Où sont les geeks ?

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Expérimentations dans le réseau des bibliothèques de la CAPE par Cathy PESTY, directrice du réseau des bibliothèques de la Communauté d'Agglomération des Portes de l'Eure (CAPE) et par Fabien MORICET, responsable du secteur adultes et adjoint de direction du réseau des bibliothèques de la CAPE

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Où sont les geeks ?

  1. 1. OÙ SONT LES GEEKS ? EXPÉRIMENTATIONS DANS LE RÉSEAU DES BIBLIOTHÈQUES DE LA CAPE
  2. 2. Le contexte de l’expérimentation  L’arrivée d’un nouveau collègue geek  L’ouverture d’une nouvelle bibliothèque dans le réseau proposant des jeux-vidéo
  3. 3. Médiathèque Espace SaintExupéry
  4. 4. Les objectifs     Sensibiliser le public à l’arrivée des jeux-vidéo à la médiathèque de l’Espace Saint Exupéry à Saint-Marcel Introduire le jeu-vidéo comme support légitime dans les bibliothèques Inclure tous les publics en proposant des actions ciblées et différentes Moderniser l’image des bibliothèques
  5. 5. Le programme Culture Geek Les expos Les expos  Assassin’s Creed 3 : les originaux  Anatomical Guide (illustrations de Brad McGinty)
  6. 6. Le programme Culture Geek Les projections Les projections  Animés japonais  Films de SF Les rencontres auteur Les rencontres auteur  Justine Niogret : public adulte  Eric Sénabre : public jeunesse
  7. 7. Le programme Culture Geek Les ateliers autour de l’informatique Les ateliers autour de l’informatique  Brico geek : Montage pièce par pièce d’un pc  Copie partie  Install partie Les tournois de jeux-vidéo Les tournois de jeux-vidéo  Retrogaming : Mario Kart - Supernes  Fifa13 Autres Autres  Une conférence pour dédramatiser  Un évènement pour la clôture : nuit de projections / Dj & Vj
  8. 8. Le bilan Le bilan quantitatif Le bilan quantitatif   ce qui marche : conférence, évènement inhabituel, ateliers, tournois ce qui ne marche pas : les projections, la copy party Le bilan qualitatif Le bilan qualitatif    Une équipe émoustillée Un public surpris Des élus séduits
  9. 9. En conclusion     Poursuivre la « mutation » de l’équipe par des formations (nouveaux usages, jeux-vidéo) Proposer des jeux-vidéo à la médiathèque de Vernon Développer les animations autour du numérique : tournois jeux-vidéo, heure du conte numérique Installer le festival Culture Geek tous les deux ans sur le réseau des bibliothèques
  10. 10. En conclusion     Poursuivre la « mutation » de l’équipe par des formations (nouveaux usages, jeux-vidéo) Proposer des jeux-vidéo à la médiathèque de Vernon Développer les animations autour du numérique : tournois jeux-vidéo, heure du conte numérique Installer le festival Culture Geek tous les deux ans sur le réseau des bibliothèques

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