347471_zaverecny_ukol

260 views

Published on

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
260
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

347471_zaverecny_ukol

  1. 1. ArgumntáciaVýber témy úzko súvisí s mojou pripravovanou Bakalárskou prácou pretožesa bude týkať 3D grafiky, animácie a modelovania objektov práve v tomtopočítačovom programe. Myslím, že je vhodné použitý nástroj trochu opísať,aby mal každý predstavu o jeho schopnostiach, vlastnostiach. Pracoval somspôsobom praktickým – modelovanie, animovanie v tomto prostredí, ale ajteoretickým – štúdium použivania techník pri práci. Cinema 4D1.1 HistóriaPočítačová grafika sa vyvýjala od začiatku 60. rokov 20. storočia predovšetkým v Spojenýchštátoch amerických. Bola to práve Univerzita v Utahu, ktorá zaznamenala výrazné úspechy vpokroku počítačovej grafiky. Prelomové algoritmy a techniky renderovania, anti-aliasing,mapovanie textúr vznikli zásluhou expertov medzi ktorých v tom čase patrili aj David Evans aIvan Sutherland. Dôležitým krokom bol vývoj algoritmov pre tieňovanie telesa, ktorý vytvárailúziu trojrozmernosti telesa.1.2 Predstavenie programuCinema 4D je univerzálny nástroj na tvorbu počítačovej 3D grafiky od firmy Maxon computer.Prvá verzia vznikla okolo roku 1993 a bola dostupná na platforme AMIGA. Od tej doby bolovydaných približne 14 verzií tohto programu a za ten čas prešiel nepochybne veľkými zmenami.V súčasnej dobe sú pre užívateľov k dispozícií 4 pokročilé verzie tohto programu. Cinema 4DPrime – základná verzia. Cinema 4D Broadcast, ktorá je rozšírená o niekoľko pokročilýchnástrojov na animáciu. Verzia “Vizualize“ pridáva funkcie pre architektonický design a na záververzia Cinema 4D Studio obsahuje všetky dostupné moduly a je teda vhodná najmä preužívateľov, ktorý majú širokú škálu pôsobnosti.Veľkou výhodou tohoto programu je vysoká modularita. Základný balík obsahuje iba niektoré zfunkcií, ktoré sú k dispozícii. V prípade záujmu je tu možnosť potrebný modul dodatočneaktivovať. Študentská licencia, obsahuje takmer všetky moduly s výnimkou tých, ktoré vyšli poaktivácii licenčných kľúčov. Výhodou Cinema 4D je aj fakt, že existujú tzv. zásuvné moduly
  2. 2. (Plug-in). V niektorých situáciách sa bez nich nemožno zaobísť. Sú tvorené predovšetkýmužívateľmi, a teda ich možno získať zadarmo. Široké spektrum nástrojov umožňuje použiťprogram aj na tvorbu 2D grafiky. Náročné scény s vysokou úrovňou detailu alebo animácie vovysokom rozlíšení sú extrémne zložité na výpočet. Bola vytvorená aj veľmi užitočná službazvaná NET Render. Pokiaľ chýba dostatočný výkon na vykreslenie danej scény, pomôžu svýpočtom počítače ostatných užívateľov, práve prihlásených k tejto službe (pokiaľ právenemajú na práci nič iné).Funkcie a moduly: ● MoGraph – Využíva technológiu animácie aby simuloval pohyb resp. transformáciu akéhosi objektu. ● MOCCA – Pokročilá animácia postáv. ● Hair – Obľúbený nástroj na tvorbu vlasov, kožušín alebo trávnatých porastov. Veľmi rýchly a efektívny. ● Dynamics – Modul vytvorený na simuláciu fyzikálneho prostredia. Vďaka zadaným pa- rametrom vypočíta chovanie objektov v scéne. Čo je užitočné pri animáciách. ● NET Render – Funguje na princípe klient/server komunikácie, ktorú sprostredkúva TCP/IP protokol. Rendering na viacerých počítačoch v lokálnej alebo internetovej sieti. ● Advanced Render – Pokročilý nástroj na rendering. Obsahuje možnosti ako Global Illumination, Ambient Occlusion alebo HDRI, vďaka ktorým je výsledný obraz veľmi podobný reálnemu svetu. ● Sketch&Toon – Ideálny na tvorbu výkresov v 3D prostredí.1.3 InterfaceNa prvý pohľad vyzerá grafické rozhranie programu Cinema 4D veľmi zmätene a neprehľadne.Priznám sa, že keď som ho uvidel po prvý raz, príliš ma nezaujal. Programátori z firmy Maxonzapracovali a výsledkom je program, v ktorom si môžete nastaviť takmer všetko. Odumiestnenia konkrétnych okien, cez zobrazenie ponuky priamo na plochu, až po nastavenieklávesových skratiek podľa potreby každého užívateľa. Poslednú možnosť vrelo odporúčamkaždému, kto už v minulosti pracoval s podobným programom a má v pamäti klávesové kombi-nácie.V hornej časti sa nachádza tzv. navigačný panel, z ktorého sa môžete dostať do akejkoľvekčasti programu. Nevýhodou jeho použitia je potreba vykonať väčší počet kliknutí v porovnaní spoužívaním klávesových skratiek. Občas skrátka neexistuje iná možnosť ako použiť konkrétnynástroj (nevieme čo robí, nevieme že existuje, nemáme nastavenú skratku).Približne v strede okna sa nachádza samotný pohľad na scénu. Tu sa tvorí prevažná časť prá-ce. Na výber je viacero druhov zobrazení. Raz je vhodné použiť perspektívu, inokedy pohľadzhora. Pokiaľ však nevyhovuje ani jeden z prednastavených pohľadov, je možné si vytvoriťvlastný za pomoci kamery. Pohľad sa dá jednoducho upraviť prostredníctvom navigačných
  3. 3. tlačidiel, ktoré sú umiestnené vpravo hore, alebo pomocou kombinácie klávesy Alt + MB 1. Jemožné mať naraz otvorených viacero zobrazení projektu, na ktorom pracujete. Tým dokážetepružne reagovať na zmeny, ktoré vykonávate v danom momente, pretože vidíte, ako to ovplyvníobjekt z iného pohľadu.V blízkom okolí okna s pohľadmi sú umiestnené nástroje, ktoré sú využívané v prevažnej miere.Nachádzajú sa tu nástroje na navigáciu v okne (ako napr. pohyb, rotácia či zväčšenie alebozmenšenie). Taktiež nástroje na výber polygónov, bodov alebo hrán. Ďalej sa tu nachádzajúNURBS2, kamery, krivky, primitívne objekty, ale aj dôležité renderovacie nástroje.Vpravo je umiestnený správca objektov. Tu sa nachádza prehľad všetkých objektov, telies akamier, ktoré sa už v scéne vyskytujú. Po kliknutí na jeden z objektov sa zobrazia jehovlastnosti v správcovi nastavení – okno pod správcom objektov. Následne je možné upraviťtieto hodnoty na požadované.MAXON Computers. CINEMA 4D Release 11. 2008. Newbury Park,USA, 2008 [citácia z dňa2013-01-04]. Dostupné z URL: http://http.maxon.net/pub/r11/doc/quickstart_us.pdf. 1. autorom je oficiálny distribútor programu 2. informácie sú stále aktuálne 3. dobrá navigácia v dokumente 4. vyskúšané na príkladoch 5. presné definície a modelové situácieSHED, developer. MAXON Cinema 4D Tutotrials – Tutorialized [online]. C2003, poslednárevízia 4. 1. 2013 [citácia z dňa 2013 – 01 – 04]. <http://www.tutorialized.com/tutorials/Cinema-4D/1>. 1. autorom sú nadšený užívatelia 2. veľke množstvo príkladov 3. veľká variabilita informácii 4. modelové situácie 5. podrobné postupy na tvorbu jednotlivých projektov Alt + Mouse Button1 Non Uniform Rational B-Splines2
  4. 4. AnotáciaDokument bol vytvorený za účelom oboznámenia čitateľa so základmi počítačovej 3Dgrafiky. Zachytenie stručnej histórie 3D grafiky. Oboznámenie s pracovným nástrojom vktorom vytvárame projekty. Taktiež stručná história programu plus základné funkcie atechniky ktoré sa používajú. Kľúčové slová 3D, grafika, Cinema 4D, Maxon, render, animácia, scéna, kamera, počítač, materiál, charakter, farba, svetlo, design, 3D model, počítačová animácia, textúra, pixel

×