Mundos Virtuais: Que vida existe no Second Life?

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VI Conferência do Cenáculo, Biblioteca Pública de Évora, 18 de Novembro de 2010.

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Mundos Virtuais: Que vida existe no Second Life?

  1. 1. Mundos VirtuaisQUE VIDA EXISTE NO SECOND LIFE? VI Conferências do Cenáculo Biblioteca Pública de Évora, 18 Novembro 2010 Miguel Mimoso Correia Bruno Duarte Eiras
  2. 2. Lascaux – 15.000 a.C.
  3. 3. Platão – ca. 515 a.C.
  4. 4. Pompeia – 1 a.C
  5. 5. Apoteose de São Inácio – Itália, 1685
  6. 6. Panorama – Robert Barker, 1792
  7. 7. Sensorama – Morton Heilig, 1955
  8. 8. Head-Mounted Display Ivan Sutherland, 1965
  9. 9. Holodeck – StarTrek, 1970’s
  10. 10. Filmes 3D - 2008/2010
  11. 11. 3D TV – 2011-2012
  12. 12. WEB 1.0 INFORMAÇÃO WEB 2.0 WEB 2.0 PARTICIPAÇÃO WEB 3D PRESENÇA/ IMERSÃO
  13. 13. Impulso Tecnológico Pico das expectativas Período de desilusão Curva de entendimento Plano de produtividade Hype Cycle das Tecnologias
  14. 14. persistência digital comunicação imersiva interacção multi-utilizador Mundos Virtuais
  15. 15. Características  Espaço partilhado  Conteúdos gráficos  Sincronismo  Persistência  Interactividade  Rede Social
  16. 16. Estatísticas  Utilizadores entre os 11 e os 68 anos (média de 25,5)  Utilização média de 22 horas semanais  Final de 2011, 80% dos utilizadores de Internet irão utilizar mundos
  17. 17. +250 Mundos Virtuais Association of Virtual Worlds, 2008
  18. 18. World of Warcraft 12 milhões de utilizadores
  19. 19. 1984 1992 Ciberespaço Avatar Metaverso
  20. 20.  Mundo virtual 3D  Criado pela Linden Lab (Philip Rosedale)  Ambiente imersivo e persistente  Personagem digital – Avatar  Criado e desenvolvido pelos utilizadores/ “residentes”  Espaço vasto em contínuo desenvolvimento  Não é um jogo Second Life
  21. 21.  Tem uma geografia e economia próprias  16 milhões contas criadas (2008)  Média 70.000 pessoas on- line  Liberdade de criação  Garante os direitos de autor  Ferramentas de interacção social  Interoperabilidade com sistemas de informação e com a Internet Second Life
  22. 22. Não criei um jogo; estou a construir um novo país. (Philip Rosedale - 2006)
  23. 23. Filme: “It's a wonderful Second Life: Breathe 2” http://www.youtube.com/watch?v=-ISYjzwGOZw
  24. 24. Second Life
  25. 25. Interacção Social em 3D Criação de Conteúdos Second Life
  26. 26. Investigação científica Informação
  27. 27. Serviços Informação e Bibliotecas Saúde Pessoas com necessidades especiais Actividades Culturais Concertos Peças de Teatro Discussão de livros
  28. 28. Actividades Académicas E-learning Oficinas Conferências Fóruns Simulações Comércio Lojas Feiras Demonstrações
  29. 29. Second Life + Libraries 14.062 resultados Second Life no contexto académico
  30. 30. Second Life + Libraries 257.393 resultados
  31. 31. Virtual Worlds + Libraries 16.600 resultados
  32. 32. 2005  Conferência Gaming, Learning and Libraries Symposium, em Chicago. 2006  Consórcio Alliance Library System (ALS) e Online Programming for All Libraries (OPAL) / TAP Information Services fundam a primeira biblioteca no SL. Profissionais de Informação no SL
  33. 33. Lori Bell Lorelei Junot (SL)
  34. 34. Librarians of Second Life (1479 membros) Archivists of Second Life (70 membros) Information Literacy Group (168 membros) Second Life Library 2.0 - +2.200 membros LIS Student Union – 100 membros Virtual Worlds Education Roundtable - 300 membros ISTE: Educational Technology Associations - 6.000 membros Real Life Education in Second Life – 4.400 membros Comunidades profissionais
  35. 35. Bibliotecas Públicas  State Library of Kansas  Olathe Public Library, Kansas  Harvard College Library  Cullom-Davis Library  Stanford University Library Universidades  San Jose State University  Bradley University Grupos de Educação  Chicago Public Schools  Department of Educational Technology (Boise State University) Info Island
  36. 36. Bibliotecas O QUE FAZEM NO SECOND LIFE?  Colaboram com educadores na construção de sítios imersivos e formação in world.  Apoiam e orientam os novos utilizadores do SL  Realizam acções de formação para profissionais  Organizam conferências  Fomentam a construção de comunidades  Criam objectos de informação interactivos e imersivos  Construção de produtos e serviços  Criação de bibliotecas temáticas  Criação de grupos de trabalho
  37. 37. Catálogos e Colecções
  38. 38. Serviço de Referência 2007 2008 2009 2010 Utilizadores 7662 9298 3373 2110 Questões 5264 5744 432 943 Staff 502 779 81 274
  39. 39. Promoção da Leitura
  40. 40. Exposições
  41. 41. Workshops e Conferências
  42. 42. Encontros Profissionais
  43. 43. DESAFIOS EQUIPAMENTO & LARGURA DE BANDA CURVA DE APRENDIZAGEM CUSTOS “DIGITAL DIVIDE” SÍNDROME DO “MUNDO VAZIO” SUSTENTABILIDADE ACTUALIZAÇÕES RECURSOS HUMANOS
  44. 44. OPORTUNIDADES INOVAÇÃO LABORATÓRIO DESENVOLVIMENTO PROFISSIONAL COMUNIDADES INTERNACIONAIS COLABORAÇÃO & TRABALHO EM REDE CUSTOS IMERSÃO E-LEARNING INTERACTIVIDADE SIMULAÇÃO
  45. 45. Depoimentos de Bibliotecários no Second Life http://www.youtube.com/watch?v=j_nWV3Yrjl8 http://www.youtube.com/watch?v=TFeNi3TdJxs http://www.youtube.com/watch?v=gtjf5EuieX8 http://www.youtube.com/watch?v=nZkhVGpaSCo
  46. 46. VI Conferências do Cenáculo | Évora, 18 Novembro Bruno Duarte Eiras (Craesbeeck Market no SL) bruno.eiras@gmail.com Miguel Mimoso Correia (Clark Abismo no SL) miguelcorreia@gmail.com OBRIGADO!Algumas imagens da apresentação: Flickr, Google Images

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