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Le projet Hellink : création d'un dispositif de Blended learning associant exercices gamifiés, jeu vidéo et serious escape game

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Présentation du projet Hellink : Insertion d'un Escape Game dans un dispositif d'apprentissage mixte à l'université

Published in: Education
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Le projet Hellink : création d'un dispositif de Blended learning associant exercices gamifiés, jeu vidéo et serious escape game

  1. 1. Pôle innovation pédagogique – BUPMC Myriam GORSSE, Adrien DEMILLY Insertion d’un Escape Game dans un dispositif d’apprentissage mixte à l’Université
  2. 2. Dispositif Blended Learning Escape Game + formation en TD + Jeu Vidéo Parcours pédagogique (bac-3/+3)
  3. 3. Dispositif Blended Learning (1/3) Escape Game: Hellscape, l’enfer des fake-News - Format court (45 min) - Joué principalement à l’occasion de la welcome week (sept 2017) - 127 étudiants en 3 jours - Acculturation aux bibliothèques et aux sciences de l’information
  4. 4. Esprit critique Reflexes Sciences de l’information Travail collaboratif Prise en main du matériel et des salles pédagogiques
  5. 5. Dispositif Blended Learning (2/3) Formation en TD: Méthodologie du travail universitaire - Format moyen (2 heures) - 64 séances entre septembre et novembre - 675 étudiants formés en 2017 - Apprentissage intégré aux unités d’enseignement de licence
  6. 6. Premier contact avec le jeu vidéo Exercices et accompagnement à un projet de recherche Formation outils de recherche bibliographique
  7. 7. Dispositif Blended Learning (3/3) Jeu Vidéo: - Serious Game narratif (10h+) - 14 chapitres à thème - Développement de l’esprit critique - Consolidation des reflexes « Sciences de l’information » https://youtu.be/sEg6qkF0-1A
  8. 8. Gameplay 2: Confrontation avec des adversaires Gameplay 1: Recherche d’information
  9. 9. Parcours pédagogique Escape game Acculturation (format court) TD Apprentissage (format moyen) Jeu vidéo Développement et consolidation (format long)
  10. 10. En fil rouge : - Un univers narratif et graphique cohérent
  11. 11. En fil rouge : - Un univers narratif et graphique cohérent - Des lieux familiers pour les étudiants - De l’humour et des personnages hauts en couleur
  12. 12. Pour terminer Hellink Version Beta En téléchargement gratuit sur: www.hellink.upmc.fr Versions finales (Hellink et Hellscape) À venir en 2018
  13. 13. Producteur exécutif (Hellink, Hellscape) – Myriam GORSSE (mail) mgorsse.pro@gmail.com (twitter) @Mgorsse Game designer, Directeur créatif (Hellink, Hellscape) – Thomas PLANQUES (mail) thomas.planques@gmail.com Directeur artistique (Hellscape) – Adrien DEMILLY (mail) demilly.adrien@gmail.com MERCI

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