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Informática Aplicada
Introdução
Prof. Márcio Duarte
CONCEITOS INICIAIS
Imagens: Vetorial x Bitmap
Conceitos Vetoriais
• Os gráficos vetoriais representam formas como objetos definidos
por séries de linhas abertas e fechadas, com preenchimento e/ou
sem preenchimento.
• Vetor: gráficos criados em programas como o CorelDraw, Adobe
Illustrator, Inkscape, entre outros, onde as formas são
representadas por linhas e curvas.
• Tais gráficos são também conhecidos como gráficos baseados em
objetos ou linha artística. Isso contrasta com os gráficos bitmap,
que são criados pixel por pixel em programas de pintura e por
digitalizadores.
• Temos vários objetos que formam a figura totalmente vetorizada,
para entender melhor, ela é feita em modo “Aramado” e depois
aplica-se os preenchimentos e efeitos de cores.
Imagens: Vetorial x Bitmap
Conceitos de bitmap
• No que se refere à edição de bitmaps, bits e pixels
correspondem às unidades de uma imagem.
• Um pixel consiste em um quadrado digital simples
que é organizado juntamente com outros em grades.
Essas grades se combinam formando a imagem.
• As imagens de computador são criadas como matrizes
de pixels, cada um deles com uma cor específica.
• Programas como Adobe Photoshop, Corel PHOTO-
PAINT, Gimp, entre outros, são os editores de imagens
mais utilizados.
Imagens: Vetorial x Bitmap
Imagens: Vetorial x Bitmap
Quanto maior a quantidade de pixel, teoriacamente, melhor
a qualidade da imagem e maior o tamanho do arquivo digital
gerado.
Imagens: Vetorial x Bitmap
CMYk
Mídias impressas
(cartazes, panfletos, livros, etc)
300 DPI
Imagens: utilização
RGB
Mídias Eletrônicas
(telas, monitores, etc.)
72 DPI
Imagens: utilização
Imagens: utilização
Imagens, assim como tudo para internet é medido em pixel.
Os programas de imagem apresentam as imagens em seus
tamanhos originais, pois trabalham com as dimensões do
monitor para calcular o "zoom" das imagens.
Considerando que
necessitamos utilizar pixel
(px) como unidades de
medida devemos alterá-la
nas réguas.
Imagens: utilização
Por exemplo:
Adobe Photoshop com zoom 100% = imagem em tamanho original.
Imagens: utilização
RGB
• É o modelo de cor da Luz.
• O RBG é composto por três
cores primárias:
– (R) Vermelho
– (G) Verde
– (B) Azul
• Cada uma das quais
podendo variar entre 256
níveis de intensidade
(denominando valores de
brilho)
CMYk
• O sistema "CMYK" é utilizado nos
diversos processo de impressão,
como por exemplo: o Off-Set e o
processo Flexográfico.
• As cores que o compoem: (C)
Cyan (ciano); (M) Magenta; (Y)
Yellow (amarelo) e (k) Black
(preto).
• Funciona pelo processo de
pigmentação. A luz refletida é o
que você vê. Cada uma das cores
do CYMK varia de 0 a 100% de
aplicação.
Modos de cores
Combinação Subtrativa de Cores Combinação Aditiva de Cores
Independente do sistema de cores, à partir das cores
primárias teremos todas as outras possíveis.
Modos de cores
Circulo
cromático
Modos de cores
Cores quentes
e frias
Modos de cores
Contraste
de cores
Modos de cores
Cores análogas
São as que aparecem lado-
a-lado no gráfico. São
análogas porque há nelas
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exemplo o amarelo-ouro e o
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em comum a cor laranja.
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  • 3. Imagens: Vetorial x Bitmap Conceitos Vetoriais • Os gráficos vetoriais representam formas como objetos definidos por séries de linhas abertas e fechadas, com preenchimento e/ou sem preenchimento. • Vetor: gráficos criados em programas como o CorelDraw, Adobe Illustrator, Inkscape, entre outros, onde as formas são representadas por linhas e curvas. • Tais gráficos são também conhecidos como gráficos baseados em objetos ou linha artística. Isso contrasta com os gráficos bitmap, que são criados pixel por pixel em programas de pintura e por digitalizadores. • Temos vários objetos que formam a figura totalmente vetorizada, para entender melhor, ela é feita em modo “Aramado” e depois aplica-se os preenchimentos e efeitos de cores.
  • 5. Conceitos de bitmap • No que se refere à edição de bitmaps, bits e pixels correspondem às unidades de uma imagem. • Um pixel consiste em um quadrado digital simples que é organizado juntamente com outros em grades. Essas grades se combinam formando a imagem. • As imagens de computador são criadas como matrizes de pixels, cada um deles com uma cor específica. • Programas como Adobe Photoshop, Corel PHOTO- PAINT, Gimp, entre outros, são os editores de imagens mais utilizados. Imagens: Vetorial x Bitmap
  • 7. Quanto maior a quantidade de pixel, teoriacamente, melhor a qualidade da imagem e maior o tamanho do arquivo digital gerado. Imagens: Vetorial x Bitmap
  • 8. CMYk Mídias impressas (cartazes, panfletos, livros, etc) 300 DPI Imagens: utilização RGB Mídias Eletrônicas (telas, monitores, etc.) 72 DPI
  • 11.
  • 12. Imagens, assim como tudo para internet é medido em pixel. Os programas de imagem apresentam as imagens em seus tamanhos originais, pois trabalham com as dimensões do monitor para calcular o "zoom" das imagens. Considerando que necessitamos utilizar pixel (px) como unidades de medida devemos alterá-la nas réguas. Imagens: utilização
  • 13. Por exemplo: Adobe Photoshop com zoom 100% = imagem em tamanho original. Imagens: utilização
  • 14. RGB • É o modelo de cor da Luz. • O RBG é composto por três cores primárias: – (R) Vermelho – (G) Verde – (B) Azul • Cada uma das quais podendo variar entre 256 níveis de intensidade (denominando valores de brilho) CMYk • O sistema "CMYK" é utilizado nos diversos processo de impressão, como por exemplo: o Off-Set e o processo Flexográfico. • As cores que o compoem: (C) Cyan (ciano); (M) Magenta; (Y) Yellow (amarelo) e (k) Black (preto). • Funciona pelo processo de pigmentação. A luz refletida é o que você vê. Cada uma das cores do CYMK varia de 0 a 100% de aplicação. Modos de cores
  • 15. Combinação Subtrativa de Cores Combinação Aditiva de Cores Independente do sistema de cores, à partir das cores primárias teremos todas as outras possíveis. Modos de cores
  • 19. Cores análogas São as que aparecem lado- a-lado no gráfico. São análogas porque há nelas uma mesma cor básica. Pôr exemplo o amarelo-ouro e o laranja-avermelhado tem em comum a cor laranja. Modos de cores