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Second Key Introduzione a Second Life

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Second-Key (2ndK) è la divisione di Key-One (www.key-one.it) che porta nel mondo virtuale di Second Life tutta la creatività, l’esperienza, la capacità progettuale di una azienda che da anni sviluppa e fornisce soluzioni tecnologiche innovative per supportare le aziende nel dialogo digitale con i clienti.
L’attività di Second-Key spazia dalla progettazione di iniziative, ambienti, store, eventi su Second Life, alla loro realizzazione, animazione e promozione, anche grazie alla individuazione di partner e al collegamento con progetti nella “Real Life”.

Published in: Business
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Second Key Introduzione a Second Life

  1. 1. ?????? Max Ramaciotti
  2. 2. Tecnologie e servizi per gestire dialoghi digitali “ Gli avatar offrono alle aziende la possibilità di dare vita all’operatore ideale, che esprime appieno i valori, la personalità e la cultura aziendali.” Be tterinteractions.com <ul><li>Humanlike Interaction </li></ul><ul><li>Assistenti Virtuali </li></ul><ul><li>CIM </li></ul><ul><li>(Customer Interaction Management) </li></ul><ul><li>Web self-help </li></ul><ul><li>eCommerce </li></ul><ul><li>Ambienti immersivi 3D su Second Life </li></ul>
  3. 3. Come cambia il dialogo Operatori Assistenti virtuali Avatar che rispondono ad avatar
  4. 4. Cos’è <ul><li>La realizzazione del sogno della realtà virtuale : un ambiente immersivo 3D dove chiunque può costruirsi un personaggio virtuale (avatar), ma anche oggetti, ambienti, paesaggi, fino a veri e propri mondi in cui esprimere e condividere le proprie passioni . </li></ul><ul><li>Dal 2003, anno della sua apertura, il numero dei suoi “residenti” è cresciuto esponenzialmente rendendola un fenomeno mondiale in cui convivono entertainment, business, sociale. </li></ul>Hanno investito nella Linden (l’azienda che ha creato Second Life) circa venti milioni di dollari il fondo Capital Partners, il fondatore di Amazon Jeff Bezos, quello di Ebay Pierre Omidyar: tra coloro che hanno «fatto» Internet, insomma, c’è la convinzione che quello di «Second Life» possa essere un altro passo nella maturazione del Web . C’è chi lo ha chiamato Web 3.0, dopo l’1.0, quello conosciuto fino ad adesso e il 2.0 sviluppatosi negli ultimi anni grazie all’esplosione dei blog.
  5. 5. Second Life: le cifre di un boom i residenti
  6. 6. Second Life: le cifre di un boom i residenti: chi sono
  7. 7. Second Life: le cifre di un boom, i residenti: quanto navigano <ul><li>55% watch less television since becoming active in Second Life </li></ul><ul><li>22% have more Second Life friends than real-life friends </li></ul><ul><li>29% feel Second Life interferes with their real-world social life </li></ul>
  8. 8. Second Life: le cifre di un boom i brand
  9. 9. Retail in Second Life
  10. 11. Capire il mezzo: dalle pagine ai luoghi Grazie al’introduzione della voce , per interagire con altri residenti come nella vita reale Presenza Socialità Esperienza Creazione sociale Economia Virtuale
  11. 12. SL per il business
  12. 13. EVENTI FORMAZIONE FESTE MOSTRE RESEARCH & CONCEPT testing BRAND PROMOTION COLLABORATION PROTOTIPAZIONE
  13. 14. In pratica… (video disponibili su web cliccando il titolo) Un’esperienza di shopping http://www.styleonsl.com/?p=16 Presentare Mixed reality, partecipazione immersiva, interazione real time http://www.key-one.it/?p=245 Divertire Eventi, contest http://tinyurl.com/2d3vnp Divulgare Presentazioni, ricerche, education http://tinyurl.com/284rh7 Discutere intervista a Gian Paolo Barbieri su isola StyleMagazine http://www.styleonsl.com/?p=145
  14. 15. Le domande da porsi <ul><li>Qual è l’obiettivo? </li></ul><ul><li>Che esperienza voglio comunicare? </li></ul><ul><li>Come voglio interagire con i residenti? </li></ul><ul><li>Come coinvolgo la mia struttura? </li></ul><ul><li>Come integro l’iniziativa gli altri mezzi? </li></ul><ul><li>Come la promuovo? </li></ul><ul><li>Come misuro i risultati? </li></ul><ul><li>Come mantengo viva l’iniziativa? </li></ul>
  15. 16. <ul><li>A scant nine years ago, Google's founders were having trouble getting funding for a search engine company. Now its market cap is $160 billion. </li></ul>Second Life may have a long way to go to fulfill its hype, but as the first baby steps toward imitating the real world in cyberspace, it demands close attention. After all, that's how we humans learn.
  16. 17. I servizi di Second-Key <ul><li>Second-Key assiste e sviluppa in tutte le fasi della realizzazione del progetto: </li></ul>Ideazione e progettazione Realizzazione (luoghi, oggetti) Gestione eventi Animazione Maintenance
  17. 18. Max. Ramaciotti [email_address] www.key-one.it www.2ndk.com SL: Second Key [email_address] Key-One srl Via Carducci 125 Sesto S. Giovanni (MI) Tel. +39 02 2413451

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