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Convergencia digital 2016

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Convergencia digital

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Convergencia digital 2016

  1. 1. Dr. Meir Finkel, Ph.D. © 2016 Doctor en comunicación Universidad Rafael Landívar CONVERGENCIA DIGITAL
  2. 2. CONVERGENCIA GENERAL • La información analógica se ha convertido en información digital. • Confluyen la electrónica, los bancos de datos, la informática, las PC, todas las telecomunicaciones y el mismo Internet. • Convergen todas las computadoras en la red, un universo de textos, gráficas, multimedia, audio, video, hipertexto, hiperenlaces, realidad virtual y más. CONVERGENCIADIGITAL
  3. 3. VOX PÓPULI La tecnología es creada por la mente humana, y es el instrumento para mejorar las condiciones de vida, de trabajo, de placer, de entretenimiento, pero en especial transforma el proceso de comunicación humana. El usuario asume rol de emisor y receptor al mismo tiempo, lo que lo convierte en fuente, en el nuevo contexto sociológico-tecnológico, la cibersociedad. CONVERGENCIADIGITAL
  4. 4. ERA DE LAS CONVERGENCIAS • Combinación de avanzados soportes plásticos de nueva tecnología. • Capacidad extraordinaria de transferencia de información. • Característica de tecnologías de siguiente generación. • Evolución de la imagen visual a la audiovisual e hipervisual. CONVERGENCIADIGITAL
  5. 5. ERA DE LAS CONVERGENCIAS • Transformación de los hipervisuales en multimedios. • Concentración de funciones. Multitasking y multiprestaciones. • Evolución de la banda ancha y su creciente capacidad. • Nueva arquitectura de redes digitales con multiconexiones. CONVERGENCIADIGITAL
  6. 6. CONVERGEN LOS DISPOSITIVOS Aparatos que en forma tradicional han sido utilizados para un fin específico se hayan transformado de tal manera que se pueden realizar con ellos funciones distintas a su uso nativo. Deseo humano de estar conectado e interactuar con otros. Acceso a la información en tiempo real en cualquier lugar del mundo. Unión de funciones de las TIC “tecnologías de comunicación” como un instrumento digital. CONVERGENCIADIGITAL
  7. 7. CONVERGENCIA DIGITAL 1.0 • Digital es la partícula elemental (Bit) de la esfera tecnológica. • Transferencia “de paquetes de bits” para aplicaciones multimedia. • Convergen todas las computadoras en la red de redes. • Convergen todas las computadoras en la red de redes. CONVERGENCIADIGITAL
  8. 8. CONVERGENCIA DIGITAL 2.0 • Confluyen la electrónica, los bancos de datos, telecomunicaciones, informática, las PC y la mismo Internet. • El ser humano converge junto a la tecnología, creando el SER DIGITAL (hombre multimedia). • Convergen también: lo social, político, económico, cultural y psicología, conjuntamente con la tecnología. CONVERGENCIADIGITAL
  9. 9. CONVERGEN LOS MEDIOS Los grupos multimedia principales que son: prensa, televisión, emisoras de radio, tienen la posibilidad de invertir en múltiples aparatos modernos de tecnología de punta, aparte de muchas más herramientas digitales: • La presentación de las noticias, y paulatinamente se incluye más contenidos sobre diversos temas y características. • La libertad de expresión es un tema que conmociona el mundo. CONVERGENCIADIGITAL
  10. 10. CONVERGEN LOS DATOS La combinación de datos, conocimientos e información como el motor del ciclo generador del conocimiento, el intercambio y enriquecimiento del conocimiento se lleva a cabo en el ciberespacio, y el formato en que se presenta es multimedia. CONVERGENCIADIGITAL
  11. 11. CONVERGENCIA DEL CONOCIMIENTO Se han desarrollado teorías que están dando forma y cambiando la manera de entendimiento del cerebro y la mente: • Cognición: actividades mentales como ver, atender, recordar y resolver problemas. El estudio de la cognición es el estudio de los procesos cognitivos que reciben, transmiten y operan en la información. • Metacognición: operaciones, actividades y funciones cognitivas llevadas a cabo por una persona, mediante un conjunto interiorizado de mecanismos intelectuales. CONVERGENCIADIGITAL
  12. 12. AUTOAPRENDIZAJE SOCIAL • Aprendizaje por descubrimiento (significativo) no debe ser presentado como opuesto al aprendizaje por exposición (recepción), ya que éste puede ser igual de eficaz, si se cumplen unas características: • El aprendizaje significativo es el proceso por el cual un individuo elabora e internaliza conocimientos sobre la base de experiencias anteriores relacionadas con sus propios intereses y necesidades. • “Aprender a aprender" está relacionado con el concepto de potencial de aprendizaje; pretende desarrollar las posibilidades de aprendizaje de un individuo. CONVERGENCIADIGITAL
  13. 13. OPORTUNIDADES DE LA INNOVACIÓN 1. Nueva forma de hacer las cosas, evolucionan a la par de las tecnologías. 2. Integración del conocimiento con la economía. 3. Implementación de nuevas formas de solucionar problemas. 4. Al facilitar los métodos acorde a la propia realidad en la era actual. CONVERGENCIADIGITAL
  14. 14. OPORTUNIDADES DE LA INNOVACIÓN 5. Importancia por la posibilidad de participar en forma global. 6. Integración a la cibersociedad a la red cibernética que ofrece internet. 7. Producción de recursos informáticos. 8. Acceso a la información que ofrece el Internet y generar contenidos. 9. Desarrollar competencias tecnológicas. CONVERGENCIADIGITAL
  15. 15. NUEVAS TENDENCIAS DE VIDA 1. Valores expresados en datos. 2. Identificación digital de cada usuario. 3. Miniaturización de los componentes. 4. Capacidad de almacenamiento digital. 5. Construcción de contenidos en la red. 6. Vuelve complejo el mercado digital. 7. Las señales se convierten a un sistema binario. CONVERGENCIADIGITAL
  16. 16. NUEVAS EVOLUCIONES DE VIDA 1. TECNOLOGÍAS su evolución incide en el progreso la sociedad. 2. ADAPTABILIDAD nuevos modos y mejores condiciones de vida. 3. CIBERSOCIEDAD formación de toda clase de redes de información. CONVERGENCIADIGITAL
  17. 17. NUEVAS FORMAS DE VIDA 1. Uso frecuente del celular. 2. Posibilidad de acceso a internet. 3. Participación con el mundo. 4. Utilizar la red de redes. CONVERGENCIADIGITAL
  18. 18. ENFOQUE TEÓRICO Las actividades humanas en el marco de la ciudad informacional están en relación con alguna aplicación multimedia, Dr. Manuel Castells (2001). La desbordante información, según Dr. Nicholas Negroponte (MIT) transforma al humano en un “ser digital” (1995). Coincidencia de tantos dispositivos diferentes en el mismo espacio y tiempo, con la interactividad humana, según el autor (2010). Dr. Luis Joyanes (1997) en el marco de la cibersociedad acuñó el término “hombre multimedia”. CONVERGENCIADIGITAL
  19. 19. ¿QUÉ ES INNOVACIÓN TECNOLÓGICA? 1. ¿Qué resulta de la integración del conocimiento a la economía? 2. ¿Realmente la utilización y aplicación de las TIC mejorará la competitividad? 3. ¿Cómo la implantación de la tecnología modificará la productividad? CONVERGENCIADIGITAL
  20. 20. INNOVACIÓN TECNOLÓGICA Como un conjunto de combinaciones tecnológicas y transformaciones políticas, sociales, económicas y culturales que evolucionan hacia la unificación de medios de captura, almacenamiento, actualización, transformación, transmisión, distribución, consulta y venta de la información procedente de múltiples fuentes, artefactos y aparatos eléctricos y dispositivos electrónicos. CONVERGENCIADIGITAL
  21. 21. INNOVACIÓN EN LA CONVERGENCIA •Globalización •Conocimiento y cultura •Ciencia y tecnología •Desarrollo humano •Investigación Cambio y mejora Social, político y cultural •Dimensión Digital y Virtual •Ciberespacio •Formación de redes •Confluencia electrónica CONVERGENCIADIGITAL Innovación y convergencia representan el cambio hacia la era digital caracterizada:
  22. 22. INNOVACIÓN EN LA CONVERGENCIA Innovación y convergencia representan el cambio hacia la era digital caracterizada: Trabajar con tecnología Enseñar con tecnología Tecnología como medio Acciones con la PC Comunidades virtuales Investigación en la red E-actividades Innovación tecnológica Plataforma tecnológica Estrategia tecnológica Gestión tecnológica Convergencia tecnológica CONVERGENCIADIGITAL
  23. 23. COMPETENCIAS DIGITALES La simple utilización de la nueva tecnología no asegura la calidad de vida. Las personas tendrán que desarrollar habilidades y competencias tecnológicas. Se estimula el autoaprendizaje protagónico por medio de la educación electrónica (e-learning). CONVERGENCIADIGITAL
  24. 24. COMPETENCIAS TECNOLÓGICAS Nuevas formas de hacer las cosas, de una forma comprensible, veloz y útil. Permite la implementación de nuevas oportunidades para las personas. Soluciona problemas, facilita los métodos de trabajo y en general eleva el nivel de vida. Integración del conocimiento a las nuevas condiciones de vida. CONVERGENCIADIGITAL
  25. 25. CONVERGENCIA DIGITAL 3.0 Difusión del internet en los niveles más profundos de la población mundial. Se trata de interconexión de personas, máquinas, ideas, redes y aplicaciones. Tangibilizar ideas con el acceso a la virtualidad que ofrece Internet, es posible. Formación de redes sociales, comunidades virtuales. Uso de smartphone y tablets con redes inalámbricas, móviles y fijas, entre otros CONVERGENCIADIGITAL
  26. 26. CULTURA DIGITAL • Las personas se apropian de la tecnología y cómo ésta incide en su subjetividad, influye en el aspecto tecnológico-cultural. • La ideas, el desarrollo creativo y la búsqueda de hacer y realizar las cosas, utilizando la tecnología apropiada, la metodología requerida y la rigurosidad científica en la aplicación de los pensamientos convergen. • Converge lo real con lo virtual. CONVERGENCIADIGITAL
  27. 27. CONVERGENCIA DIGITAL 3.1 Multi-tecnología Multi- medios Multi-conexión Multi-plataforma Multi…porque se trata de un sistema que utiliza más de un medio tecnológico al mismo tiempo en la presentación de la comunicación; como el texto, la imagen, la animación, fotografía, audiovisual, digital, vídeo y sonido. CONVERGENCIA DIGITAL
  28. 28. CONVERGENCIA DIGITAL 3.2 Inter-redes Inter- acción Inter-face Inter-net Inter…porque se trata de una red interconectada, utiliza muchos medios tecnológico en forma simultánea (TIC); la comunicación se manifiesta con la interacción; usuario- usuario, máquina-máquina, red-red y otras combinaciones: usuario-máquina-red. CONVERGENCIA DIGITAL
  29. 29. CONVERGENCIA DIGITAL 3.3 Hiper…porque se trata de una conjunto de métodos, técnicas, procesos y procedimientos digitales que han transformado la forma de escribir, diseñar, o componer contenidos web multimedia combinando textos, videos, audios, mapas u otros, al interactuar con los usuarios. Hiper-texto Hiper-enlace Hiper-media Hiper-vínculo CONVERGENCIA DIGITAL
  30. 30. ¿QUÉ ES LA CONVERGENCIA DIGITAL? Convergen todas las computadoras en la red, un universo de textos, gráficas, imágenes, hipermedia, audio, video, audiovisual, hipertexto, realidad virtual, la electrónica, los bancos de datos, la multimedia, las telecomunicaciones, la informática, los smartphones, las tablet, las PC, los sistemas operativos, las redes sociales y el mismo Internet, convergen todos en las TIC. CONVERGENCIADIGITAL
  31. 31.  Escrituras digital  Hipertextos  Hiperenlaces  Esfera tecnológica  Aplicaciones multimedia  Ciberespacio  Medios masivos  Internautas  Software  Hipermedia CONVERGENCIADIGITAL EXPLICACIÓN SOBRE LA CONVERGENCIA Concentración de audio, video y gráficos (Sentidos). Internet (www) + imagen (TV) + audio (Radio). Interdependencia entre red telefónica + datos + voz (sistema nervioso). Transmisión binaria en: Alambres de cobre, fibra óptica u ondas radiofónicas. Telefonía + videoconferencia.
  32. 32. ALGUNOS EJEMPLOS 1. Cámaras de video con las que se pueden tomar fotografías o las cámaras fotográficas con las que se puede grabar video. 2. Los teléfonos celulares con los que se puede escuchar música, tomar fotografías, grabar video o enviar mensajes en texto. 3. Los asistentes digitales personales como el iPad o las Tablets que cuentan con cámaras fotográficas digitales y de video o grabadoras de audio Hifi. CONVERGENCIADIGITAL
  33. 33. CONVERGENCIA INFORMÁTICA •La interfaz por su naturaleza informática se reconoce como el conjunto de procesos, reglas y convenciones que permite la comunicación entre el hombre y el lenguaje de las máquinas digitales. •Un dispositivo integrado por comandos traductores de tipo informático que asume función de medio al facilitar la comunicación entre dos sistemas que no “hablan” el mismo lenguaje. CONVERGENCIADIGITAL
  34. 34. CONVERGENCIA SOCIAL 1 • Comprender la Sociedad del Conocimiento. • Explicar la convergencia mente-máquina. • ¿Qué significa «la tercera ola»? • Desarrollo social basado en el conocimiento. • Multimedia (combinación de video, textos, sonidos, hipertextos e imágenes de síntesis). CONVERGENCIADIGITAL
  35. 35. CONVERGENCIA SOCIAL 2 • Comprender la complejidad de los medios. • Explicar la cultura cibernética. • ¿Qué significa «la aldea global»? • Integración mundial de la comunicación. • Convertir la experiencia en conocimiento. CONVERGENCIADIGITAL
  36. 36. APLICACIONES REALES • Esta especie de gramática cibernética que surge de la interacción simbólica: – Hombre-computadora Hibridación – Computadora-computadora Convergencia – Hombre-hombre Interacción • Es la convergencia de redes cibernéticas que se forman de la sociología: – Internet y Google Red – Facebook y Twitter App – Whatsapp y muchos más Com. CONVERGENCIADIGITAL
  37. 37. TENDENCIAS QUE PRODUCEN LAS TIC • La innovación tecnológica • Las prestaciones tecnológicas • La sociedad del conocimiento • La participación planetaria • Los nuevos paradigmas • La gestión del conocimiento • La brecha digital CONVERGENCIADIGITAL
  38. 38. MUCHAS GRACIAS CONVERGENCIA DIGITAL

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