Successfully reported this slideshow.
Razvijanje “Indie” iger <ul><ul><li>Janko Metelko </li></ul></ul>
O čem bom govoril? <ul><li>Kdo je indie? </li></ul><ul><li>Indie zgodovina </li></ul><ul><li>Orodja za programerje </li></...
Kdo je indie?
Kdo je indie? <ul><li>Ena oseba ( ali manjša skupina ) </li></ul><ul><li>Običajno je programer ( včasih tudi riše, kreira ...
Kaj so plusi in minusi? <ul><li>Delaš kar se sam odločiš </li></ul><ul><li>Delo je raznoliko </li></ul><ul><li>Spoznaš zan...
Kaj “indie game development” ni? <ul><li>Ni samo način kako dobiti izkušnje in reference s katerimi se potem lažje zaposli...
Zgodovina
Dexternity software <ul><li>Steve Pavlina </li></ul><ul><li>Uspeh igre Dweep </li></ul><ul><li>Začetek foruma in  skupnost...
Zlata generacija <ul><li>Retro64 </li></ul><ul><li>Reflexive Arcade </li></ul><ul><li>Twilight games </li></ul><ul><li>Squ...
PopCap in casual igre <ul><li>Prve prave casual igre </li></ul><ul><li>Preprost gameplay </li></ul><ul><li>Visoka kvalitet...
Rise of the Portals <ul><li>Skupnost se razdeli </li></ul><ul><li>Kloni klonov </li></ul><ul><li>“Stay-at-home-moms” </li>...
Ne-casual sedanjost? <ul><li>Veliko splošnih razvijalcev odneha </li></ul><ul><li>Nekateri nišni razvijalci obstanejo </li...
Orodja za programerje
Zahteve pri indie igrah <ul><li>Na Windows sistemih </li></ul><ul><ul><li>DirectX 7 (mogoče 8) </li></ul></ul><ul><ul><li>...
Programi za izdelavo iger <ul><li>Game maker </li></ul><ul><li>Click And Play </li></ul><ul><li>RPG Maker </li></ul><ul><l...
GameMaker igre <ul><li>Immortal defense </li></ul><ul><li>Cute Knight </li></ul><ul><li>Seiklus </li></ul><ul><li>Izdelava...
Igre z Click team orodji <ul><li>Cactus bruce and corporate monkeys </li></ul><ul><li>Teddy tavern </li></ul><ul><li>Forgo...
RPG Maker <ul><li>Aveyond 1 </li></ul><ul><li>Aveyond 2 </li></ul><ul><li>Posebej za RPG-je </li></ul><ul><li>Battle scree...
Specializirani jeziki in orodja <ul><li>Torque Game Builder </li></ul><ul><li>Blitz Max, Blitz 3D.. </li></ul><ul><li>Unit...
Torque Game Builder <ul><li>Styrateg </li></ul><ul><li>Grimm's hatchery </li></ul><ul><li>Phantasia </li></ul><ul><li>Arch...
BlitzMax / Blitz3D <ul><li>Kingdom Elemental </li></ul><ul><li>Best Friends </li></ul><ul><li>Master of Defense </li></ul>...
Programske knjižnjice <ul><li>PTK </li></ul><ul><li>LWJGL in Slick </li></ul>
PTK <ul><li>Eleganten API z pravim nivojem abstrakcije </li></ul><ul><li>DirectX 7 in 8 ali OpenGL na Windowsih </li></ul>...
PTK igre <ul><li>Atlantis sky patrol </li></ul><ul><li>Kaijin </li></ul><ul><li>Ultimate Socker Manager </li></ul><ul><li>...
LWJGL in Slick <ul><li>LWJGL: Java dostop do OpenGL in nekaj ostalih knjižnjic za izdelavo iger </li></ul><ul><ul><li>Ni p...
LWJGL igre <ul><li>Tribal Trouble </li></ul><ul><li>Ultratron </li></ul><ul><li>Titan Attacks </li></ul><ul><li>Waterstorm...
V glavnem?! <ul><li>Programirajte v čemer želite </li></ul><ul><li>Enginov je še veliko (npr. Popcap framework, SDL) </li>...
Grafika in Zvoki za igre
Kako dobiti grafiko? <ul><li>Možnosti (od najcenejše do najdražje) </li></ul><ul><ul><li>“Naredi sam” filozofija </li></ul...
Kje dobit zvok? <ul><li>Podobno kot za grafiko </li></ul><ul><li>Zvoka se potrebuje manj kot grafike </li></ul><ul><li>Gla...
Marketing
Kaj se zgodi... <ul><li>... ko po pol leta trdega dela končno izdate igro? </li></ul><ul><ul><li>NIČ ! </li></ul></ul>
Marketing je <ul><li>“Press Release” </li></ul><ul><li>Vpisovanje na “download” portale </li></ul><ul><ul><li>Download.com...
Marketing ni ! <ul><li>“Na forumu kjer so še ostali developerji bom povedal da sem jo izdal in prosil za feedback” </li></ul>
Najboljši temelj za marketing je <ul><li>Imeti dobro igro </li></ul><ul><li>Imeti nekaj kar je vredno omembe  </li></ul><u...
Finance
Stvar se da (kao) lepo izračunat... <ul><li>500 Ljudi obišče mojo stran dnevno </li></ul><ul><li>Ti ljudje 200 krat prenes...
Vendar <ul><li>Stvari niso tako linearne </li></ul><ul><li>Ena igra se lahko obnese 10x boljše kot npr. podobna </li></ul>...
Kako igro prodam/zaračunam? <ul><li>Uporabiš storitev kot je Plimus, BMT Micro... </li></ul><ul><ul><li>Ponudnik odvzame n...
Kako igro končaš?
Kako igre NE končaš? <ul><li>“Najprej bom naredil svoj engine potem pa igro” </li></ul><ul><li>“Zdaj bom pol leta pisal de...
Intervju Andy (Wildsnake games) <ul><li>Janko: you have a lot of experience with more classical downloadable games and now...
<ul><li>Janko: Can you express your gameplay ideas better with flash games, because you make them faster and with less ris...
<ul><li>Janko: But do you get payed for your work with FREE :) ... do your finances hurt with flash games ? </li></ul><ul>...
<ul><li>Janko: you have made Dwice game with Alexey Pajitnov (the inventor of tetris).. are you planing any new games toge...
<ul><li>Andy: All games are scheduled for sure. We've made something like 10 prototypes and good 5 (if not more) of them a...
<ul><li>Cel intervju in ta predstavitev bo dostopna na: www.itmmetelko.com/blog </li></ul>
Vprašanja?
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

razvijanje Indie iger

1,638 views

Published on

My slides for talk at "Dan Iger" v Mariboru

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

razvijanje Indie iger

  1. 1. Razvijanje “Indie” iger <ul><ul><li>Janko Metelko </li></ul></ul>
  2. 2. O čem bom govoril? <ul><li>Kdo je indie? </li></ul><ul><li>Indie zgodovina </li></ul><ul><li>Orodja za programerje </li></ul><ul><li>Grafika in glasba za igre </li></ul><ul><li>Marketing, finance </li></ul><ul><li>Kako končati igro? </li></ul><ul><li>Mini Intervju: Andy (Wildsnake games) </li></ul>
  3. 3. Kdo je indie?
  4. 4. Kdo je indie? <ul><li>Ena oseba ( ali manjša skupina ) </li></ul><ul><li>Običajno je programer ( včasih tudi riše, kreira glasbo ) </li></ul><ul><li>Igre financira sam </li></ul><ul><ul><li>brez publisherjev </li></ul></ul><ul><li>Igre tudi prodaja sam </li></ul><ul><ul><li>Preko svoje strani </li></ul></ul><ul><ul><li>Preko strani “Affiliatov” </li></ul></ul><ul><ul><li>Nekateri uporabljajo portale (ali obratno) </li></ul></ul>
  5. 5. Kaj so plusi in minusi? <ul><li>Delaš kar se sam odločiš </li></ul><ul><li>Delo je raznoliko </li></ul><ul><li>Spoznaš zanimive ljudi </li></ul><ul><li>Lokacijska neodvisnost </li></ul><ul><li>Pasivni prihodki </li></ul><ul><li>“hit driven market” </li></ul><ul><li>preživljat se s tem ni tako preprosto </li></ul>+ -
  6. 6. Kaj “indie game development” ni? <ul><li>Ni samo način kako dobiti izkušnje in reference s katerimi se potem lažje zaposliš v “tapravem” AAA game-dev studiu </li></ul>
  7. 7. Zgodovina
  8. 8. Dexternity software <ul><li>Steve Pavlina </li></ul><ul><li>Uspeh igre Dweep </li></ul><ul><li>Začetek foruma in skupnosti </li></ul><ul><li>Signal da se od razvoja iger da živeti </li></ul><ul><li>Se preseli na indiegamer </li></ul>
  9. 9. Zlata generacija <ul><li>Retro64 </li></ul><ul><li>Reflexive Arcade </li></ul><ul><li>Twilight games </li></ul><ul><li>Squashy software </li></ul><ul><li>Arcadelab </li></ul><ul><li>Phelios </li></ul><ul><li>Raptisoft ... in še mnogi ... </li></ul>
  10. 10. PopCap in casual igre <ul><li>Prve prave casual igre </li></ul><ul><li>Preprost gameplay </li></ul><ul><li>Visoka kvaliteta izdelave </li></ul><ul><li>Bejeweled </li></ul><ul><li>Zuma </li></ul><ul><li>Bookworm </li></ul><ul><li>... </li></ul>
  11. 11. Rise of the Portals <ul><li>Skupnost se razdeli </li></ul><ul><li>Kloni klonov </li></ul><ul><li>“Stay-at-home-moms” </li></ul><ul><li>Top 10 seznami </li></ul><ul><li>Nekaj indijev obogati </li></ul><ul><li>Nivo stroškov se dvigne </li></ul><ul><li>Portali prevzamejo kontrolo </li></ul>
  12. 12. Ne-casual sedanjost? <ul><li>Veliko splošnih razvijalcev odneha </li></ul><ul><li>Nekateri nišni razvijalci obstanejo </li></ul><ul><ul><li>Positech </li></ul></ul><ul><ul><li>SillySoft </li></ul></ul><ul><ul><li>PuppyGames </li></ul></ul><ul><ul><li>Lexaloffle games </li></ul></ul><ul><ul><li>Caravel games </li></ul></ul>
  13. 13. Orodja za programerje
  14. 14. Zahteve pri indie igrah <ul><li>Na Windows sistemih </li></ul><ul><ul><li>DirectX 7 (mogoče 8) </li></ul></ul><ul><ul><li>OpenGL ni preveč dobra izbira </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Predvsem za casual igre </li></ul></ul></ul><ul><li>Mac podpora je nujna </li></ul><ul><ul><li>Mac-i imajo dobro OpenGL podporo </li></ul></ul><ul><ul><li>Veliko ne-casual indijev proda 50% iger na Mac-u </li></ul></ul><ul><ul><li>Mac trg je lažje dosežt </li></ul></ul><ul><ul><li>Manj piratstva </li></ul></ul>
  15. 15. Programi za izdelavo iger <ul><li>Game maker </li></ul><ul><li>Click And Play </li></ul><ul><li>RPG Maker </li></ul><ul><li>Olajšajo začetek </li></ul><ul><li>Po mojem: kasneje težja kot bol low level načini </li></ul>
  16. 16. GameMaker igre <ul><li>Immortal defense </li></ul><ul><li>Cute Knight </li></ul><ul><li>Seiklus </li></ul><ul><li>Izdelava iger z “klikanjem” </li></ul><ul><li>Nekakšno programiranje možno </li></ul>
  17. 17. Igre z Click team orodji <ul><li>Cactus bruce and corporate monkeys </li></ul><ul><li>Teddy tavern </li></ul><ul><li>Forgotten Riddles </li></ul><ul><li>The underside </li></ul><ul><li>dobro za platformerje </li></ul><ul><li>In “point & click” igre </li></ul>
  18. 18. RPG Maker <ul><li>Aveyond 1 </li></ul><ul><li>Aveyond 2 </li></ul><ul><li>Posebej za RPG-je </li></ul><ul><li>Battle screeni, rpg-jevski menuji </li></ul><ul><li>Ogromne 2D scene </li></ul>
  19. 19. Specializirani jeziki in orodja <ul><li>Torque Game Builder </li></ul><ul><li>Blitz Max, Blitz 3D.. </li></ul><ul><li>Unity3D </li></ul><ul><li>Shiva </li></ul>
  20. 20. Torque Game Builder <ul><li>Styrateg </li></ul><ul><li>Grimm's hatchery </li></ul><ul><li>Phantasia </li></ul><ul><li>Archmage </li></ul><ul><li>Torque script </li></ul><ul><li>Particle efekti </li></ul><ul><li>Tilemapi, GUI ... </li></ul>
  21. 21. BlitzMax / Blitz3D <ul><li>Kingdom Elemental </li></ul><ul><li>Best Friends </li></ul><ul><li>Master of Defense </li></ul><ul><li>Super Gerbal </li></ul><ul><li>Naked War </li></ul><ul><li>Platypus </li></ul><ul><li>Runes of Avalon </li></ul><ul><li>Fairway Solitaire </li></ul>
  22. 22. Programske knjižnjice <ul><li>PTK </li></ul><ul><li>LWJGL in Slick </li></ul>
  23. 23. PTK <ul><li>Eleganten API z pravim nivojem abstrakcije </li></ul><ul><li>DirectX 7 in 8 ali OpenGL na Windowsih </li></ul><ul><li>OpenGL na Mac-u </li></ul><ul><li>C++ </li></ul><ul><li>Zelo preizkušen na različnem hardwaru </li></ul><ul><li>Ni brezplačna </li></ul>
  24. 24. PTK igre <ul><li>Atlantis sky patrol </li></ul><ul><li>Kaijin </li></ul><ul><li>Ultimate Socker Manager </li></ul><ul><li>Derelict </li></ul><ul><li>Fairies </li></ul><ul><li>Neon Wars </li></ul><ul><li>Helix </li></ul><ul><li>Laser dolphin </li></ul>
  25. 25. LWJGL in Slick <ul><li>LWJGL: Java dostop do OpenGL in nekaj ostalih knjižnjic za izdelavo iger </li></ul><ul><ul><li>Ni primeren za casual igre </li></ul></ul><ul><ul><li>Zelo stabilen, deluje na več OS-ih </li></ul></ul><ul><ul><li>OpenGL Appleti (?) </li></ul></ul><ul><li>Slick je eleganten višje-nivojski API za izdelavo iger izdelan na LWJGL-ju </li></ul>
  26. 26. LWJGL igre <ul><li>Tribal Trouble </li></ul><ul><li>Ultratron </li></ul><ul><li>Titan Attacks </li></ul><ul><li>Waterstorm </li></ul><ul><li>Alien Flux </li></ul><ul><li>Devastro </li></ul>
  27. 27. V glavnem?! <ul><li>Programirajte v čemer želite </li></ul><ul><li>Enginov je še veliko (npr. Popcap framework, SDL) </li></ul><ul><li>Jezikov je še veliko (Python, Lua..) </li></ul><ul><li>Vendar glejte na </li></ul><ul><ul><li>Sistemske zahteve </li></ul></ul><ul><ul><li>Vašo ciljno publiko </li></ul></ul>
  28. 28. Grafika in Zvoki za igre
  29. 29. Kako dobiti grafiko? <ul><li>Možnosti (od najcenejše do najdražje) </li></ul><ul><ul><li>“Naredi sam” filozofija </li></ul></ul><ul><ul><li>Delitev dobička od prodaje </li></ul></ul><ul><ul><li>Delno plačilo + delitev dobičk </li></ul></ul><ul><ul><li>Polno plačilo za delo </li></ul></ul>
  30. 30. Kje dobit zvok? <ul><li>Podobno kot za grafiko </li></ul><ul><li>Zvoka se potrebuje manj kot grafike </li></ul><ul><li>Glasba na “stock music” portalih </li></ul><ul><ul><li>Težko najdet primerno za igro </li></ul></ul><ul><li>CD-ji z zvočnimi učinki </li></ul>
  31. 31. Marketing
  32. 32. Kaj se zgodi... <ul><li>... ko po pol leta trdega dela končno izdate igro? </li></ul><ul><ul><li>NIČ ! </li></ul></ul>
  33. 33. Marketing je <ul><li>“Press Release” </li></ul><ul><li>Vpisovanje na “download” portale </li></ul><ul><ul><li>Download.com ... </li></ul></ul><ul><li>Dogovarjanje z “Affiliati” </li></ul><ul><li>Dogovarjanje z blogi, pošiljanje igre v oceno.. </li></ul><ul><ul><li>Game Tunnel ... </li></ul></ul><ul><li>Če je igra casual: dogovarjanje z portali </li></ul>
  34. 34. Marketing ni ! <ul><li>“Na forumu kjer so še ostali developerji bom povedal da sem jo izdal in prosil za feedback” </li></ul>
  35. 35. Najboljši temelj za marketing je <ul><li>Imeti dobro igro </li></ul><ul><li>Imeti nekaj kar je vredno omembe </li></ul><ul><ul><li>“news-worthy” </li></ul></ul><ul><li>Vzpostavljat neko </li></ul><ul><ul><li>Prepoznavnost ( Puppy games ) </li></ul></ul><ul><ul><li>Nišo ( Democracy ) </li></ul></ul><ul><ul><li>Skupnost ( D.R.O.D. ) </li></ul></ul>
  36. 36. Finance
  37. 37. Stvar se da (kao) lepo izračunat... <ul><li>500 Ljudi obišče mojo stran dnevno </li></ul><ul><li>Ti ljudje 200 krat prenesejo igro </li></ul><ul><li>Moja igra ima CR (Conversion Rate) 0.5 % </li></ul><ul><li>To pomeni da prodam 1 igro na dan po $19 </li></ul><ul><li>Ostane mi $15 kar je 10 EUR na dan </li></ul><ul><li>10 x 30 = 300 EUR mesec </li></ul><ul><li>Rezultat: samo z to igro ne morem preživet a nekaj denarja dobim </li></ul>
  38. 38. Vendar <ul><li>Stvari niso tako linearne </li></ul><ul><li>Ena igra se lahko obnese 10x boljše kot npr. podobna </li></ul><ul><li>Odvisno od tega koliko pozornosti in marketinga od “ust do ust” povzroči, kar je težko načrtovat/predvidet </li></ul><ul><li>Veliko razvijalcev ima več iger, večino zaslužka prinaša pa le ena od njih </li></ul>
  39. 39. Kako igro prodam/zaračunam? <ul><li>Uporabiš storitev kot je Plimus, BMT Micro... </li></ul><ul><ul><li>Ponudnik odvzame nekaj provizije </li></ul></ul><ul><ul><li>Pošilja ti čeke / PayPal </li></ul></ul><ul><ul><li>Skrbi za dostavo igre naročniku, kode, preverjanje kartic, zaračunavanje... </li></ul></ul><ul><ul><li>Affiliate zadeve </li></ul></ul><ul><li>Nihče razen veliki portali sam ne razvija svojega plačilnega sistema s karticami </li></ul>
  40. 40. Kako igro končaš?
  41. 41. Kako igre NE končaš? <ul><li>“Najprej bom naredil svoj engine potem pa igro” </li></ul><ul><li>“Zdaj bom pol leta pisal design document potem pa začnem” </li></ul><ul><li>“Naredil bom MMORPG tak kot WoW samo boljšo..” </li></ul><ul><li>“Iščem ekipo, 2 programerje, 2 za 3D modeliranje, vodjo projekta že imamo!” </li></ul>
  42. 42. Intervju Andy (Wildsnake games) <ul><li>Janko: you have a lot of experience with more classical downloadable games and now flash games.. what are the differences? </li></ul><ul><li>Andy: Flash games are alive. And downloadable are dead. The retail ones are even more dead for me. </li></ul>
  43. 43. <ul><li>Janko: Can you express your gameplay ideas better with flash games, because you make them faster and with less risk? </li></ul><ul><li>Andy: I feel FREE with any ideas exactly because we make them faster and games go for free and people like everything for free by definition. ;) </li></ul>
  44. 44. <ul><li>Janko: But do you get payed for your work with FREE :) ... do your finances hurt with flash games ? </li></ul><ul><li>Andy: Opposite... ;) </li></ul>
  45. 45. <ul><li>Janko: you have made Dwice game with Alexey Pajitnov (the inventor of tetris).. are you planing any new games together? </li></ul><ul><li>Andy: Yes. Work with Alexey is a dream... All our achivements in a moment are what we've learned from Alexey. So we are dreaming and planning to work with him in any moment when he has got a time for this. </li></ul>
  46. 46. <ul><li>Andy: All games are scheduled for sure. We've made something like 10 prototypes and good 5 (if not more) of them are waiting to be developed up to the final product in a moment. </li></ul><ul><li>Janko: Very Cool :) </li></ul>
  47. 47. <ul><li>Cel intervju in ta predstavitev bo dostopna na: www.itmmetelko.com/blog </li></ul>
  48. 48. Vprašanja?

×