TECLADO DE LA
COMPUTADORA
Es el dispositivo de entrada más usado, de acuerdo a la marca y el
modelo de la computadora se p...
TECLADO ALFANUMÉRICO
Consta de aproximadamente 57
teclas que indican letras, números,
símbolos y teclas especiales.
Las te...
Bloqueo de mayúsculas (Caps Lock). La
tecla Bloq Mayús sirve para escribir en
mayúsculas permanentemente, sin afectar
a la...
Alternativa Gráfica: Su nombre es ALT GR.
esta tecla está situada inmediatamente a la
derecha de la barra espaciadora.
Alt...
El código ASCII es e el estándar común para
que todas las computadoras interpreten la
información de la misma manera. Está...
TECLADO NUMÉRICO
El teclado numérico consta de 17 teclas que
representan los números digitales y los signos de
las operaci...
En la zona derecha del teclado aparece un
pequeño teclado aparece un pequeño
teclado numérico independiente al resto, el
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TECLADO DE EDICIÓN
El teclado de edición consta de 13 teclas y cada
una con determinada función para el movimiento
del cur...
Estas teclas se encuentran ubicadas entre el
teclado alfanumérico y el numérico y estas son:
Flechas de direcciones: Estas...
Esta misma tecla puede trabajar también, en modo de
sustitución, es decir, nos permite escribir encima de otros
caracteres...
Teclas de desplazamientos:
Inicio (Home). También llamada orígen. Permite
desplazarse (según el programa que se utilice) a...
Página Abajo o Av Pág (Page Down). Se denomina,
además, Av Pág. Al pulsar esta tecla se avanza una página
(según el progra...
Las teclas de funciones sirven para ejecutar
de forma rápida determinadas órdenes
dentro de un programa. De esta forma en
...
PARTES DE LA COMPUTADORA
Cuando empezamos a utilizar un equipo de
computo es normal que nos preguntemos
de que partes se c...
Gabinete o Torre.
Erroneamente le llamamos CPU , en realidad el gabinete
es el cajon donde tenemos los diferentes componen...
CPU (Unidad central de proceso)
Es uno de los componentes principales de una
computadora , el cpu es un microprocesador fa...
Memoria RAM
La memoria RAM es un dispositivo donde se almacenan
temporalmente tanto los datos como los programas que
la CP...
Cuando tenemos un programa abierto en
windows este esta almacenado temporalmente
en la memoria ram por asi decirlo , como ...
MEMORIA ROM
Es memoria no volátil de solo lectura. Igualmente,
también hay dos características a destacar en esta
definici...
El usuario puede leer ( y ejecutar ) los
programas de la memoria ROM, pero nunca
puede escribir en la memoria ROM otros
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Disco Duro
Es un dispositivo de almacenamiento no volatil , es decir , la
informacion guardada en el no se borra , queda d...
Antes tenemos que definir en él un formato de
bajo nivel, una o más particiones y luego
hemos de darles un formato que pue...
Unidad de CD/DVD
Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir
de lectura mediante un rayo láser, no recargable...
Quemador CD/DVD
Un quemador de CD o DVD nos permite la lectura
de discos opticos , pero a su vez tambien nos
permite graba...
Monitor
Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se
reproducen las imágenes. El monitor es ...
MOUSE O RATON
El ratón o Mouse es un dispositivo que controla el
movimiento del cursor o indicador en la pantalla de
visua...
Cuando mueves el ratón, el indicador en la
pantalla de visualización se mueve en la misma
dirección.
Los ratones tienen po...
TECLADO
Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de
una máquina de escribir, que permite...
Tarjeta Madre
Es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve
como medio de conexión entre el microproces...
FUENTE DE ALIMENTACIÓN
La fuente de alimentación (Power supply en ingés)
es como su nombre indica, la encargada de
suminis...
La electricidad que llega hasta nuestros
hogares u oficinas es del tipo conocido como
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  1. 1. TECLADO DE LA COMPUTADORA Es el dispositivo de entrada más usado, de acuerdo a la marca y el modelo de la computadora se presentan algunas variaciones. El teclado de una PC de acuerdo a las funciones de las diversas teclas se divide para su estudio en cuatro partes, que son: teclado de funciones, teclado alfanumérico, teclado de edición y teclado numérico como lo muestra la figura siguiente.
  2. 2. TECLADO ALFANUMÉRICO Consta de aproximadamente 57 teclas que indican letras, números, símbolos y teclas especiales. Las teclas de escritura son las propias de la máquina de escribir: 28 letras, 10 números, signos de puntuación, los signos tienen dos funciones en algunos casos pueden tener tres. Las teclas dobles, el símbolo que hay escrito debajo es el que se obtiene al pulsar la tecla mientras que, el de encima se activa pulsando la tecla de mayúsculas
  3. 3. Bloqueo de mayúsculas (Caps Lock). La tecla Bloq Mayús sirve para escribir en mayúsculas permanentemente, sin afectar a las teclas de doble o triple función. Retroceso (Back Space): Esta tecla está situada en el ángulo superior derecho del bloque alfanumérico. Tabulación (Tab): Su nombre es Tab. Esta tecla desplaza la posición del cursor hacia la derecha un número de espacios determinados previamente en el programa.
  4. 4. Alternativa Gráfica: Su nombre es ALT GR. esta tecla está situada inmediatamente a la derecha de la barra espaciadora. Alt: La tecla Alt es similar a la de Ctrl, pues sólo tiene efecto si se utiliza con otras teclas. Se encuentra ubicada a la izquierda de la barra espaciadora. Utilizando esta tecla se pueden generar cualquiera de los 256 caracteres del código ASCII.
  5. 5. El código ASCII es e el estándar común para que todas las computadoras interpreten la información de la misma manera. Está formado por un conjunto de 256 caracteres que define la interpretación de los diferentes caracteres del alfabeto y símbolos utilizados, fijados por la Asociación Americana de Estándares para intercambio de información entre computadoras (American Standars for Computer Information Interchange). Hay que tomar en cuenta que los primeros 32 códigos ASCII son códigos de control que no aparecen en la pantalla. Cada caracter tiene asignado un número, por ejemplo: el caracter j tiene el
  6. 6. TECLADO NUMÉRICO El teclado numérico consta de 17 teclas que representan los números digitales y los signos de las operaciones aritméticas básicas, a la vez esas mismas teclas realizan funciones similares a las existentes en el teclado de edición.
  7. 7. En la zona derecha del teclado aparece un pequeño teclado aparece un pequeño teclado numérico independiente al resto, el cual se ha diseñado para facilitar la introducción de números. Las teclas de /,*,-,+ son las empleadas en las operaciones matemáticas división, multiplicación, resta y suma(también las podemos encontrar en el teclado alfanumérico).
  8. 8. TECLADO DE EDICIÓN El teclado de edición consta de 13 teclas y cada una con determinada función para el movimiento del cursor, agregar o eliminar caracteres, pausa y activación de impresora, entre otras.
  9. 9. Estas teclas se encuentran ubicadas entre el teclado alfanumérico y el numérico y estas son: Flechas de direcciones: Estas teclas mueven el cursor según la dirección que muestran: Arriba , abajo , izquierda y derecha . Insertar y borrar: Estas teclas se denominan Ins y Supr o Del, respectivamente. La primera de ellas se activa pulsándola, permitiendo añadir uno o más caracteres dentro de una palabra o Línea y desplaza el resto de los caracteres automáticamente hacia la derecha un espacio.
  10. 10. Esta misma tecla puede trabajar también, en modo de sustitución, es decir, nos permite escribir encima de otros caracteres. La tecla de Supr sirve para borrar un caracter y si se mantiene pulsada, borra todos aquellos caracteres que se encuentran a la derecha del cursor. Además, en combinación con otras teclas pude dar como resultado otra función distinta, por ejemplo: Ctrl+Alt+Supr permite desactivar o reinicializar la computadora desde el teclado. Teclas direccionales se utilizan para dar movimiento al cursor en la dirección que indica cada una de ellas. El movimiento podría ser caracter a caracter o de forma rápida, manteniendo presionada la tecla que apunta en la dirección que se desee.
  11. 11. Teclas de desplazamientos: Inicio (Home). También llamada orígen. Permite desplazarse (según el programa que se utilice) al comienzo de la línea donde se encuentra posicionado el cursor. Fin (End). Esta tecla permite desplazarse al final (según el programa que se utilce) de la línea desde la posición donde se encuentra el cursor. Página Arriba o Re Pág (Page Up). También llamada Re Pág. Al pulsar esta tecla se retrocede una página (según el programa en que se trabaje) dentro del texto que se encuentre visualizando.
  12. 12. Página Abajo o Av Pág (Page Down). Se denomina, además, Av Pág. Al pulsar esta tecla se avanza una página (según el programa) dentro del documento que se encuentre editando. Estas teclas en combinación con Ctrl, generan movimientos largos dentro de un documento, es decir, permiten desplazamientos al principio o al final del documento, por ejemplo: Ctrl+Inicio se dirige al principio de un documento; Ctrl+Fin se dirige al final de un documento. TECLADO DE FUNCIONES El teclado de funciones consta de doce teclas de funciones indicadas de F1 hasta F12 y están situadas en la parte superior del teclado.
  13. 13. Las teclas de funciones sirven para ejecutar de forma rápida determinadas órdenes dentro de un programa. De esta forma en vez de acceder al menú para realizar cualquier opción se pueden utilizar las teclas de función (si el programa lo permite) para poder trabajar más rápidamente en esa aplicación. En el caso de que un programa deba utilizar más de las 12 funciones definidas, normalmente, permite usar combinaciones de teclas como Alt, Ctrl, Mayús, entre otras,
  14. 14. PARTES DE LA COMPUTADORA Cuando empezamos a utilizar un equipo de computo es normal que nos preguntemos de que partes se compone este mismo aun siendo novato o no. Las partes fisicas de una computadora le llamamos hardware y tenemos dos tipos de hardware o dispositivos ; de Entrada y Salida respectivamente. Como no vamos a entrar mucho en detalles con estas variaciones , entonces aprendamos de que se conforma nuestro equipo.
  15. 15. Gabinete o Torre. Erroneamente le llamamos CPU , en realidad el gabinete es el cajon donde tenemos los diferentes componentes de una computadora , como por ejemplo la tarjeta madre , unidades de cd/dvd , tarjetas de video , audio , red etc. Podemos encontrar diferentes tipos de gabinetes , comunmente estan conformados de plastico o acero y en diferentes formas y gustos.
  16. 16. CPU (Unidad central de proceso) Es uno de los componentes principales de una computadora , el cpu es un microprocesador fabricado en un chip y este contiene millones de componentes logicos. es un conjunto de circuitos electrónicos digitales encargados de recibir la información de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante del computador.
  17. 17. Memoria RAM La memoria RAM es un dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de datos.
  18. 18. Cuando tenemos un programa abierto en windows este esta almacenado temporalmente en la memoria ram por asi decirlo , como no es una memoria donde se guardan datos permanentemente , al apagar el computador se borra la informacion almacenada en ella , es por eso que cuando estas usando tu pc y se apaga sin razon aparente , al volverla a prender ya no aparecen los programas que tenias abiertos porque estaban cargados en la memoria ram.
  19. 19. MEMORIA ROM Es memoria no volátil de solo lectura. Igualmente, también hay dos características a destacar en esta definición. La memoria ROM es memoria no volátil: Los programas almacenados en ROM no se pierden al apagar el ordenador, sino que se mantienen impresos en los chips ROM durante toda su existencia además la memoria ROM es, como su nombre indica, memoria de solo lectura; es decir los programas almacenados en los chips ROM son inmodificables.
  20. 20. El usuario puede leer ( y ejecutar ) los programas de la memoria ROM, pero nunca puede escribir en la memoria ROM otros programas de los ya existentes. La memoria ROM es ideal para almacenar las rutinas básicas a nivel de hardware, por ejemplo, el programa de inicialización de arranque el ordenador y realiza el chequeo de la memoria y los dispositivos.
  21. 21. Disco Duro Es un dispositivo de almacenamiento no volatil , es decir , la informacion guardada en el no se borra , queda de forma permanente. En el disco duro tenemos guardados nuestros documentos , musica , peliculas , sistema operativo , software entre otros. Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo.
  22. 22. Antes tenemos que definir en él un formato de bajo nivel, una o más particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema. Cada disco duro tiene diferente capacidad como lo pueden ser de 40 , 80 , 120 , 160 Gb respectivamente , hasta otros de mayor capacidad como 800 GB por ejemplo.
  23. 23. Unidad de CD/DVD Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir de lectura mediante un rayo láser, no recargable utilizado para el almacenamiento de información en sistemas informáticos. Dependiendo del tipo de lector , este puede soportar no solo la lectura de Cd`s si no tambien en formato DVD con lo cual ya tendriamos la opcion de ver peliculas por ejemplo.
  24. 24. Quemador CD/DVD Un quemador de CD o DVD nos permite la lectura de discos opticos , pero a su vez tambien nos permite grabar informacion en ellos siempre y cuando el disco sea virgen o re-grabable , utilizando un programa para grabacion de discos o el mismo asistente delsistema operativo.
  25. 25. Monitor Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se reproducen las imágenes. El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que está haciendo el computador en cada momento. Las características de un monitor dependen de la calidad de la imagen y esta del número de píxeles que dispone y del número de colores que pueda mostrar. Un monitor VGA muestra apenas 16 colores y una resolución de 640 x 480 (baja resolución). Un monitor SVGA llega hasta 16 millones de colores con resolución de 1280 x 1024 (altísima resolución).
  26. 26. MOUSE O RATON El ratón o Mouse es un dispositivo que controla el movimiento del cursor o indicador en la pantalla de visualización. Un ratón es un objeto pequeño que puedes mover a lo largo de una superficie dura, plana. Su nombre viene de su forma, que recuerda a un ratón, el cable que conecta con el ordenador sería la cola del ratón.
  27. 27. Cuando mueves el ratón, el indicador en la pantalla de visualización se mueve en la misma dirección. Los ratones tienen por lo menos un botón y normalmente tres, que tienen diversas funciones dependiendo del programa que esté en funcionamiento en el ordenador (y por tanto, en la pantalla). Algunos ratones más nuevos también incluyen una rueda para subir y bajar a través de documentos largos.
  28. 28. TECLADO Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. Cuando se presiona un caracter, envía una entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra el caracter en la pantalla. El término teclado numérico se refiere al conjunto de teclas con números que hay en el lado derecho de algunos teclados (no a los números en la fila superior, sobre las letras). Los teclados numéricos también se refieren a los números (y a las letras correspondientes) en los teléfonos móviles.
  29. 29. Tarjeta Madre Es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansión suelen realizar funciones de control de periféricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco.
  30. 30. FUENTE DE ALIMENTACIÓN La fuente de alimentación (Power supply en ingés) es como su nombre indica, la encargada de suministrar energía eléctrica a los distintos elementos que componen nuestro sistema informático.
  31. 31. La electricidad que llega hasta nuestros hogares u oficinas es del tipo conocido como “corriente alterna” y nos es suministrada habitualmente con una tensión (o voltaje) que suele ser de alrededor de 115 o 230 voltios. Este tipo de corriente no es en absoluto adecuada para alimentar equipos electrónicos, y más concretamente dispositivos informáticos, en dónde es necesario trabajar con “corriente continua” y voltajes mucho más bajos…

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