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Japao

  1. 1. JAPÃO Inovações Tecnológicas Arantxa Morales Bruno Stein Fernando Dupont Melissa Devens Nathalia Munhoz
  2. 2. JAPÃO <ul><li>Características </li></ul><ul><li>Gerais </li></ul>
  3. 3. Características Gerais
  4. 4. Características Gerais
  5. 5. Características Gerais <ul><li>Terra do sol nascente </li></ul><ul><li>Capital – Tóquio </li></ul><ul><li>Quatro grandes ilhas </li></ul><ul><li>Arquipélago de três mil ilhas </li></ul><ul><li>Muitas ilhas montanhosas – vulcões </li></ul><ul><li>Apenas 15% das terras são apropriadas para o cultivo </li></ul>
  6. 6. Características Gerais <ul><li>2ª maior economia do mundo por PIB </li></ul><ul><li>4° maior exportador mundial </li></ul><ul><ul><li>China é o destino predominante </li></ul></ul><ul><li>6° maior importador mundial </li></ul><ul><ul><li>Cooperação Governo-Indústria </li></ul></ul><ul><ul><li>Ética do trabalho </li></ul></ul><ul><ul><li>Investimentos em alta tecnologia </li></ul></ul><ul><ul><li>Orçamento relativamente baixo para a Defesa – mesmo sendo o 4ª maior do mundo </li></ul></ul>
  7. 7. Características Gerais <ul><li>População - 127 milhões de pessoas, 10° mais populoso do mundo </li></ul><ul><li>IDH - 0,956, 8ª no mundo </li></ul><ul><li>Expectativa de vida - 82,6 anos, 1° no mundo </li></ul><ul><li>Alfabetização – 99%, 18° no mundo </li></ul>
  8. 8. Características Gerais <ul><li>Monarquia constitucional </li></ul><ul><ul><li>Imperador </li></ul></ul><ul><ul><li>Parlamento eleito </li></ul></ul><ul><li>Religião – Xintoísmo e Budismo </li></ul><ul><li>Clima diversificado </li></ul><ul><ul><li>Mudanças nítidas de estação </li></ul></ul><ul><ul><li>Flutuações de temperatura durante o ano </li></ul></ul>
  9. 9. Características Gerais <ul><li>Educação infantil e fundamental obrigatórias </li></ul><ul><li>Ensino secundário é feito por praticamente todos </li></ul><ul><li>Cerca de 75% continuam para a universidade, educação profissional ou outros cursos pós-secundários </li></ul><ul><li>Ingresso a universidades é muito competitivo </li></ul>
  10. 10. <ul><li>A Cultura </li></ul><ul><li>Japonesa </li></ul>JAPÃO
  11. 11. A cultura Japonesa <ul><ul><li>Apresenta influências asiáticas, européias e norte-americanas. </li></ul></ul><ul><ul><li>Desenvolveu tradições únicas nas artes, na dança, nas lutas, na culinária, etc. </li></ul></ul><ul><ul><li>Um dos maiores exportadores de cultura popular (animes, mangás, jogos). </li></ul></ul>
  12. 12. A cultura Japonesa <ul><ul><li>Apresenta influências asiáticas, européias e norte-americanas. </li></ul></ul><ul><ul><li>Desenvolveu tradições únicas nas artes, na dança, nas lutas, na culinária, etc. </li></ul></ul><ul><ul><li>Um dos maiores exportadores de cultura popular (animes, mangás, jogos). </li></ul></ul>
  13. 13. Escrita <ul><ul><li>Alfabeto romano – Semelhante </li></ul></ul><ul><ul><li>ao da língua inglesa </li></ul></ul><ul><ul><li>Kanji – A escrita chinesa, </li></ul></ul><ul><ul><li>composta de ideogramas. </li></ul></ul><ul><ul><li>Hiragana – Alfabeto silábico de </li></ul></ul><ul><ul><li>72 caracteres criado pelas mulheres do </li></ul></ul><ul><ul><li>Japão Antigo </li></ul></ul><ul><ul><li>Katakana - Alfabeto silábico de </li></ul></ul><ul><ul><li>72 caracteres criado por monges </li></ul></ul><ul><ul><li>Japoneses para simplificar o kanji </li></ul></ul>
  14. 14. Artes <ul><ul><li>Pintura: </li></ul></ul><ul><ul><li>A maioria feita com </li></ul></ul><ul><ul><li>pincel e tinta nanquim, </li></ul></ul><ul><ul><li>retratando a arquitetura </li></ul></ul><ul><ul><li>tradicional japonesa, </li></ul></ul><ul><ul><li>paisagens, gueixas e </li></ul></ul><ul><ul><li>Guerreiros. </li></ul></ul>
  15. 15. Artes <ul><ul><li>Origami </li></ul></ul><ul><ul><li>Kirigami </li></ul></ul><ul><ul><li>Artes em papel são especialidade japonesa. </li></ul></ul>
  16. 16. Festivais <ul><ul><li>Kodomono-hi: o festival dos meninos </li></ul></ul><ul><ul><li>Hanamatsuri: o festival das flores </li></ul></ul><ul><ul><li>Dia Branco: o dia dos namorados </li></ul></ul>
  17. 17. Esportes <ul><ul><li>Basebol: </li></ul></ul><ul><ul><li>o esporte favorito </li></ul></ul><ul><ul><li>dos japoneses. </li></ul></ul><ul><ul><li>SoftBall: a versão mais leve do Baseball </li></ul></ul>
  18. 18. Esportes <ul><ul><li>Gatebol </li></ul></ul><ul><ul><li>Mallet Golf: </li></ul></ul><ul><ul><li>o mini-golfe japonês </li></ul></ul>
  19. 19. Esportes <ul><ul><li>Sakkã </li></ul></ul><ul><ul><li>(futebol) </li></ul></ul><ul><ul><li>Artes Marciais </li></ul></ul>
  20. 20. Artes Marciais <ul><ul><li>Aikidô: </li></ul></ul><ul><ul><li>defesa pessoal </li></ul></ul><ul><ul><li>Judô: derivado do jiu-jitsu </li></ul></ul>
  21. 21. Artes Marciais <ul><ul><li>Karate </li></ul></ul><ul><ul><li>Kendô: a arte dos samurais </li></ul></ul>
  22. 22. Artes Marciais <ul><ul><li>Sumô </li></ul></ul><ul><ul><li>Shintaidô: construir seres humanos </li></ul></ul>
  23. 23. Religião <ul><ul><li>Xintoísmo </li></ul></ul><ul><ul><li>Budismo </li></ul></ul><ul><ul><li>Catolicismo </li></ul></ul>
  24. 24. Cultura Pop <ul><ul><li>Após a derrota na 2ª Guerra Mundial, os americanos tentaram impor o “American Way” como uma estratégia para deter o avanço do comunismo sobre o país. </li></ul></ul><ul><ul><li>Porém diferente do que ocorreu em outros países, os japoneses não só assimilaram como também reinventaram. </li></ul></ul>
  25. 25. Cultura Pop <ul><ul><li>Mangás </li></ul></ul>
  26. 26. Cultura Pop <ul><ul><li>Anime </li></ul></ul>
  27. 27. Cultura Pop <ul><ul><li>Cosplay </li></ul></ul>
  28. 28. Cultura Pop <ul><ul><li>Música </li></ul></ul>Ayumi Hamasaki BoA Kwon Kumi Koda
  29. 29. JAPÃO <ul><li>E as Inovações </li></ul><ul><li>Tecnológicas </li></ul>
  30. 30. Economia <ul><li>Produção agrícola – Arroz, beterraba açucareira, hortaliças e frutas, avicultura e pesca. </li></ul><ul><li>Produção industrial –Manufaturados de tecnologia avançada, equipamentos pesados elétricos, veículos e motores, equipamentos eletrônicos e de telecomunicações, máquinas de ferramentas e computadorizadas, sistemas de produção, locomotivas e equipamentos de transportes, estaleiros, produtos químicos, produtos têxtil, alimentos processados, instrumentos de precisão. </li></ul>
  31. 31. Jap ã o x Crise <ul><li>Frente a crise o Japão criou um plano de estimulo econômico para tirar o país da recessão econômica. </li></ul><ul><li>Com o plano pretende-se criar 2 milhões de empregos e aumentar a demanda para 60 milhões de ienes em 3 anos. </li></ul><ul><li>A partir da segunda metade da década de 80 o Japão teve um Boom de investimentos no exterior, incluindo Nafta, na época futura União Européia e a própria Ásia. </li></ul>
  32. 32. Investimentos <ul><li>Japão é um dos maiores investidores em novas tecnologias. </li></ul><ul><li>As empresas japonesas mediante a crises tendem a aumentar consideravelmente seus investimentos em inovações. </li></ul><ul><li>Japão não tem uma tecnofobia, as empresas japonesas investem pesado em novas tecnologias o que facilita as inovações </li></ul>
  33. 33. Empresas Toyota Mitsubishi
  34. 34. Fuji AISIN Empresas
  35. 35. Porque o Japão chegou ao topo? <ul><ul><li>No ano de 1985 até 1993, o Japão se manteve como o número um em competitividade, mas em 97 caiu para 14º lugar. </li></ul></ul><ul><ul><li>O primeiro produto japonês a fazer sucesso foi a máquina de costura HÁ-1. </li></ul></ul><ul><ul><li>O sucesso da máquina pode ser comparado ao sucesso atingido pelo &quot;games soft&quot; em 1997, que, 9 meses após o lançamento, vendeu 3.000.000 de unidades nos EUA e Europa. </li></ul></ul>
  36. 36. Processo evolutivo do Japão <ul><ul><li>1940 a 1960: o objetivo era alcançar o mesmo nível de qualidade e baixo custo e se igualar aos melhores produtos do mundo fabricados na época. </li></ul></ul><ul><ul><li>Década de 60: as fabricantes de relógio japonesas tinham como missão alcançar a Suíça em preço e qualidade. </li></ul></ul><ul><ul><li>1970 a 1980: o Japão consegue </li></ul></ul><ul><ul><li>chegar no topo. </li></ul></ul>
  37. 37. Processo evolutivo do Japão <ul><ul><li>1940 a 1960: o objetivo era alcançar o mesmo nível de qualidade e baixo custo e se igualar aos melhores produtos do mundo fabricados na época. </li></ul></ul><ul><ul><li>Década de 60: as fabricantes de relógio japonesas tinham como missão alcançar a Suíça em preço e qualidade. </li></ul></ul><ul><ul><li>1970 a 1980: o Japão consegue </li></ul></ul><ul><ul><li>chegar no topo. </li></ul></ul>
  38. 38. JAPÃO <ul><li>Mangás, Animes e </li></ul><ul><li>Os Games japoneses </li></ul>
  39. 39. Mangás <ul><li>Os mangás podem ser considerados as historias em quadrinhos do Japão. </li></ul><ul><li>Os primeiro mangás eram rolos de pintura japonesa, a forma atual foi herdada das revistas em quadrinhos americanas. </li></ul><ul><li>O mangá possui uma influência mais externamente do que internamente no Japão. </li></ul>
  40. 40. Mangás <ul><li>Diferente das historias em quadrinho os mang ás tem uma ordem propria de leitura. </li></ul>
  41. 41. Mangás
  42. 42. Anime <ul><li>Anime é o nome usado para se referir a qualquer produto de animação produzido no Japão. </li></ul><ul><li>Geralmente os animes possuem sua versão em mangá. </li></ul>
  43. 43. <ul><li>Os japoneses colocam muito de suas preferências em relação a aparência nos animes como seios e formas grandes, olhos grandes que pouco se nota a característica oriental de olhos pequenos e puxados. </li></ul>Anime
  44. 44. <ul><li>Alto investimento em tecnologia </li></ul><ul><li>Mercado interno propício à produção </li></ul><ul><li>e desenvolvimento de tecnologias na </li></ul><ul><li>área de entretenimento, fazendo com </li></ul><ul><li>que várias empresas estrangeiras </li></ul><ul><li>mudem sua sede para o Japão. </li></ul>Empresas de Games
  45. 45. Empresas de Games <ul><li>Japão ainda possui a hegemonia na área de games em todas as plataformas </li></ul><ul><li>Esta em uma decadência no mercado mundial principalmente para os EUA, e na área de games on-lines para Coréia e Malásia. </li></ul>
  46. 46. Nintendo <ul><li>Fundação:  1984 (como Nintendo Research and Development) Sede:  Kyoto, Japão </li></ul><ul><li>Alguns produtos: </li></ul><ul><li>Super Mario Bros., Legend of Zelda, Donkey Kong, e Mario Kart, Nintendogs, Wii Sports, e Wii Fit </li></ul>
  47. 47. Sony Computer Entertainment <ul><li>Fundação:  1993 Sede:  Tókio, Japão </li></ul><ul><li>Alguns produtos : God of War, Twisted Metal, Gran Turismo, Hot Shot Golf, ICO/Shadow of the Colossus, Killzone, Ratchet & Clank, Singstar, SOCOM. </li></ul>
  48. 48. Capcom <ul><li>Fundação: 30 de maio </li></ul><ul><li>de 1979 </li></ul><ul><li>Sede: Osaka, Japão </li></ul><ul><li>Alguns produtos: Megaman, Street Fighter, Breath of Fire IV , Cabal Online, Devil May Cry e Resident Evil </li></ul>
  49. 49. Considerações Finais <ul><li>O Japão já foi a maior potência em exportação de tecnologia e hoje, apesar do impacto econômico causado pela crise mundial ele consegue se manter à frente em vários aspectos. </li></ul><ul><li>Isso pode ser explicado pela ausência da tecnofobia e pela confiança que as empresas têm em continuar investindo no Japão. </li></ul>
  50. 50. Considerações Finais <ul><li>O Japão têm como característica absorver culturas de outros países e customizá-las à sua maneira. </li></ul><ul><li>Assim, é um dos maiores exportadores de cultura pop atualmente, e um dos que mais se destaca entre os outros. </li></ul><ul><li>A cultura pop japonesa tende a continuar crescendo e evoluindo conforme a cultura mundial, mas sempre estampando sua cara nos produtos dessa cultura. </li></ul>

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