM, abreviatura del inglés Randon
    Access Memory, es el dispositivo donde se almacenan
    temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU
    está procesando o va a procesar en un determinado momento.
    Por su función, es una amiga inseparable del microprocesador,
    con el cual se comunica a través de los buses de datos.
•   circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se
    ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras.
    Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un
    único trozo de silicio que contiene millones de componentes
    electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una
    unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma
    decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa
    mediante las reglas del álgebra de Boole
Partes de la unidad
central de la cpu
Energía antiestética
  •   El término electricidad estática se refiere a la acumulación de un
      exceso de carga eléctrica en una zona con poca conductividad
      eléctrica, un aislante, de manera que la acumulación de carga persiste.
      Los efectos de la electricidad estática son familiares para la mayoría de
      las personas porque pueden ver, notar e incluso llegar a sentir las
      chispas de las descargas que se producen cuando el exceso de carga
      del objeto cargado se pone cerca de un buen conductor eléctrico(como
      un conductor conectado a una toma de tierra) u otro objeto con un
      exceso de carga pero con la polaridad opuesta.




Peligros


A pesar de su naturaleza, aparentemente inocua, según nuestra
experiencia en la vida diaria, la electricidad estática puede tener efectos
peligrosos no despreciables en situaciones en las que la acumulación de
cargas se produce en presencia de materiales o dispositivos sensibles.
pulsera antiestática

consiste en una cinta con un velcro para fijarla en la muñeca conectada
 a un cable de toma de tierra que permite descargar cualquier
 acumulación deelectricidad estática en el cuerpo de un operario de
equipos sensibles.

                      Para que sirve




 Es posible que si no la usas puedas quemar alguno de los componentes
 de tu maquina... es algo dificil pues para que esto suceda ademas de
 terner la pulsera se necesitan dar las condicioens necesarias para que
 tengas la estatica necaria para poder descargarla en la compu...
con la pulsera se consigue que no acumules
esa carga o mejor dicho que fluya a traves de
esta .


PUEDE PASAR QUE DAÑES TU DISCO DURO O
TU TARJETA MADRE YA QUE AUNQUE ESTE
DESCONECTADA LA COMPU AUN GUAR
ENERGIA Y ESO AFECTA SI METES LA MANO ASI
SIN NADA PORQUE PRODUCES ELECTRICIDAD
Y LE PUEDES DAR EN LA TORRE.
Por que se debe utilizar
•   se debe utlizar para que no se afecten los componentes
    electronicos, porque nuestro cuerpo contiene carga, a veces en
    exceso.

     Como se construye
     utilizaremos los siguientes materiales de adquisición en tienda de componentes
     electrónicos:
     - Oreja de conexión

     - Pinza de cocodrilo con caperuza

     - Resistencia de 1 - 1,2 Mohm. 1/4 w. (ésta es de 1,2 Mohm. marrón-rojo-verde-
     oro)

     - Cable espiral de teléfono, o en su defecto cable coaxial muy flexible de audi
Por qué no es conveniente arreglar un
computador sentados en una silla
RIMAX




          Como la silla es de plástico estaríamos
          ahilados de la tierra y no nos descargaríamos
          y residiríamos toda la carga estática, también
          la silla produce energía estática y
          dañaríamos el PC.
• es un programa o conjunto de programas que en un sistema
  informático gestiona los recursos de hardware y provee
  servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo
  privilegiado respecto de los restantes
 son programas cuyo objetivo es detectar
  y/o eliminar virus informáticos.
Los virus son programas que infectan otros programas con el
proposito de alterar un programa especifico. Ocupan muy poco
espacio, y tienen la capacidad de hacer copias de si mismo. Son
bytes que se en cargan de alterar los bytes del programa, o borrar
los para que este deje de funcionar o funcione no adecuadamente.
1.   VIRUS DE MACRO.
2.   VIRUS DEL MIRC.
3.   Virus Acso

4.   Virus Multipartitos

     Troyano 

     Gusano informático     
El mantenimiento de
software
es una de las actividades más comunes en la ingeniería de software y
 es el proceso de mejora y optimización del software después de su
 entrega al usuario final así como también corrección y prevención de
 los defectos.
Mantenimiento
preventivo de software
Revisión de Instalación por Setup.Desfragmentación del Disco
Duro.Liberación de memoria RAM.Liberación de espacio en Disco
 Duro.Ejecución de Antivirus.Copia de Seguridad.Scandisk   .
es una aplicación que opera
a través de Internet,
interpretando la información
de archivos y sitios web
para que podamos ser
capaces de leerla (ya se
encuentre ésta alojada en
un servidor dentro de
la World Wide Web o en un
servidor local).
COMPRIMIDORES


• Son una herramienta muy eficaz para comprimir archivos desde
  internet y también es una opción muy viable a usuarios cuya
  capacidad de disco duro es poco
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  • 1. Que hay hoy? Ana isabel pareja Institucion educativa academico Grado : 10-4 Jornada: matinal Asignatura: mantenimiento de computo Año lectivo: 2012 Cartago valle del cauca
  • 2. Estamos en la sociedad del conocimiento y algunos grandes avances, nuevos inventos y descubrimientos progresarán exponencialmente. Las universidades más prestigiosas como el MIT (Technology Review ) ya identifican "lo último" y más nuevo en tecnología e investigación Software seguro y fiable (Software Assurance). Los ordenadores se averían - es un hecho ya contrastado por la experiencia diaria. Y cuando lo hacen, suele ser por un virus informático. Cuando se trata de un sistema como control aéreo o equipos médicos, el coste de un virus pueden ser vidas humanas. Para evitar tales escenarios, se investigan herramientas que produzcan software sin errores.
  • 3.  Cámaras Minoru emite imágenes 3D, es una cámara multiusos. Ya que tiene las dos Un procesador multi-núcleo está características es compatible con cualquier programa que use compuesto de dos o más núcleos este tipo de dispositivo, y independientes, cada uno capaz agregando a estas excelentes de procesar instrucciones funcionalidades múltiples su individuales. Un procesador diseño permite ser usada en computadores portátiles y de de doble núcleo contienen dos escritorio que cuenten con núcleos, un procesador quad-core pantallas LCD debido a que su contiene cuatro núcleos, y un estructura asemeja a un procesador hexa-core contiene gancho que puede ser puesto en pantallas delgadas sin que se corra algún riesgo, esto es seis núcleos y así sucesivamente. por que la mayoría de las cámaras Web son demasiado anchas para ser puestas en una base angosta y con cualquier movimiento pueden terminar en el suelo.
  • 4. Proyector Panasonic PT-AE8000U Full HD 3D viene cargado hasta los topes de características, se dice que cuenta con 2.400 lúmenes de brillo, además de una relación de contraste extremadamente alta 500,000:1. Promocionado con una excelente calidad de imagen en 2D, debería venir con funciones avanzadas de 3D ​que son ofrecidas como una experiencia de cine natural y confortable en la comodidad de su propia casa. PT-AE8000U de 220W Lamp Red Rich proporciona una mayor intensidad de color rojo y una calificación de 2.400 lúmenes de brillo, lo que le permite disfrutar de imágenes brillantes y reproducción de colores impresionantes. Ademas sus Panasonic’s Pure Contrast Plates que responden a las características del panel LCD para eliminar virtualmente las fugas de luz para buscar conseguir negros mas intensos.
  • 5. tablet de la líneaToughbook con el sistema operativo Android. Se trata del modelo Panasonic Toughbook FZ-A1, pensado para profesionales que se mueven en entornos de trabajo exigentes en los que se puedan producir accidentes como derrames de líquidos o caídas, o bien para aquellos usuarios que quieran trabajar con un dispositivo más robusto para evitar este tipo de percances.
  • 6. • Los teléfonos móviles Symbian con procesadores multi-core de ARM El ARM SMP (symmetric multi-processor) Este nuevo procesador permite un ahorro considerable de batería en los móviles, ya que el procesador es usado cuando el sistema lo necesite, además de darle más rendimiento a los dispositivos móviles en comunicaciones y en la ejecución de las aplicaciones…
  • 7. Las futuras computadoras cuánticas emplearían un fenómeno físico conocido como "superposición", donde objetos de tamaño infinitesimal, como los electrones, pueden existir en dos o más lugares al mismo tiempo. Esto significaría que las futuras computadoras creadas con procesadores "superpuestos", podrían utilizar bits cuánticos (llamados "qubits": quantum bits). Un qubit tiene la capacidad de representar ambos estados: un "0" y un "1" en forma simultánea. • Al ser capaces de calcular cada combinación de encendido y apagado de manera paralela, las computadoras cuánticas serían increíblemente más rápidas que los procesadores actuales, pues tendrían una enorme capacidad de procesamiento.
  • 8. Estas imágenes nos muestran la tecnologia que tendremos en unos años
  • 9. • Investigadores de Intel construyeron un láser a base de silicio y permitiría dejar de utilizar en las computadores la corriente eléctrica para usar las ópticas.Dentro de las computadoras la información es transportada por cables de cobre y el cambio a una transferencia óptica significarían muchas mejoras, especialmente en el precio y prestaciones del equipo. al ser óptico (transporte de fotones), se reduce el calor que generaban los eléctricos (transporte de electrones).
  • 10.
  • 11.  Buffer : (amortiguador) dispositivo que amortigua la violencia de un choque, la intensidad de un sonido o el trepidar de una maquina • Background: (fondo) fondo determinado para una pagina o programa • Bitmap: (mapa de bits) un tipo de imágenes para ordenador, en las que se almacena información sobre los puntos que la componen. • Font: (fuente) en la elaboración de escritos donde podemos cambiar el tipo de fuente (color) • Plug And play: (enchufe y jugar) programa utilizado en diversos juegos.
  • 12. •  Joystick: (palanca de mano) palanca de control utilizada en muchos juegos • Light PEN: (lápiz óptico) utilizado en programas como Corel Draw para la elaboración de dibujos y también sirve como Mouse o ratón. • Shutdown: (cierre) elemento utilizado para “cerrar” paginas y proyectos, lo distinguimos con la figura • X RAM: (ranura) tipo de memoria, utilizado en equipos como (Pentium ll y superiores) • Acces: (acceso) gestor de base de datos, realizado por Microsoft. • witch: (interruptor) es una variable que sólo puede tomar por valor dos valores opuestos. Por norma general, estos valores son: verdadero y falso. También es frecuente utilizar los valores: 0 y 1
  • 13. •  Cartridge: (cartucho) puede ser un modo de programar distintas funcionalidades para proporcionar contenido variable, o un modo de reponer consumibles. • Shadow: (sombra) utilizado elemento para diferentes textos, lo vemos en diversos programas como: Power Point, Microsoft office entre otros •  Spool: (bobina) parte fundamental del PC que utilizamos para escuchar música • Motherboard: (placa madre) tarjeta de circuito impreso a la que se conecta las demás partes de la computadora
  • 14. -Libre expresión de ideas y opiniones de los integrantes. -Permite la discusión de cualquier tema. -Es informal (casi siempre). -Generalmente se realiza el foro a continuación de una actividad de interés general. -Puede constituir también la parte final de una mesa redonda, simposio, entre otros. -Cualquier técnica a realizar se llamará foro-debate, cine foro, disco- foro,entre otros. -Formula una pregunta concreta y estimulante referida al tema. -Distribuye el uso de la palabra. -Limita el tiempo de las exposiciones. -Controla la participación espontánea, imprevisible y heterogénea de un público numeroso y desconocido. -Lugar en el cual es planteada una serie de temas los cuales son de discusión, y entran todos los temas como economía, política,deportes, entre otros.
  • 15. El moderador inicia el foro explicando con precisión sobre cuál es el problema para discutir. • Señala las reglas del foro. • El moderador hace una síntesis de las opiniones expuestas y extrae las posibles conclusiones.
  • 16. Autora:Ana Pareja Mensaje:1 Pienso que el trabajo en equipo existe, sólo que le hemos dado un mal enfoque, ya que cada quien hace su parte.El trabajo en equipo al igual que Registrado:06/09/12 el trabajo colaborativo  requiere de identificar las cualidades y talentos que tiene cada uno de los integrantes, para que a partir de ello se asignen    adecuadas y correctas tareas y actividades que contribuyan al logro del objetivo como equipo. ¿O usted qué opina?. Interlocutora:Fernanda Aristizabal Definitivamente el trabajo en equipo nos ayuda a compartir, dialogar, discutir, integrar, repartir, tomar acuerdos que el mismo equipo establece Mensajes: 1 para lograr el trabajo. Antes de iniciar un trabajo en equipo deberiamos de stablecer dinàmicas que hagan valorar la importancia del trabajo Registrado:06/09/12 colaborativo. Ana Pareja Mensaje:2 La verdadera escencia de trabajar en equipo es concentizar a todos y cada uno de los integrantes que la meta o recompensa final es importante para Registrado:06/09/12 todos. Fernanda Aristizabal ¿que es verdaderamente el trabajo en equipo? EN GENERAL, EL TRABAJO DE EQUIPO DE HOY EN DIA SE UTILIZA A NIVEL MUNDIAL Mensajes: 2 EN TODAS LAS EMPRESAS, POR LO QUE ES NECESARIO SABER BIEN TRABAJAR EN EQUIPO Y ENSEÑAR AL COMPAÑERO A Registrado:06/09/12 TRABAJAR EN EQUIPO VERDADERAMENTE, POR LO QUE SE REQUIERE RETROALIMENTAR CON SUS CONCEPTOS Y OPINIONES
  • 17. • Anunciar el tema y el objetivo de la discusión. • Tener buena organizacion • Determinar el tiempo de la discusión y el de la realización de las preguntas. • Iniciar la discusión.
  • 18. Los principales elementos del computador que se asocian a los problemas hasta haora descritos son: • Teclado y ratones: Estos elementos suelen ser los causantes de los RSI dado que "El uso del computador involucra varios factores de riesgo de las RSI por repetir en forma constante movimientos rápidos y pequeños (como cuando se usa el ratón y el teclado)". • Pantallas de video de estaciones de trabajo: (VDT por su sigla en inglés de Video Display Terminal) Emiten radiaciones dañinas que se asocian con sensación de calor o ardor en la cara, irritación en los ojos, problemas de concentración, mareos, pérdida de memoria, dolor de cabeza, nauseas, dolor en los dientes y la quijada, dolor en los músculos y coyunturas, palpitaciones cardiacas e inflamación en las membranas mucosas, entre otros. También se asocian los VDT con problemas en el cuello debido a la postura del usuario frente a éste, lo que viene a ser coincidente con los problemas posturales.
  • 19. Ciertas características de los puestos de trabajo basados en computador han sido asociadas con lesiones. Estas características del trabajo son denominadas factores de riesgo, para los cuales el ISS de Colombia ha establecido en su programa de salud ocupacional una clasificación de riesgos laborales así: Físicos, entre los que se consideran el medio ambiente de trabajo en términos físicos como ruido, vibración, iluminación, temperaturas, humedad, ventilación y radiaciones. Ergonómicos, los cuales se relacionan con el sobre esfuerzo físico, las superficies en las cuales se desarrolla el trabajo, las sillas y la ubicación de los equiposrequeridos.
  • 20. Se denomina Valencias Físicas al conjunto de aspectos o características naturales o adquiridas que determinan las condiciones físicas de un individuo y que pueden desarrollarse y mejorarse a través de los trabajos de entrenamiento. De todas las valencias físicas mencionadas, sólo cuatro son básicas para la preparación física de un individuo, éstas son: * La fuerza * La resistencia * Velocidad * Flexibilidad
  • 21. Estado fisico Un estado físico es cada una de las situaciones o formas físicamente distinguibles mediante la medición de alguna(s) propiedad(es) que puede adoptar un sistema físico en su evolución temporal. Es decir, en un sistema físico que está sufriendo cambios, un estado físico es cualquiera de las situaciones posibles como resultado de dichos cambios. Tambien depende de nuestra diaeta diaria mantener un buen estado fisico y excelente salud
  • 22. El concepto de habilidad motriz básica en Educación Física considera una serie de acciones motrices que aparecen de modo filogenético en la evolución humana, tales como marchar, correr, girar, saltar, lanzar, recepcionar. Las habilidades básicas encuentran un soporte para su desarrollo en las habilidades perceptivas, las cuales están presentes desde el momento del nacimiento, al mismo tiempo que evolucionan conjuntamente. • Consideramos habilidades motrices básicas a los desplazamientos, saltos, giros, lanzamientos y recepciones, todos ellos relacionados con la coordinación y el equilibrio.
  • 23. Desplazamientos: toda progresión de un punto a otro del espacio, utilizando como medio el movimiento corporal total o parcial. Las dos manifestaciones mas importantes del desplazamiento son la marcha y la carrera, sobre todo desde el punto de vista educativo y de utilidad. • Saltos: El desarrollo del salto se basa en complicadas modificaciones de la carrera y la marcha, con la variante del despegue del suelo como consecuencia de la extensión violenta de una o ambas piernas. En todo salto existen dos fases: • -Fase previa o preparación al salto. • -Fase de acción, o salto propiamente dicho. • Su realización implica la puesta en acción de los factores de Fuerza, equilibrio y coordinación, tratándose por consiguiente de una habilidad filogenética que se perfecciona con el crecimiento psicofísico y el desarrollo de dichos factores.
  • 24. Giros: Entendemos por giro todo aquel movimiento corporal que implica una rotación a través de los ejes ideales que atraviesan el ser humano, vertical, transversal y Sagital. Los giros: desde el punto de vista funcional constituyen una de las habilidades de utilidad en la orientación y situación del individuo, favoreciendo el desarrollo de las habilidades perceptivo espacial y temporal, capacidad de orientación espacial (orientar el cuerpo en la dirección deseada, por ejemplo), coordinación dinámica general y control postural (maduración neuromuscular y equilibrio dinámico), así como del esquema corporal Podemos establecer varios tipos de giros: -Según los tres ejes corporales: Rotaciones, Volteretas, Ruedas. -Giros en contacto con el suelo. -Giros en suspensión. -Giros con agarre constante de manos (barra fija). -Giros con apoyos y suspensión múltiples y sucesivas.
  • 25. • El circuito se compone de un total de 6 estaciones, 4 de encadenamiento de elementos gimnásticos y 2 de evaluación. Deberán estar un total de 4 minutos en cada una de ellas, y una vez pasado este tiempo ocupar la siguiente estación en el sentido de las agujas del reloj.
  • 26. Desde la posición de pie realizar una voltereta adelante. • levantarse sin apoyo de manos y seguido de un salto en extensión con ½ giro sobre el eje longitudinal con los brazos arriba. • Rodar hacia atrás y voltereta hacia atrás para llegar en cuclillas o de pie. 1º-. Desde posición de pie (con piernas juntas y brazos arriba) realizar voltereta hacia delante al llegar a la posición de sentado con piernas extendidas. 2º-. Desde ahí tumbarse hacia atrás a la vez que se suben las piernas hasta la posición de vela. 3º-. Desde esta posición levantarse sin apoyo de manos y directamente realizar un salto agrupado (llevando las rodillas al pecho, brazos arriba o en cruz y llegar a la recepción en el suelo).
  • 27. En la tercera estación se realizarán distintos tipos de volteretas, siendo observado por un compañero, que realizará la evaluación pertinente (ver ejercicio Corrección de errores) •Voltereta atrás: partiendo desde posición de pie, de espaldas a la colchoneta: realizamos un desequilibrio hacia atrás, apoyando la zona inferior de la espalda en la colchoneta, apoyamos las manos por encima de la cabeza, con los codos girados al frente; cuando las piernas se encuentren por encima del tronco, repulsar de brazos para permitir que la cabeza pase por debajo sin forzar las vértebras cervicales; Acabar apoyando los pies en el suelo, con las piernas flexionadas. Voltereta atrás con piernas abiertas: partiendo desde posición de pie, de espaldas a la colchoneta; realizamos un desequilibrio hacia atrás, apoyando la zona inferior de la espalda en la colchoneta, apoyamos las manos por encima de la cabeza, con los codos girados al frente; cuando las piernas se encuentren por encima del tronco, totalmente extendidas,  repulsar de brazos para permitir que la cabeza pase por debajo sin forzar las vértebras cervicales; Con las piernas extendidas, acabar el movimiento apoyando los pies en el suelo.
  • 28. Desde posición de pie con piernas juntas, realizar equilibrio sobre una pierna, subiendo la otra pierna adelante a la horizontal con los brazos en cruz y mantener la posición; • Apoyar el pie delante en el suelo y subir a pino (con ayuda). • Rodar adelante flexionando los brazos y metiendo la a la posición final de pie con brazos arriba. cabeza para realizar voltereta hacia delante. • Levantarse sin apoyar las manos y realizar un salto en carpa con las piernas abiertas, llevando las manos a las puntas de los pies para llegar 1º-. Desde posición de pie, adelantar una pierna para realizar un giro de 360º sobre el eje longitudinal sobre una pierna. 2º-. Apoyar la pierna de delante y subir a pino con tres apoyos (con o sin ayuda). 3º-. Rodar hacia delante mediante flexión de cuello y agrupamiento de piernas para realizar voltereta hacia delante. 4º-. Levantarse con las piernas juntas sin apoyo de manos. 5º-. Realizar salto en carpa con piernas abiertas llevando las manos a los pies para llegar a la recepción en el suelo.
  • 29. En la sexta estación se evaluarán dos tipos de pino, siendo observado por un compañero, que realizará la evaluación pertinente (ver ejercicio Corrección de errores) y determinará su nivel de ejecución. Para realizar estos dos equilibrios deberemos realizar los siguientes ejercicios: Equilibrio invertido con agarre en la espaldera: Posición inicial de pie, frente a la espaldera: flexionar el tronco y apoyar el cuello en la espaldera; realizar el agarre de las manos en la espaldera por encima de la cabeza, efectuando un movimiento de retropulsión; en el agarre, las manos deben estar a la misma altura; una vez asegurado el agarre, elevar las piernas hasta la vertical, extendiendo los tobillos; efectuar el movimiento contrario para bajar de la posición. * Es muy importante que la ayuda se realice con dos compañeros agarrando con una mano de la muñeca e impulsando con la otra mano de las piernas. Equilibrio invertido con apoyo en la pared: posición inicial de pie, de espaldas a la pared; apoyar las manos en el suelo y los pies junto a la pared; andar progresivamente sobre la pared mientras vamos acercando las manos a ésta; apoyar el tronco en la pared hasta que alcancemos la vertical; flexionar los brazos y flexionar las piernas, agrupándose para realizar una voltereta. Equilibrio invertido con apoyo en la espaldera – pared: posición inicial de pie, de frente a la espaldera/pared; dar dos pasos rápidos y apoyar las manos lo más cerca de la espaldera/pared; lanzar las piernas por encima de la cabeza hasta tocar con los talones la espaldera/pared; avanzar con las manos hacia la pared hasta que tengamos la espalda apoyada en ella; bajar con una pierna primero en el sentido contrario al ejercicio. Equilibrio invertido con tres apoyos: posición inicial de pie: apoyar las manos en el suelo; colocar la cabeza formando un triángulo equilátero con los brazos; elevar las piernas flexionadas hasta que la cadera se encuentra por encima del tronco; extender las piernas hasta la vertical. Equilibrio invertido con dos apoyos: posición inicial de pie: apoyar las manos en el suelo y lanzar los pies; lanzar una pierna extendida, hasta la posición vertical, donde el compañero realizará la ayuda, frenando el movimiento; mantener la posición de equilibrio invertido cinco segundos.
  • 30. PARTES INTERNAS DE LA PC Periféricos Los periféricos son una serie de dispositivos que conectan a la unidad central del sistema de la computadora con el exterior, permitiendo: • introducir en la computadora la información necesaria, en forma de órdenes de comando y datos, para realizar los procesos necesarios. • la comunicación interactiva, en caso de que sea necesaria de la computadora con los usuarios durante el proceso. • el envío al exterior de los resultados obtenidos tras los procesos realizados. Los periféricos son "traductores" que se encargan de comunicar una computadora, que utiliza un objeto de sólo dos caracteres (0,1). Los periféricos se comunican con la unidad central de proceso a través de los canales de transferencia de información, los buses. La conexión entre los periféricos y la unidad central del sistema se realiza a través de los cables (adaptadores o interfaces). Diferentes periféricos
  • 31. DISCO DURO • Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magnética delgada, habitualmente de óxido de hierro, y se dividen en unos círculos concéntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (último). • Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo número esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco. • Cilindros como sectores se identifican con una serie de números que se les asignan, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reserva para propósitos de identificación mas que para almacenamiento de datos
  • 32. Memoria RAM • La memoria principal o RAM, abreviatura del inglés Randon Access Memory, es el dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de datos.
  • 33. circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole
  • 34. Partes de la unidad central de la cpu
  • 35. Energía antiestética • El término electricidad estática se refiere a la acumulación de un exceso de carga eléctrica en una zona con poca conductividad eléctrica, un aislante, de manera que la acumulación de carga persiste. Los efectos de la electricidad estática son familiares para la mayoría de las personas porque pueden ver, notar e incluso llegar a sentir las chispas de las descargas que se producen cuando el exceso de carga del objeto cargado se pone cerca de un buen conductor eléctrico(como un conductor conectado a una toma de tierra) u otro objeto con un exceso de carga pero con la polaridad opuesta. Peligros A pesar de su naturaleza, aparentemente inocua, según nuestra experiencia en la vida diaria, la electricidad estática puede tener efectos peligrosos no despreciables en situaciones en las que la acumulación de cargas se produce en presencia de materiales o dispositivos sensibles.
  • 36. pulsera antiestática consiste en una cinta con un velcro para fijarla en la muñeca conectada a un cable de toma de tierra que permite descargar cualquier acumulación deelectricidad estática en el cuerpo de un operario de equipos sensibles. Para que sirve Es posible que si no la usas puedas quemar alguno de los componentes de tu maquina... es algo dificil pues para que esto suceda ademas de terner la pulsera se necesitan dar las condicioens necesarias para que tengas la estatica necaria para poder descargarla en la compu...
  • 37. con la pulsera se consigue que no acumules esa carga o mejor dicho que fluya a traves de esta . PUEDE PASAR QUE DAÑES TU DISCO DURO O TU TARJETA MADRE YA QUE AUNQUE ESTE DESCONECTADA LA COMPU AUN GUAR ENERGIA Y ESO AFECTA SI METES LA MANO ASI SIN NADA PORQUE PRODUCES ELECTRICIDAD Y LE PUEDES DAR EN LA TORRE.
  • 38. Por que se debe utilizar • se debe utlizar para que no se afecten los componentes electronicos, porque nuestro cuerpo contiene carga, a veces en exceso. Como se construye utilizaremos los siguientes materiales de adquisición en tienda de componentes electrónicos: - Oreja de conexión - Pinza de cocodrilo con caperuza - Resistencia de 1 - 1,2 Mohm. 1/4 w. (ésta es de 1,2 Mohm. marrón-rojo-verde- oro) - Cable espiral de teléfono, o en su defecto cable coaxial muy flexible de audi
  • 39. Por qué no es conveniente arreglar un computador sentados en una silla RIMAX Como la silla es de plástico estaríamos ahilados de la tierra y no nos descargaríamos y residiríamos toda la carga estática, también la silla produce energía estática y dañaríamos el PC.
  • 40. • es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes
  • 41.  son programas cuyo objetivo es detectar y/o eliminar virus informáticos.
  • 42. Los virus son programas que infectan otros programas con el proposito de alterar un programa especifico. Ocupan muy poco espacio, y tienen la capacidad de hacer copias de si mismo. Son bytes que se en cargan de alterar los bytes del programa, o borrar los para que este deje de funcionar o funcione no adecuadamente.
  • 43. 1. VIRUS DE MACRO. 2. VIRUS DEL MIRC. 3. Virus Acso 4. Virus Multipartitos Troyano  Gusano informático  
  • 44. El mantenimiento de software es una de las actividades más comunes en la ingeniería de software y es el proceso de mejora y optimización del software después de su entrega al usuario final así como también corrección y prevención de los defectos.
  • 45. Mantenimiento preventivo de software Revisión de Instalación por Setup.Desfragmentación del Disco Duro.Liberación de memoria RAM.Liberación de espacio en Disco Duro.Ejecución de Antivirus.Copia de Seguridad.Scandisk .
  • 46. es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local).
  • 47. COMPRIMIDORES • Son una herramienta muy eficaz para comprimir archivos desde internet y también es una opción muy viable a usuarios cuya capacidad de disco duro es poco