Глава 2. Объектно-ориентированноепроектирование и платформа NetBeans●    Процедурное и объектно-ориентированное    програм...
Глава 2. Объектно-ориентированное      проектирование и платформа NetBeans                  (продолжение)●    Структура пр...
Процедурное и объектно-ориентированное       программирование. Инкапсуляция●     Три базовых принципа объектно-ориентирова...
Классы и объекты. Работа со ссылочными●    Объект создаётся с помощью вызова конструктора -    специальной подпрограммы-фу...
Работа со ссылочными переменными.            Сборка мусора I                       Данные                        Объект1  ...
Работа со ссылочными переменными.          Сборка мусора II                          Данные1                       Объект1...
Проекты NetBeans. Пакеты●    Основой разработки программы является проект - набор    файлов и папок заданной структуры.●  ...
Уровни видимости классов. Импорт классов●    При декларации класса можно указывать, что он    общедоступен, с помощью моди...
Базовые пакеты и классы Java●    Важнейшими пакетами являются java и javax, а также    вложенные в них пакеты.●    java.la...
Создание в NetBeansпростейшего приложения Java●    Визуальное проектирование приложения    с графическим интерфейсом    по...
Создание в NetBeans приложения Java, шаг                   1
Создание в NetBeans приложения Java, шаг                   2
Создание в NetBeans простейшего приложения Java
Исходный код приложения/* * Main.java * * Created on 21 Июнь 2006 г., 13:08*/package javaapplication1;/** * * @author User...
Компиляция проекта и запуск приложения●    Build/ Build Main Project - компиляция (или <F11>, или    иконка с голубой книж...
Выходная консольSystem.out.println("Привет!");           System.out.println("Привет!");Даст текст   Привет!   Привет!а   S...
Структура проекта NetBeans I●     Source Packages - пакеты исходного кода.●     Test Packages - пакеты тестирования.●     ...
Структура проекта NetBeans II
Открытие проекта с существующим кодом
Редактор экранных форм I
Редактор экранных форм II
Назначение обработчика события
Внешний вид приложения
Внешний вид приложенияimport javax.swing.*;import java.awt.*;...public GUI_application() {  try{      UIManager.setLookAnd...
Ведение проектовПри получении работоспособной версии проекта следует делать егоархивную копию - в открытом проекте в окне ...
Редактирование меню экранной формыОкно инспектора компонентов   Развёрнутое дерево вложенности
Редактирование всплывающего меню
Создание нового класса, шаг 1
Создание нового класса, шаг 2
Заготовка нового класса
Добавление в класс метода. Шаг 1
Добавление в класс метода. Шаг 2
Документирование исходного кода I●    Осуществляется с помощью специальных    документационных комментариев /** Текст    к...
Документирование исходного кода IIДокументационные комментарии бывают для:●  Пакетов (пока не функционируют).●  Классов.● ...
●    @see –создание гиперссылок на другие комментарии. Формат                Команды документации I    использования: @see...
Пример документирования исходного кода I
Пример документирования исходного кода II
Пример документирования исходного кода III
Основные компоненты пакетов          swing и awtJLabel, JButton, JToggleButton, JCheckBox, JRadioButton,ButtonGroup, JComb...
Выбор менеджера размещения
Установка якорей
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Глава 2: Среда разработки NetBeans

4,814 views

Published on

Published in: Education
0 Comments
2 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
4,814
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
50
Actions
Shares
0
Downloads
54
Comments
0
Likes
2
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Глава 2: Среда разработки NetBeans

  1. 1. Глава 2. Объектно-ориентированноепроектирование и платформа NetBeans● Процедурное и объектно-ориентированное программирование. Инкапсуляция● Работа со ссылочными переменными. Сборка мусора● Проекты NetBeans. Пакеты. Уровни видимости классов. Импорт классов● Базовые пакеты и классы Java● Создание в NetBeans простейшего приложения Java● Компиляция файлов проекта и запуск приложения Курс подготовлен при поддержке Sun Microsystems Правила использования материалов опубликованы на www.sun.ru
  2. 2. Глава 2. Объектно-ориентированное проектирование и платформа NetBeans (продолжение)● Структура проекта NetBeans Создание в NetBeans приложения Java с графическим интерфейсом● Редактор экранных форм● Внешний вид приложения● Ведение проектов● Редактирование меню экранной формы● Создание нового класса● Документирование исходного кода● Основные компоненты пакетов swing и awt● Технологии Java и .Net
  3. 3. Процедурное и объектно-ориентированное программирование. Инкапсуляция● Три базовых принципа объектно-ориентированного программирования: инкапсуляция, наследование, полиморфизм.● Класс – это описание того, как устроен объект. И поля данных, и методы задаются в классах. Но при выполнении программы поля данных хранятся в объектах, а методы – в классах. Методы задают поведение объекта, а поля данных - состояние объекта.● Переменные, описываемые в классах, называются глобальными. Они задают поля данных объектов. Переменные, описываемые в методах, называются локальными. Они являются вспомогательными и существуют только во время вызова метода.
  4. 4. Классы и объекты. Работа со ссылочными● Объект создаётся с помощью вызова конструктора - специальной подпрограммы-функции,мусора в переменными. Сборка задаваемой классе.● Методы делятся на методы объектов и методы классов. Метод объекта можно вызывать только из объекта соответствующего типа. А метод класса может работать и при отсутствии объекта, и вызываться из класса.● Переменные ссылочного типа содержат адреса данных, а не сами данные. Поэтому присваивания для таких переменных меняют адреса, но не данные. Все объектные типы являются ссылочными.● Потеря ссылки на объект приводит к сборке мусора.
  5. 5. Работа со ссылочными переменными. Сборка мусора I Данные Объект1 АдресСсылочная переменная
  6. 6. Работа со ссылочными переменными. Сборка мусора II Данные1 Объект1- мусор Адрес Данные2Ссылочная переменная Объект2
  7. 7. Проекты NetBeans. Пакеты● Основой разработки программы является проект - набор файлов и папок заданной структуры.● Все классы и объекты приложения вызываются и управляются из метода main, который имеет сигнатуру public static void main(String[] args). Он является методом класса, и поэтому для его работы нет необходимости в создании объекта, являющегося экземпляром класса.● Объявление, что класс с именем MyClass1 находится в пакете pkg3, находящемся в пакете pkg2, который расположен в пакете pkg3, будет выглядеть как package pkg1.pkg2.pkg3; class MyClass1 { … }
  8. 8. Уровни видимости классов. Импорт классов● При декларации класса можно указывать, что он общедоступен, с помощью модификатора доступа public. В этом случае возможен доступ к данному классу из других пакетов.● В файле .java можно располагать только один общедоступный класс и произвольное число классов с другим уровнем видимости.● Если модификатор public отсутствует, то доступ к классу разрешён только из классов, находящихся с ним в одном пакете. Про такие файлы говорят, что у них пакетный вариант доступа.● Импорт классов из пакетов осуществляется с помощью оператора import имяПакета.ИмяКласса или import имяПакета.*
  9. 9. Базовые пакеты и классы Java● Важнейшими пакетами являются java и javax, а также вложенные в них пакеты.● java.lang - cодержит базовые классы языка Java. Автоматически импортируется в любую программу без указания имени пакета.● java.awt - базовый пакет работы с графическим пользовательским интерфейсом.● java.io - поддержка базовых средств ввода-вывода.● java.util- важнейшие классы для работы со структурами данных● Информацию о содержащихся в пакетах элементах можно получить в среде разработки, набрав java. или javax. И прочитав появившуюся подсказку.
  10. 10. Создание в NetBeansпростейшего приложения Java● Визуальное проектирование приложения с графическим интерфейсом пользователя (GUI) происходит в режиме Design.● Как правило, основой для построения такого интерфейса служат компоненты Swing.
  11. 11. Создание в NetBeans приложения Java, шаг 1
  12. 12. Создание в NetBeans приложения Java, шаг 2
  13. 13. Создание в NetBeans простейшего приложения Java
  14. 14. Исходный код приложения/* * Main.java * * Created on 21 Июнь 2006 г., 13:08*/package javaapplication1;/** * * @author User */public class Main { /** Creates a new instance of Main */ public Main() { } /** * @param args the command line arguments */ public static void main(String[] args) { // TODO code application logic here }}
  15. 15. Компиляция проекта и запуск приложения● Build/ Build Main Project - компиляция (или <F11>, или иконка с голубой книжкой и гаечным ключом). Будут заново скомпилированы из исходных кодов все классы проекта.● Build/ Generate Javadoc for “JavaApplication1” - создание документации по проекту. Из исходных кодов классов выбирается информация, заключённая в документационные комментарии /** … */, и на её основе создаётся гипертекстовый HTML-документ.● Run/ Run Main Project - запуск приложения (или <F6>, или на панели инструментов иконка с зелёным и жёлтыми треугольниками).● При запуске приложение автоматически компилируется (но не “строится”).
  16. 16. Выходная консольSystem.out.println("Привет!"); System.out.println("Привет!");Даст текст Привет! Привет!а System.out.print("Привет!"); System.out.print("Привет!");даст Привет!Привет!
  17. 17. Структура проекта NetBeans I● Source Packages - пакеты исходного кода.● Test Packages - пакеты тестирования.● Libraries – библиотеки.● Test Libraries - библиотеки поддержки тестирования.● Ветви дерева представления элементов проекта можно разворачивать или сворачивать путём нажатия на узлы, отмеченные плюсами и минусами.
  18. 18. Структура проекта NetBeans II
  19. 19. Открытие проекта с существующим кодом
  20. 20. Редактор экранных форм I
  21. 21. Редактор экранных форм II
  22. 22. Назначение обработчика события
  23. 23. Внешний вид приложения
  24. 24. Внешний вид приложенияimport javax.swing.*;import java.awt.*;...public GUI_application() { try{ UIManager.setLookAndFeel( UIManager.getSystemLookAndFeelClassName() ); }catch(Exception e){}; initComponents(); Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); Dimension frameSize = getSize(); setLocation(new Point((screenSize.width-frameSize.width)/2, (screenSize.height-frameSize.width)/2 ) );}
  25. 25. Ведение проектовПри получении работоспособной версии проекта следует делать егоархивную копию - в открытом проекте в окне “Projects” щелкнуть правойкнопкой мыши по имени проекта, и в появившемся всплывающем менювыбрать пункт “Copy Project”.
  26. 26. Редактирование меню экранной формыОкно инспектора компонентов Развёрнутое дерево вложенности
  27. 27. Редактирование всплывающего меню
  28. 28. Создание нового класса, шаг 1
  29. 29. Создание нового класса, шаг 2
  30. 30. Заготовка нового класса
  31. 31. Добавление в класс метода. Шаг 1
  32. 32. Добавление в класс метода. Шаг 2
  33. 33. Документирование исходного кода I● Осуществляется с помощью специальных документационных комментариев /** Текст комментария в формате HTML */ .● Также имеется ряд команд документации, начинающихся с символа @ .● Утилита javadoc позволяет по документационным комментариям создавать систему HTML-страниц с документацией о пакетах и классах.
  34. 34. Документирование исходного кода IIДокументационные комментарии бывают для:● Пакетов (пока не функционируют).● Классов.● Интерфейсов.● Пользовательских типов-перечислений (на уровне пакетов пока не функционируют, но можно использовать для типов, заданных в классах).● Методов.● Переменных.
  35. 35. ● @see –создание гиперссылок на другие комментарии. Формат Команды документации I использования: @see ИмяКласса – для класса; @see ИмяКласса.ИмяПеречисления – для типа-перечисления, заданного в классе; @see ИмяКласса#ИмяЧлена – для метода или переменной; для интерфейса – аналогично классу.● @version – информация о версии класса или интерфейса. Формат использования: @version Информация в произвольной форме.● @author - Информация об авторе класса или интерфейса. Формат использования: @author Информация в произвольной форме.● @since - Информация о версии JDK, с которой введён класс или интерфейс. Формат использования: @since Информация в произвольной форме.● @param - информация о параметре метода. Формат использования: @param ИмяПараметра Описание.● @return - информация о возвращаемом методом значении и его типе. Формат использования: @return Информация в произвольной форме.● @throws - информация об исключениях, которые могут возбуждаться методом. Формат использования: @throws ИмяКлассаИсключения Описание.● @deprecated - информация о том, что метод устарел. Формат использования: @deprecated Информация в произвольной форме.
  36. 36. Пример документирования исходного кода I
  37. 37. Пример документирования исходного кода II
  38. 38. Пример документирования исходного кода III
  39. 39. Основные компоненты пакетов swing и awtJLabel, JButton, JToggleButton, JCheckBox, JRadioButton,ButtonGroup, JComboBox, JList, JTextField, JTextArea,JPanel, JTabbedPane, JScrollBar, JScrollPane, JMenuBar,JPopupMenu, JSlider, JProgressBar, JSplitPane,JFormattedTextField, JPasswordField, JSpinner, JSeparator,JTextPane, JEditorPane, JTree, JTable, JToolBar,JInternalFrame, JLayeredPane, JDesktopPane,JOptionPane: Для выдачи пользователю информационногосообщения следует использовать вызовJOptionPane.showMessageDialog(null,"Привет!","Заголовок сообщения",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE).JColorChooser , JFileChooser , JFrame , JDialog.
  40. 40. Выбор менеджера размещения
  41. 41. Установка якорей

×