Realidade Virtual

2,602 views

Published on

Baixe mais arquivos em http://pastadomau.wikidot.com.
Apresentação sobre Realidade Virtual. Abrange histórico da realidade virtual, conceitos, características, aplicações da realidade virtual e VRML.

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
2,602
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
50
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Realidade Virtual

  1. 1. 3D: Realidade Virtual Multimídia e Hipermídia Fábio Menezes Débora Rodrigues Mauricio Volkweis Astiazara Professora Daniele Andres daniele@ulbra.tche.br Torres-RS, Setembro de 2002
  2. 2. Sumário Introdução 1 Histórico 2 Conceito 3 Características Ambientes Virtuais 5 Aplicações da RV 6 VRML ConclusãoProfessora Daniele - Multimídia e Hipermídia 2
  3. 3. IntroduçãoProfessora Daniele - Multimídia e Hipermídia 3
  4. 4. 1 Histórico Meados da década de 50: Cinemara e Cinemascope 1956: Sensorama, passeio de bicicleta por Nova Iorque 1961: Capacete que controla remotamente uma câmara, da Philco 1965: Idéia de desenhar projetos diretamente na tela do computadorProfessora Daniele - Multimídia e Hipermídia 4
  5. 5. 1 Histórico Ainda em 1965: combinação de sistemas de vídeo e computação, RV de projeção 1977: desenvolvimento das luvas acopladas ao computador 1982: “Super Cockpit” simulador de vôo da Força Aérea AmericanaProfessora Daniele - Multimídia e Hipermídia 5
  6. 6. 1 Histórico 1985: Empresa VPL Research (DataGlove e Eye Phones) 1986: Nasa já possui ambiente avançado de RV 1989: AutoDesk apresentava o primeiro sistema RV baseado em PCProfessora Daniele - Multimídia e Hipermídia 6
  7. 7. 2 Conceito Forma mais avançada de interface com o usuário O usuário pode realizar imersão, navegação e interação em um ambiente sintético tridimensional Utiliza canais multisensoriais e tempo- realProfessora Daniele - Multimídia e Hipermídia 7
  8. 8. 3 Características Imersão + interação + envolvimento Imersão: sentimento de estar dentro do ambiente Interação: ações do usuário sobre o mundo virtual causa reações imediatas Envolvimento: grau de motivação para o engajamento em uma atividadeProfessora Daniele - Multimídia e Hipermídia 8
  9. 9. 3 Características 3.1 Realidade Virtual Imersiva e Não Imersiva 3.2 Interfaces Não Convencionais 3.3 Tipos de Sistemas 3.4 Comparação entre Realidade Virtual e MultimídiaProfessora Daniele - Multimídia e Hipermídia 9
  10. 10. 3.1 RV Imersiva e Não Imersiva Imersiva  Capacetes  Salas de projeção nas paredes Não Imersiva  Monitores  Outros dispositivosProfessora Daniele - Multimídia e Hipermídia 10
  11. 11. 3.2 Interfaces Não Convencionais 3.2.1 Dispositivos de Saída de Dados  Visuais  Auditivos  Físicos 3.2.2 Dispositivos de Entrada de Dados  Interação  TrajetóriaProfessora Daniele - Multimídia e Hipermídia 11
  12. 12. 3.2.1 Dispositivos de Saída Visuais  Videocapacetes (HMDs)  Head-Coupled Display  Monitores e Sistemas de ProjeçãoProfessora Daniele - Multimídia e Hipermídia 12
  13. 13. 3.2.1 Dispositivos de Saída Dispositivos Auditivos Dispositivos Físicos  Feedback Tátil  Feedback de Força  Feedback Térmico  Plataformas MóveisProfessora Daniele - Multimídia e Hipermídia 13
  14. 14. 3.2.2 Dispositivos de Entrada Dispositivos de Interação  Luvas de Dados  Dispositivos com 6DOF  Dispositivos com 2DOF  Sensores de Entrada Biológicos  Outros dispositivos de interação Dispositivos de TrajetóriaProfessora Daniele - Multimídia e Hipermídia 14
  15. 15. 3.3 Tipos de Sistemas Deve ter como base o relacionamento usuário/ambiente Visão Humana Visão Técnica Sensação Sistema de PercepçãoUsuário Ambiente Real Ação Sistema de MúsculosProfessora Daniele - Multimídia e Hipermídia 15
  16. 16. 3.3 Tipos de Sistemas 3.3.1 Sistema de Telepresença 3.3.2 Sistema de Realidade Virtual 3.3.3 Sistema de Realidade Aumentada 3.3.4 Sistema de Realidade MelhoradaProfessora Daniele - Multimídia e Hipermídia 16
  17. 17. 3.3.1 Telepresença Ambiente real que está separado fisicamente da pessoa no espaçoUsuário Telerôbo Ambiente RealProfessora Daniele - Multimídia e Hipermídia 17
  18. 18. 3.3.2 Realidade Virtual O usuário participa de um mundo virtual gerado no computador Ambiente Virtual Usuário (Simulado)Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 18
  19. 19. 3.3.3 Realidade Aumentada Mescla sistemas de telepresença e realidade virtual Ambiente Real RealidadeUsuário Aumentada Ambiente VirtualProfessora Daniele - Multimídia e Hipermídia 19
  20. 20. 3.3.4 Realidade Melhorada  Informações adicionais que são sobrepostas à imagem real Realidade Ambiente AmbienteUsuário Melhorada Virtual Real Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 20
  21. 21. 3.4 Realidade Virtual x Multimídia Imagens  Multimídia: geradas previamente  RV: geradas durante navegação Sons  Multimídia: gerados previamente  RV: podem ser gerados previamente, reprodução tridimensional Formas de Interação  Multimídia: mouse ou tela  RV: dispositivos especiais, lê movimentos do corpoProfessora Daniele - Multimídia e Hipermídia 21
  22. 22. 3.4 Realidade Virtual x Multimídia Campo de Visão  Multimídia: restrito à tela  RV: permite olhar em qualquer direção Custo do Periféricos  Multimídia: preço acessível  RV: ainda altos Espaço em Disco Utilizado  Multimídia: grandes arquivos  RV: arquivos não são grandesProfessora Daniele - Multimídia e Hipermídia 22
  23. 23. 3.4 Realidade Virtual x Multimídia Processamento Utilizado  Multimídia: não é muito grande  RV: necessário alto desempenho para se ter qualidade e velocidade Uso Via Rede  Multimídia: gera muito tráfego devido ao tamanho dos arquivos  RV: o tráfego é pequenoProfessora Daniele - Multimídia e Hipermídia 23
  24. 24. 4 Ambientes Virtuais 4.1 Estrutura de um Sistema de RV Sistema de RV Processador de RV Dispositivos de E/S Banco de Dados UsuárioProfessora Daniele - Multimídia e Hipermídia 24
  25. 25. 4 Ambientes Virtuais 4.2 Demanda Computacional da RV  Restrições de geração da cena visual  Altas de quadros por segundo e respostas rápidas, em função de sua natureza interativa  A maneira mais comum de criar-se imagens gráficas tridimensionais baseia-se no uso dos polígonos  Máquinas Silicon Graphics, com aceleradores gráficos avançados estão em torno de 600k polígonos por segundoProfessora Daniele - Multimídia e Hipermídia 25
  26. 26. 5 Aplicações da RV 5.1 Simuladores de vôo 5.2 Terapias Virtuais 5.3 Treinamento em MedicinaProfessora Daniele - Multimídia e Hipermídia 26
  27. 27. 6 VRML Padrão para descrição e interação de objetos 3D na Internet Criado em 1994 pela SGI Baseada no formato de arquivo OpenInventor, também da SGI em agosto de 1996 surgiu o VRML 2.0 que acrescentava uma série de funções de programaçãoProfessora Daniele - Multimídia e Hipermídia 27
  28. 28. ConclusãoProfessora Daniele - Multimídia e Hipermídia 28

×