Introducción usabilidad y ux mejorandola-natalia

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Introducción usabilidad y ux mejorandola-natalia

  1. 1. Introducción a Usabilidad para web Mejorando.la María Isabel Murillo Natalia Vivas Velasco
  2. 2. “Si la experiencia es satisfactoria, la tecnología es exitosa”.
  3. 3. «En el grado en que una persona logra cumplir una tarea en una aplicación o sitio web, justifica la existencia de éste»
  4. 4. ¿Cuál es el propósito, objetivo, necesidad o deseo que tienen los usuarios del software o sitios web que ustedes desarrollan?
  5. 5. Cotizar Jugar Participar Buscar Enterarse Pagar Informarse Vender Expresarse Comprar Opinar Hablar Encontrar Conocer Reservar Agendar Administrar Mirar ¡Piensa en un verbo!
  6. 6. La antigua computación: Qué puede hacer la tecnología por el usuario La nueva computación: Qué puede hacer el usuario con la tecnología
  7. 7. Cambio de paradigma
  8. 8. Contexto Teórico ¿Qué es una Interfaz? “El lugar en que las máquinas y los seres humanos se encuentran” Nicholas Negroponte
  9. 9. Contexto Humano
  10. 10. ¿Qué es Usabilidad? ¿Qué es Usabilidad? «La usabilidad se refiere a la capacidad de un software (objeto) de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso» (9126/9241) http://www.usabilitynet.org/tools/r_international.htm
  11. 11. ¿Qué es Usabilidad? Es un atributo de calidad de cualquier producto diseñado para el uso y beneficio de los seres humanos que se caracteriza por las condiciones de facilidad con que se entiende, aprende y apropia.
  12. 12. ¿Qué es Usabilidad? ¿Qué es Usabilidad? La efectividad La eficiencia Y satisfacción Con que determinado grupo de usuarios alcanza una tarea específica en un ambiente particular Palabra clave: Tiempo
  13. 13. Principios Básicos de la facilidad de uso ;)  
  14. 14. Disclaimer Los principios a continuación son la base para hacer usabilidad sin usuarios. Sin embargo los últimos 5 años ha habido algunos contradictores como Jared Spool que señalan que estos principios son un pretexto para no hacer investigación con usuarios. www.usaria.co  
  15. 15. Principios básicos de usabilidad 1.  Visibilidad del estado del sistema www.usaria.co  
  16. 16. 1.  Visibilidad del estado del sistema
  17. 17. Principios básicos de usabilidad 1.  Visibilidad del estado del sistema www.usaria.co  
  18. 18. Principios básicos de usabilidad 2. Conexión entre el sistema y el mundo real www.usaria.co  
  19. 19. 2. Conexión entre el sistema y el mundo real
  20. 20. Principios básicos de usabilidad 3. Control y libertad por parte del usuario www.eltiempo.com www.usaria.co  
  21. 21. Principios básicos de usabilidad 3. Control y libertad por parte del usuario www.usaria.co  
  22. 22. Principios básicos de usabilidad 4. Consistencia y estándares www.virtualexito.com www.usaria.co  
  23. 23. Principios básicos de usabilidad 4. Consistencia y estándares www.usaria.co  
  24. 24. Principios básicos de usabilidad 5. Prevención de Errores www.colciencias.gov.co - Cvlac www.usaria.co  
  25. 25. Principios básicos de usabilidad 5. Prevención de Errores www.usaria.co  
  26. 26. Principios básicos de usabilidad 6. reconocer antes que recordar www.usaria.co  
  27. 27. 6. reconocer antes que recordar
  28. 28. Principios básicos de usabilidad 7. fexibilidad y eficiencia de uso www.usaria.co  
  29. 29. Principios básicos de usabilidad 7. fexibilidad y eficiencia de uso www.usaria.co  
  30. 30. Principios básicos de usabilidad 8. Estética y diseño minimalista www.usaria.co  
  31. 31. Principios básicos de usabilidad 8. Estética y diseño minimalista www.usaria.co  
  32. 32. Principios básicos de usabilidad 9. Ayuda a reconocer, diagnosticar y recuperarse de errores www.usaria.co  
  33. 33. Principios básicos de usabilidad 10. Ayuda y documentación www.usaria.co  
  34. 34. ¿Usabilidad = UX? www.usaria.co  
  35. 35. Piensen: ¿Cuándo han vivido una gran experiencia?
  36. 36. El Contexto UX El Contexto UX
  37. 37. Vivirla [Los Usuarios]
  38. 38. Diseñarla [El equipo]
  39. 39. “An experience occurs when a company intentionally uses services as the stage, and goods as props, to engage individual customers in a way that creates a memorable event” h,p://hbr.org/1998/07/welcome-­‐to-­‐the-­‐experience-­‐economy/ar/1   www.usaria.co  
  40. 40. www.usaria.co  
  41. 41. Que algo sea fácil de usar no necesariamente es sinónimo de buena experiencia. La experiencia está estrechamente ligada a las emociones.
  42. 42. Experiencia de Usuario Cómo se sienten las personas al interactuar con un sistema. h,p://uxdesign.smashingmagazine.com/2010/10/05/what-­‐is-­‐user-­‐experience-­‐design-­‐overview-­‐tools-­‐and-­‐resources/    
  43. 43. Imagina que compraste en línea unos zapatos… …Amor a primera vista <3
  44. 44. El proceso de compra fue muy sencillo y seguro. Ya hasta lo recomendaste a tus amigas. Recibirás tus zapatos en una semana (qué conveniente porque es tu cumpleaños) :D Llegó el día y los zapato no aparecieron. Envías un mail y te dicen que esa referencia dejó de producirse hace 6 meses. Te vendieron algo que no existe :(
  45. 45. Entonces ¿Qué es Diseño de Experiencia de Usuario?
  46. 46. ¿Qué es Usabilidad? ¿Qué es Diseño de Experiencia de Usuario? «La creación y sincronización de los elementos que afectan la experiencia de los usuarios con una empresa en particular, con la intención de influir en sus percepciones y comportamientos»
  47. 47. Ahora, ¿Qué NO es Diseño de Experiencia de Usuario?
  48. 48. 10 Mitos más comunes sobre Diseño de UX Diseño de Experiencia de Usuario NO es: 1.  Diseño de interfaz de usuario 2.  Un paso en el proceso 3.  Acerca de tecnología 4.  Sólo acerca de usabilidad 5.  Sólo acerca del usuario 6.  Caro 7.  Fácil 8.  El rol de una persona o departamento 9.  Una sola disciplina 10. Una elección Whitney  Hess  |  10  Most  Common  MisconcepIons  About  User  Experience  Design  
  49. 49. Diseño centrado en la organización
  50. 50. Diseño centrado en el ingeniero
  51. 51. Diseño centrado en el diseñador
  52. 52. ¿Cuál es el proceso para diseñar UX? Metodología de Diseño Centrado en el Usuario
  53. 53. ¿Qué es Diseño Centrado en el Usuario? El Diseño Centrado en el usuario es un proceso derivado de los estudios en Interacción Humano Computador (Ingeniería) que se apoya en múltiples disciplinas (psicología, sociología, antropología, diseño) y sus técnicas de análisis, observación, ideación y evaluación para: 1.  Mejorar la experiencia de la gente con las interfaces UX 2.  Asegurar la facilidad de uso de las cosas Usabilidad 3.  Comprobar ambas Pruebas con usuarios
  54. 54. Investigue   Analice   •  Durante  todo  el  proceso  de  diseño,   tenga  en  cuenta  en  las  expecta4vas  que  él   4ene.   Usuarios   Evalúe   Solucione  
  55. 55. «La premisa principal del Diseño Centrado en el Usuario es que los mejores productos de diseño son el resultado de entender las necesidades de las personas que los utilizan» -Design Council
  56. 56. ¿Qué es Usabilidad? Un diseñador UX equilibra: +   ü  Metas financieras ü  Límites de la tecnología de la organización +   ü  Objetivos de las personas
  57. 57. Lo que el usuario quiere Tener una camisa nueva UX   Lo que tu quieres que haga Lo que el sistema permite ¡Que compre! ¡Que me deje sus datos! ¡Que vuelva a comprar! ¡Que le cuente a sus amigos! Buscar Registrarse Pagar Web  Usability  MX  -­‐  Todos  los  derechos   reservados  
  58. 58. Personas Interfaces *   Negocio Tecnología Web  Usability  MX  -­‐  Todos  los  derechos   reservados  
  59. 59. *Aclaro: UX no se trata de la interfaz. Pero se vale de interfaces para posibilitar experiencias, a través de la investigación, análisis y pruebas con usuarios finales. .
  60. 60. natalia.vivas@usaria.co Isabel.murillo@usaria.co

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