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Seriousgames

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El Informe de DraftFCB pone el foco de atención en las posibilidades que ofrecen los Serious Games

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Seriousgames

  1. 1. Informe Especial
  2. 2. Introducci ó n <ul><li>En los últimos años el mercado de los Video Juegos est á experimentando una evolución en sus alcances y aplicaciones. </li></ul><ul><li>Los juegos son adoptados para defensa, medicina, arquitectura, educación, urbanismo y aplicaciones del gobierno. </li></ul>Bienvenidos a otra forma de aprender, capacitar y generar contenido. Una herramienta que las empresas deben conocer y aplicar.
  3. 3. La combinación que genera un Serious Game <ul><li>Una competición mental, jugada </li></ul><ul><li>con una computadora según </li></ul><ul><li>ciertas reglas, para división, </li></ul><ul><li>reconstrucción o ganancia de </li></ul><ul><li>una apuesta . </li></ul>Una competición física o mental, jugada según reglas específicas, con el objetivo de divertir o recompensar al participante. Un contenido especifico. Pensado para el desarrollo de capacidades. La información y educación didáctica son sus pilares. Tiene que existir un antes y después de la experiencia. APRENDIZAJE
  4. 4. ¿Qué son los Serious Games? <ul><li>Se asocian con la educación y el aprendizaje de nuevos conceptos y habilidades, pero también se utilizan con fines comerciales, de concientización o de denuncia social o política . </li></ul><ul><li>El valor de un juego como Serious Game depende de la relación directa que tenga con el mundo real y en no basarse en pura fantasía. En otras palabras, un juego serio debe tener un vínculo evidente entre el mundo real y el virtual, y un objetivo más allá del puro entretenimiento. </li></ul>
  5. 5. El mercado de los Serious Games <ul><li>En los años ochenta, fue experimentado con la tecnología digital. Se llamaron EDUTAIMENT. </li></ul><ul><li>En los años noventa comenzó el desarrollo de “serious games” comienza como un instrumento de marketing. </li></ul><ul><li>Se estima que el mercado para juegos educativos “serious games” es de aproximadamente 150 millones de dólares por año. </li></ul><ul><li>Los “serious games” son un interesante mercado tecnológico e innovador. Pero están ante un desafío mayor – sobre todo en tiempo de crisis: es esencial que sean mostrados como una mejora de aprendizaje y formación . </li></ul>Battlezone. El precursor. Año 1980. Desarrollado por Atari para entrenamiento militar
  6. 6. Su crecimiento y la experiencia del consumidor <ul><li>La industria de los “serious games” se parece al sector informático en los años del Atari. Hay una variedad de players que intentan tipos diferentes de diseño y definen géneros que van a parecerse. En los últimos años se ha registrado una importante evolución, ahora los argumentos no es sobre ¿por qué?, es sobre ¿tiene usted algo en este área en particular? </li></ul><ul><li>En un “serious games” la experiencia del jugador es que aprende del interior: él lo hace, tiene la dirección y construye un modelo de su conocimiento. </li></ul><ul><li>Los juegos de video tienen una ventaja fundamental sobre la verdadera vida: el botón de reset. No hay ninguna consecuencia al fracaso. </li></ul><ul><li>Hoy los “serious games” consolidan su crecimiento. </li></ul><ul><ul><li>Tienen su convención: http:// www.applyseriousgames.com / </li></ul></ul><ul><ul><li>Tienen sus premios: http:// www.disti.com /SGSC/ </li></ul></ul><ul><li>La industria de los “serious games” se parece al sector informático en los años del Atari. Hay una variedad de players que intentan tipos diferentes de diseño y definen géneros que van a parecerse. En los últimos años se ha registrado una importante evolución, ahora los argumentos no es sobre ¿por qué?, es sobre ¿tiene usted algo en este área en particular? </li></ul><ul><li>En un “serious games” la experiencia del jugador es que aprende del interior: él lo hace, tiene la dirección y construye un modelo de su conocimiento. </li></ul><ul><li>Los juegos de video tienen una ventaja fundamental sobre la verdadera vida: el botón de reset. No hay ninguna consecuencia al fracaso. </li></ul><ul><li>Hoy los “serious games” consolidan su crecimiento. </li></ul><ul><ul><li>Tienen su convención: http:// www.applyseriousgames.com / </li></ul></ul><ul><ul><li>Tienen sus premios: http:// www.disti.com /SGSC/ </li></ul></ul>
  7. 7. Argentina <ul><li>En la Argentina el desarrollo de Serious Games todavía esta en sus comienzos, a diferencia de otros mercados. </li></ul><ul><li>Actualmente más de 35 empresas y 500 profesionales trabajan en diferentes ramas dentro del proceso de desarrollo de videojuegos: Celulares, Web, Advergames, PC, Edutainment. </li></ul><ul><li>En los últimos 4 años la cantidad de empresas ha crecido más de un 100% . </li></ul><ul><li>A ritmo constante estamos frente a su real consolidación como industria, si bien aún no hay grandes inversiones (no hay más de diez proyectos por año). </li></ul><ul><li>Para desarrollar un juego en la Argentina se parte de los 15.000 dólares. El desarrollo de un advergame puede demorar entre 45 y 75 días, de acuerdo con su complejidad. </li></ul>
  8. 8. Ejemplos de juegos Un amplio universo de posibilidades
  9. 9. Fuente: http:// www.vstep.nl / index.php Incidentes en estaciones de trenes Evacuación de hospitales Emergencias en plataformas Emergencias y siniestros La prevención, uno de los principales focos de los “ serious games” Juegos de entrenamiento
  10. 10. Juegos del Gobierno http:// www.aa3 . americasarmy.com / El CyberCIEGE es un juego diseñado para enseñar conceptos de seguridad de red. Su desarrollo fue patrocinado por la Marina estadounidense, y es usado como un instrumento de formación por agencias del gobierno estadounidense, universidades y centros universitarios. Desarrollado por el gobierno de EE.UU este juego nació con el objetivo de informar y formar a aspirantes a las fuerzas de seguridad. Hoy en día ya va por su tercera versión, constituyéndose en una experiencia militar con todas sus dimensiones. http:// cisr.nps.edu / cyberciege /
  11. 11. Juegos de salud Los juegos sobre la salud (también llamados “health games”) tratan temas relacionados con la prevención de enfermedades, la vida sana, el ejercicio, etc. Ideado por la Oficina Federal de Salud Pública de Suiza que trata de concienciar sobre la importancia que tiene el uso del condón en la prevención de las enfermedades de transmisión sexual y los embarazos no deseados. La puntuación se puede anotar online en www.stopaids.com En 12 meses se lo habían descargado 35 millones de personas de 100 países diferentes. Valor del juego: gratis. Para descargar en la computadora. El objetivo de Emergencias 112 es formar a sus usuarios en el conjunto de medidas encaminadas a mantener las funciones vitales en situaciones de emergencia, prevenir el paro cardiorrespiratorio y conocer cómo hay que acceder a los sistemas de emergencia médica. Valor del juego: 9 euros. http:// www.emergencia112 . com /
  12. 12. Juegos de salud http:// www.re - mission.net / site / game / Enfocado en el target joven adulto con enfermedades crónicas. Plantea una batalla en el interior del organismo humano. Principalmente versus las células que producen el cáncer. A través de personajes, se libran 20 distintas misiones de la mano de la ultima tecnología. Todo ocurre en un futuro no tan lejano, el año 2024. http:// www.vrphobia.com / La terapia de exposición de realidad virtual coloca al paciente en un mundo generado por computadora donde ellos &quot;experimentan&quot; varios estímulos relacionados con su fobia. Se incluyen fobias específicas como el miedo de volar, miedo de conducir, temor a las alturas, el miedo del hablar público, el miedo de tormentas, claustrofobia, agorafobia, fobia social.
  13. 13. Juegos de ayuda humanitaria http:// www.food - force.com / Una simulación comercial del conflicto israelí-palestino que se diseñó para promover el &quot;diálogo y entendimiento entre israelíes, palestinos y la gente interesada alrededor del mundo&quot;. Se puede desempeñar el papel del Primer Ministro Israelí o el presidente palestino. http:// www.peacemakergame.com / Desde las Naciones Unidas un juego donde se deben llevar a cabo una serie de misiones con el objetivo de hacer llegar alimento a lugares en conflicto por guerras o desastres naturales. Un juego que, a través de situaciones reales de necesidad, capta ayuda humanitaria de una forma didáctica.
  14. 14. <ul><li>Los video juegos cambiaron el modo en que la población invierte su tiempo y cambió la definición de ocio y tiempo libre. </li></ul><ul><li>El poder de juegos proviene de las tecnologías que ellos contienen, la conexión emocional con sus usuarios y el negocio que existe alrededor de esta categoría. </li></ul><ul><li>Los video juegos son una parte interesante de la economía. En los últimos años, el tamaño de esta industria ha superado a la de la industria cinematográfica en Hollywood. Se estima en más de U$S 10 mil millones anualmente, comparado a U$S 8 mil millones generados por el negocio del cine. </li></ul><ul><li>La tecnología de los video juegos trasciende a otras industrias: defensa, medicina, planificación, etc. Se produce un salto entre entretenimiento y trabajo. </li></ul>Conclusiones & Aprendizajes
  15. 15. <ul><li>El desarrollo que están teniendo los llamados “serious games” pone de relieve que cada vez son más las empresas e instituciones públicas y privadas que valoran las posibilidades que ofrece la utilización de programas de juego interactivos en actividades de capacitación. </li></ul><ul><li>Los “serious games” no crecerán como una industria a menos que la experiencia de aprendizaje sea definible, cuantificable y mensurable. </li></ul><ul><li>En Argentina hay un camino por recorrer. Est á la capacidad y la tecnología para desarrollarlos. Las empresas deben ver a esta herramienta como un componente mas de su mix de marketing. </li></ul>Conclusiones & Aprendizajes
  16. 16. Esperamos haya sido de su interés. Todos los comentarios y sugerencias son bienvenidos. Muchas gracias. Desarrollado por el Departamento de Planeamiento Estratégico

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