Programiranje je samo pola price

1,293 views

Published on

Prezentacija održana na Webcamp Zagreb 24.11.2012.

Programiranje je samo pola priče
Druga polovica je ona koja često definira (ne)uspjeh projekta – komunikacija s klijentom, šefom, kolegama. Kroz uspješne i neuspješne primjere iz prakse te malo psihologije ćemo pokazati nekoliko aspekata vizualne komunikacije. Kako definirati zahtjeve, “pročitati” drugima misli, prezentirati ideju wireframeovima, kada raditi prototip i u kojoj vjernosti, koje alate koristiti, koliko puta iterirati, kada krenuti s grafičkim dizajnom i programiranjem. Sve su to “sitnice” koje pomažu početnu ideju pretvoriti u konačan digitalni produkt, no većina programera ih nema u svojoj kutiji alata.

Published in: Design
1 Comment
2 Likes
Statistics
Notes
No Downloads
Views
Total views
1,293
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
81
Actions
Shares
0
Downloads
16
Comments
1
Likes
2
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Programiranje je samo pola price

  1. 1. Programiranje je samo pola priče Merlin Rebrović
  2. 2. Što programeri žele za vrijeme rada?
  3. 3. Flowelfsternberg
  4. 4. Potpunoiskorišten kod
  5. 5. Pozitivanfeedback
  6. 6. Ne događa se često koliko bismo htjeli, zar ne?
  7. 7. Najveći problem – komunikacija.
  8. 8. Definiranje zahtjeva
  9. 9. Čitanje misli23748404@N00
  10. 10. Pokvareni telefon tomashawk
  11. 11. Tekstualnaspecifikacijagadl
  12. 12. Razvojna iteracijaZahtjevi IA, UX, IxD UI dizajn Programiranje Testiranje
  13. 13. Razvojna iteracija Ovo je vaš početakZahtjevi IA, UX, IxD UI dizajn Programiranje Testiranje
  14. 14. Razvojna iteracijaMožda bi ipaktrebao biti ovdje Ovo je vaš početakZahtjevi IA, UX, IxD UI dizajn Programiranje Testiranje
  15. 15. tehnička vještina +kvalitetna komunikacija =
  16. 16. Krenite odmah u izradu sučelja!
  17. 17. Vizualnakomunikacija je dominantnaso_boring
  18. 18. Služi kaospecifikacija mburpee
  19. 19. Zaobilazi jezične barijerezebble
  20. 20. Krenite što ranije.Za početak olovka i papir.
  21. 21. Da, i “ružno” je dobro.(iskreno, ništa nije ružno u ovoj fazi)
  22. 22. “Slika vrijedi 1000 riječi, aliprototip vrijedi 1000 slika.”
  23. 23. Interakciju možete pokazati i statičnom slikom.
  24. 24. Digitalni svijet(alata za izradu skica ima puno,skoro kao i JavaScript librarya :)
  25. 25. Prototip u kodu?Da, ako postoje stvari koje jelakše tako vizualizirati ili većpostoje gotove komponente.
  26. 26. Grafički dizajn i programiranjemogu ići paralelno nakon ove faze.
  27. 27. Nekoliko misli za krajUčinite sve što je potrebno za uspješnu komunikaciju
  28. 28. Nekoliko misli za krajUčinite sve što je potrebno za uspješnu komunikacijuDijelite ideje i preuzmite odgovornost
  29. 29. Nekoliko misli za krajUčinite sve što je potrebno za uspješnu komunikacijuDijelite ideje i preuzmite odgovornostKontrolirajte ego, a empatiju pogurnite u prvi plan
  30. 30. Nekoliko misli za krajUčinite sve što je potrebno za uspješnu komunikacijuDijelite ideje i preuzmite odgovornostKontrolirajte ego, a empatiju pogurnite u prvi planNećete napraviti savršeno iz prve i to je u redu
  31. 31. Hvala :)merlin.rebrovic.net@merlinrebrovic

×