Michela Passarin

837 views

Published on

presentazione tesina di marketing avanzato

Published in: Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
837
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
28
Actions
Shares
0
Downloads
8
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Michela Passarin

  1. 1. H - play quando il turismo diventa un gioco
  2. 2. Innovazione : tra community ed esperienza comunità di consumatori collaborative innovation consumo condiviso (esperienza)
  3. 3. Turismo, comunicazione e nuove tecnologie: spunti per innovare 3 parole chiave per innovare nel settore turistico: <ul><li>coinvolgimento </li></ul><ul><li>esperienza </li></ul><ul><li>facilità di accesso </li></ul>
  4. 4. I turisti di ieri…
  5. 5. Oggi, turisti postmoderni...
  6. 6. Quindi, come innovare? da INFORMAZIONE passiva a ESPERIENZA immersiva <ul><li>nuove tecnologie (wi-fi, bluetooth, gps, pda, rfid...) </li></ul><ul><li>narrazione e GIOCO </li></ul>
  7. 7. All’estero... Regensburg, Germania Lugano Cultural Treasure Hunt, Svizzera (eTourCamp 2007) Boston, USA “ Creeping through Boston” tourism & game componente ludica + componente didascalica
  8. 8. ... e in Italia? Venezia, History Unwired (2003) Roma, Play your city (2006)
  9. 9. H - play “ giocare è una delle attività che accomuna tutto il genere umano: pur con forme e modalità diversissime, la componente ludica è presente in tutte le culture” www.h-play.it Sfida: innovare l’esperienza turistica attraverso il gioco
  10. 10. There is something hidden behind Venice mysteries and legends. You are the only one who can find it. Are you ready?
  11. 11. The Ruyi («in accordo coi propri desideri») è un viaggio incredibile alla ricerca di un oggetto realmente esistito nascosto in una delle città più incredibili e misteriose al mondo: Venezia . <ul><li>Cosa serve? </li></ul><ul><li>una guida cifrata </li></ul><ul><li>un cellulare </li></ul><ul><li>curiosità e voglia di </li></ul><ul><li>esplorare la città in modo </li></ul><ul><li>diverso </li></ul>
  12. 12. A chi è rivolto? <ul><li>B2C: i turisti ( ma non solo ) </li></ul><ul><li>B2B: le aziende ( entertainment, team building, marketing… ) </li></ul>La comunicazione web eventi web ads community
  13. 13. H-play e i consumatori <ul><li>community: oltre 400 iscritti </li></ul><ul><li>beta-tester: 250 hanno partecipato agli eventi di prova </li></ul>coinvolgimento viral marketing brand interattività unicità esperienza coinvolgimento viral marketing brand interattività unicità esperienza coinvolgimento viral marketing brand interattività unicità esperienza coinvolgimento viral marketing brand interattività unicità esperienza coinvolgimento viral marketing brand interattività unicità esperienza coinvolgimento viral marketing brand interattività unicità esperienza coinvolgimento viral marketing brand interattività unicità esperienza coinvolgimento viral marketing brand interattività unicità esperienza coinvolgimento viral marketing brand interattività unicità esperienza coinvolgimento viral marketing brand interattività unicità esperienza coinvolgimento viral marketing brand interattività unicità esperienza coinvolgimento viral marketing brand interattività unicità esperienza coinvolgimento viral marketing brand interattività unicità esperienza coinvolgimento viral marketing brand interattività unicità esperienza coinvolgimento viral marketing brand interattività unicità esperienza coinvolgimento viral marketing brand interattività unicità esperienza coinvolgimento viral marketing brand interattività unicità esperienza coinvolgimento viral marketing brand interattività unicità esperienza coinvolgim coinvolgimento brand interattività unicità esperienza viral marketing Ruyi
  14. 14. H-play e l’innovazione 1. Turismo come gioco 2. Tecnologia di basso profilo
  15. 15. 3. Fidelizzazione 4. Beta-tester
  16. 16. www.h-play.it www.theruyi.c om

×