Gamification - Que bicho é esse?
Ocasos Wingman / Tardes Wingman / Wingman Talks/ Pessoas-a-apresentar-coisas-bué-de-giras-...
Ludification
Games
Gamificação
Divertido

GAMIFICATION
Lúdico

Divertificação

Joguificação

Videogames
Ludificação
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Divertido

GAMIFICATION
Lúdico

Divertificação

Joguificação

Videogames
Ludificação
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Divertido

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Videogames
Ludificação
Gamification - Que bicho é esse?
“Vais falar de jogos do Facebook e assim?”
Mário Carvalho
Mas existe…
Mas o que é isto?
GAMIFICATION
GAM IFICATION
Game - ification
Jogo Processo de transformar em
GAMIFICATION
Processo de transformar em jogo
Transformar o quê num jogo?
TRANSFORMAR O QUÊ NUM JOGO?

1. o mundo.
TRANSFORMAR O QUÊ NUM JOGO?

2. a perda de peso.
TRANSFORMAR O QUÊ NUM JOGO?

3. o trabalho.
TRANSFORMAR O QUÊ NUM JOGO?

4. a saúde.
GAM IFICATION
Game - ification
Jogo Processo de transformar em
o mundo
Processo de transformar a perda de peso em jogo
o trabalho
a saúde
Conclusão:
!

Gamification é o processo de transformar em jogo
tudo aquilo que não é um jogo por definição.
Será que o google concorda?
The application of typical elements of game playing (e.g. point scoring,
competition with others, rules of play) to other ...
The application of typical elements of game playing (e.g. point scoring,
competition with others, rules of play) to other ...
Elements of game playing
Elementos dos jogos
ELEMENTOS DOS JOGOS

Objetivos

Pontos

Leaderboards
ELEMENTOS DOS JOGOS

Níveis

Sorte

Feedback contínuo
ELEMENTOS DOS JOGOS

Comunidade (jogar com e contra outros)
ELEMENTOS DOS JOGOS

Objetivos
Níveis

Pontos

Leaderboards

Sorte

Feedback contínuo

Comunidade
(jogar com e contra outr...
The application of typical elements of game playing (e.g. point scoring,
competition with others, rules of play) to other ...
Online marketing technique
Técnica de marketing
TÉCNICA DE MARKETING
The application of typical elements of game playing (e.g. point scoring,
competition with others, rules of play) to other ...
Encourage engagement
ENGAGEMENT
ENGAGEMENT

Jogos são engaging
A história
1908
Baden-Powell edita “Escotismo
para Rapazes”, criando, assim, os
escoteiros. Assim nasceu a lógica
de insígnias e prog...
1910
Kellogg’s oferece um livro
com cada 2 caixas. Uma
recompensa por adquirir um
produto.
1937
ABF Skinner fala em
condicionamento operante
(recompensas e castigos
mudam o comportamento)
1959
Donald F. Roy (sociólogo) publica
um artigo sobre a importância dos
momentos de ‘fooling’ numa
fábrica para espantar ...
1964
Mary Poppins canta o
divertimento no
trabalho
1973
É criada uma consultora
que defende que se
aumenta a produtividade
tornando o trabalho
divertido.
1979
A Texas International Airlines criou o
primeiro frequent-flyer program,
semelhante ao Victoria.
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1980s
Nascem os serious games, jogos com um
objetivo ‘sério’ (educação, política,
ambiente, etc.).
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2008
Bret Terrill usa a
palavra pela
primeira vez.

(ele trabalhou na

zynga, btw. Sim, a zynga do Farmville)
2010
O BOOM.
São feitas várias apresentações sobre o
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2010
O BOOM.
São feitas várias apresentações sobre o
tema.
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2010
O BOOM.
Gabe Zichermann, o
guru da gamification
lança este livro.
2014
O estado da arte:
70% das 2000 empresas na lista Forbes Global usa pelo menos uma aplicação
‘gamified’.
Mais de 50 or...
O futuro
Resumindo
100%

Apresentação completa: +1000 pontos
Obrigada,
Gamification — Que Bicho é Esse?
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What is gamification? Explaining the basics to a diverse audience.
(Presentation made for the staff of a portuguese media agency)

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Gamification — Que Bicho é Esse?

  1. 1. Gamification - Que bicho é esse? Ocasos Wingman / Tardes Wingman / Wingman Talks/ Pessoas-a-apresentar-coisas-bué-de-giras-na-Wingman #02 Uma apresentação por Maura Bouça
  2. 2. Ludification Games Gamificação Divertido GAMIFICATION Lúdico Divertificação Joguificação Videogames Ludificação
  3. 3. Ludification Games Gamificação Divertido GAMIFICATION Lúdico Divertificação Joguificação Videogames Ludificação
  4. 4. Ludification Games Gamificação Divertido GAMIFICATION Lúdico Divertificação Joguificação Videogames Ludificação
  5. 5. Gamification - Que bicho é esse?
  6. 6. “Vais falar de jogos do Facebook e assim?” Mário Carvalho
  7. 7. Mas existe…
  8. 8. Mas o que é isto?
  9. 9. GAMIFICATION
  10. 10. GAM IFICATION Game - ification Jogo Processo de transformar em
  11. 11. GAMIFICATION Processo de transformar em jogo
  12. 12. Transformar o quê num jogo?
  13. 13. TRANSFORMAR O QUÊ NUM JOGO? 1. o mundo.
  14. 14. TRANSFORMAR O QUÊ NUM JOGO? 2. a perda de peso.
  15. 15. TRANSFORMAR O QUÊ NUM JOGO? 3. o trabalho.
  16. 16. TRANSFORMAR O QUÊ NUM JOGO? 4. a saúde.
  17. 17. GAM IFICATION Game - ification Jogo Processo de transformar em
  18. 18. o mundo Processo de transformar a perda de peso em jogo o trabalho a saúde
  19. 19. Conclusão: ! Gamification é o processo de transformar em jogo tudo aquilo que não é um jogo por definição.
  20. 20. Será que o google concorda?
  21. 21. The application of typical elements of game playing (e.g. point scoring, competition with others, rules of play) to other areas of activity, typically as an online marketing technique to encourage engagement with a product or service.
  22. 22. The application of typical elements of game playing (e.g. point scoring, competition with others, rules of play) to other areas of activity, typically as an online marketing technique to encourage engagement with a product or service.
  23. 23. Elements of game playing Elementos dos jogos
  24. 24. ELEMENTOS DOS JOGOS Objetivos Pontos Leaderboards
  25. 25. ELEMENTOS DOS JOGOS Níveis Sorte Feedback contínuo
  26. 26. ELEMENTOS DOS JOGOS Comunidade (jogar com e contra outros)
  27. 27. ELEMENTOS DOS JOGOS Objetivos Níveis Pontos Leaderboards Sorte Feedback contínuo Comunidade (jogar com e contra outros)
  28. 28. The application of typical elements of game playing (e.g. point scoring, competition with others, rules of play) to other areas of activity, typically as an online marketing technique to encourage engagement with a product or service.
  29. 29. Online marketing technique Técnica de marketing
  30. 30. TÉCNICA DE MARKETING
  31. 31. The application of typical elements of game playing (e.g. point scoring, competition with others, rules of play) to other areas of activity, typically as an online marketing technique to encourage engagement with a product or service.
  32. 32. Encourage engagement
  33. 33. ENGAGEMENT
  34. 34. ENGAGEMENT Jogos são engaging
  35. 35. A história
  36. 36. 1908 Baden-Powell edita “Escotismo para Rapazes”, criando, assim, os escoteiros. Assim nasceu a lógica de insígnias e progressão de inspiração militar.
  37. 37. 1910 Kellogg’s oferece um livro com cada 2 caixas. Uma recompensa por adquirir um produto.
  38. 38. 1937 ABF Skinner fala em condicionamento operante (recompensas e castigos mudam o comportamento)
  39. 39. 1959 Donald F. Roy (sociólogo) publica um artigo sobre a importância dos momentos de ‘fooling’ numa fábrica para espantar “o bicho da monotonia”
  40. 40. 1964 Mary Poppins canta o divertimento no trabalho
  41. 41. 1973 É criada uma consultora que defende que se aumenta a produtividade tornando o trabalho divertido.
  42. 42. 1979 A Texas International Airlines criou o primeiro frequent-flyer program, semelhante ao Victoria. Foi um dos primeiros grandes exemplos de um programa de loyalty
  43. 43. 1980s Nascem os serious games, jogos com um objetivo ‘sério’ (educação, política, ambiente, etc.). Army Battlezone é considerado o 1º. Foi criado com o objetivo de treinar militares em situação de batalha.
  44. 44. 2008 Bret Terrill usa a palavra pela primeira vez. (ele trabalhou na zynga, btw. Sim, a zynga do Farmville)
  45. 45. 2010 O BOOM. São feitas várias apresentações sobre o tema. A destacar: Jesse Schell, “Design outside of the Box”; Seth Prietbasch “The game layer on top of the world”; Jane McGonigal “Gaming can make a better world”.
  46. 46. 2010 O BOOM. São feitas várias apresentações sobre o tema. A destacar: Jesse Schell, “Design outside of the Box”; Seth Prietbasch “The game layer on top of the world”; Jane McGonigal “Gaming can make a better world”.
  47. 47. 2010 O BOOM. Gabe Zichermann, o guru da gamification lança este livro.
  48. 48. 2014 O estado da arte: 70% das 2000 empresas na lista Forbes Global usa pelo menos uma aplicação ‘gamified’. Mais de 50 organizações governamentais americanas usam jogos para delegar ideias para quase tudo.
  49. 49. O futuro
  50. 50. Resumindo
  51. 51. 100% Apresentação completa: +1000 pontos
  52. 52. Obrigada,

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