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「少数性で勝つ」Androidアプリ世界展開のポイント~アプリ開発編~
■テーマ
「とりあえず日本」の発想から「最初から世界で勝負する発想へ」
■Google Play市場傾向
・AppStoreの1.5倍の大きさの市場に
・売上ではUSが2位にランクUP、DLではブラジル、ロシアなど新興国が伸張
・コアゲーム市場からライトゲーム市場へ
・高ARPU追求型から高DAU追求型へ
・ヒット狙いの戦略がベター
■グローバルで成功するアプリ開発のヒント
・直感的なUI/UXを重視する
・テキストは最小限に抑える
・スピードを重視する
・量産性を考慮して企画する
・カルチャライズにとらわれすぎない
■某世界的人気アプリのユーザーが他にプレイしているアプリジャンル国別分析
(US) Puzzleが44%と過半数近い割合を占めていた。
(UK) US以上にPuzzleジャンルが68%と圧倒的なシェアを誇っている。
(韓国) Onlineゲームユーザーが多い影響かコアなシュミレーションジャンルが全体の49%と過半数を占めている状況。
(タイ) Puzzleジャンルは圧倒的な人気を誇り55%で過半数を占めている。
(インド) 発展途上の影響か、非ゲームアプリのToolやShoppingなどのジャンルが全体の50%の割合を占め、非ゲーム系デベロッパーにはチャンスな市場。
■アプリジャンル国別分析 まとめ
・ジャンルが同じアプリとの併用や移行割合が大
・発展途上市場では非ゲームアプリもチャンス!
・韓国はコア系シュミレーションの割合が多い
・欧米英語圏はほぼ同様のターゲットである
・Puzzleジャンルは万国共通の人気
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