Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Por qué pagar de más Descargar Juegos Para Computadora#: conozca las páginas

8 views

Published on

La obra gráfica de joe Madureira vuelve a la carga con Darksiders Genesis, el cuarto episodio de teórico (no numérico) de la conocida saga de acción y aventura. El juego, desarrollado para el Dirigible Syndicate y distribuido por THQ Nordic, nos lleva de nuevo al mundo de la fantasía en el que El Concilio ha tratado de mantener el equilibrio a lo largo de la existencia. Lucifer, el rey de los demonios, quiere atentar contra este balance, y Guerra y Lucha (Forzándolo a levantarse en una sangrienta batalla por evitarlo.

Published in: Business
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Por qué pagar de más Descargar Juegos Para Computadora#: conozca las páginas

  1. 1. Revisi�n de Darksiders: G�nesis Ahora que se termina la d�cada 2010, haga clic para ver hacia atr�s. Fruto del triunfo, probablemente, de las obras como God of War, esa primera obra de la serie, han decidido lucir el gamberro g�nero del hack and slash, en el que s�lo tenemos que machacar los botones diestro y siniestro para destruir a todos los enemigos en la Tierra. El proyecto, ni tratando de ser el mejor en dicho g�nero, se convirti� con el paso del tiempo en una de las piezas clave del mismo, por lo menos en contra de esta d�cada, recibiendo, incluso su versi�n h�brida de Nintendo para la saga aportase su peque�o granito de arena en la port�til revolucionaria. Dos a�os m�s tarde, apareci� Darksiders II, cambiando el Jinete del apocalipsis como protagonista: Muerte. haga clic aqu� La obra se distancia severamente de lo propuesto en la primera entrega es de una pieza de mundo de abierto en el que deb�amos explorar cada rinc�n, a lomos de nuestros caballos, para poder avanzar en la trama. Ya no se trataba solamente de moverse de un modo lineal sino que la exploraci�n y backtracking se convirtieron en el principal proyecto. Prefieren, adem�s introducir en el es la esencia de hack and slash un toque de rol con un sistema de mejoras por niveles cl�sico. Lo que dejaba, no de forma exagerada, el t�pico machaque de botones en un segundo plano. Si bien la primera entrega naci� a ra�z del �xito del hack and slash y la segunda intent� romper un poco esos moldes para buscarse una identidad �nica, o por lo menos que distanciase de otras obras similares, Darksiders III fue un hijo bastardo de From Software y la semilla de la f�rmula Soulsborne, como Bloodborne el principal punto de referencia para seguir. se ha convertido en un t�pico comparar todas las obras que van apareciendo con la firma de miyazaki, pero lo cierto es que THQ Nordic no parec�a querer ocultar, o por lo menos ocultar, que se rob� los elementos de este Bloodborne para que sirvieran como cimiento para construir los pilares sobre los que se centrar�a Darksiders III. Con un sistema de combate ya se ha visto en anteriores ocasiones pero con aires de hack and slash. La tarjeta que deb�amos ir desbloqueando con atajos y ocultos en el camino para poder completarlo al 100% y un sistema de mejora de armas y armaduras que ol�a a a�ejo. Por no hablar de que, incluso, tuvimos la oportunidad de recoger las almas si hemos matado en combate aniquilando a aquel que nos hab�a dado muerte. Darksiders es una de las sagas m�s polivalentes que podemos encontrar ahora mismo en la industria. Pasando de un g�nero a otro pero nunca renunciar a su esencia y tampoco a su tem�tica. M�s bien, ha querido adaptarse siempre a las modas que trabajaban en el mercado y moldearse seg�n las exigencias de las mismas. Ahora, por primera vez en la franquicia, llega una entrega que se niega es la continuaci�n num�ricos y decidi� a�adir un t�tulo: Darksiders Genesis. No podemos pasar por alto que, justamente cuando se habla hasta la saciedad de Diablo 4, y este es uno de los
  2. 2. t�tulos m�s esperados por la comunidad de jugadores, Darksiders Genesis tome la decisi�n de vestirse est�ticamente. Una de las hojas que representan el cine de Alfred Hitchcock en el que se da al p�blico, o en este caso a un jugador, de, la impresi�n de que �l est� por encima de lo que est� viendo presentada en la literatura. THQ Nordic, por otro lado, no ha elegido ese tipo de c�mara por esta raz�n, se parece, a este estilo y la originalidad de los juegos de Blizzard y de, claro, otros muchos. Y lo m�s importante es que ese estilo le sienta de maravilla a la obra. Realmente, el Juego Genesis-es un soplo de aire fresco m�s grande que ha tenido la saga hasta la fecha, por mucho que a cada entrega que haya pasado la franquicia haya tenido cambios en su jugabilidad, el g�nero y estilo. Aunque puede que ese soplo hubiera funcionado mejor en solitario. El cambio con el Genesis es bastante radical. Siguiendo por ese apartado visual, en lo que hace referencia a lo t�cnico, Genesis no supone ning�n paso hacia adelante. Sigue siendo m�s bien en lo solvente y funcional para cumplir con los requerimientos m�nimos para que la obra se vea, por lo menos, decente. El nivel de los peque�os detalles no nos ha cegado y parece que ese plano cenital, en la mayor�a de los casos, se utiliza para tapar el dise�o art�stico bastante pobre que lejos de parecer que es de Blizzard con sus Diablo, con el que realidad no comparte pr�cticamente nada. El modo de juego, a su vez, se siente un tanto extra�o para tratar de tipo hack and slash. Que, en realidad, termina la obra de esp�ritu arcade en el que, en la parte de machacar botones para poder eliminar a los enemigos, debemos calcular con una gran cabeza de las estrategias a seguir para cada combate. Pero el resultado en general es bastante satisfactorio. Por lo menos, en lo que refiere a los enfrentamientos. Aqu� tenemos un aliciente para ello, y lo que tambi�n supone un ruptura total con lo anterior en la serie. El leitmotiv de Darksiders G�nesis esto es que puede ser cooperativa. Si jugamos en el modo para un solo jugador puede cambiar entre Guerra y la Lucha, el �ltimo de los Jinetes del apocalipsis que hasta ahora no hab�a hecho acto de presencia y que, adem�s, es el �nico que a su vez no hay entrega centrada solamente en su figura, teniendo en cuenta que comparte historia se hace eco de uno de sus cuatro hermanos. Puede que por falta de ideas o porque el personaje per se no daba demasiado, pero teniendo en cuenta que la Furia disfrutado de una trama �nica derrotando a todos los Pecados Capitales, nos chirr�a un poco que la Guerra tenga que estar presente robando protagonismo al �nico de los jinetes que todav�a tenemos que probar. ##video## Continuando con esta cooperativa y el sistema de combate, alternar entre los dos estilos de personaje tan distintos hace que la obra sea muy fren�tica, porque para cada ocasi�n debemos elegir a uno de los jinetes. Por lo que no es recomendable utilizarlo en secuencias donde nos enfrentemos a m�ltiples enemigos que est�n situados en diversas posiciones: algunos en la distancia, otros sitios web, altas, etc. Ah� es donde entra Lucha, el jinete que puede ser, usted puede m�s. Con un look muy similar al de un Segador en Overwatch, la Lucha porta dos pistolas -aunque tambi�n armas de combate cuerpo a cuerpo- que le permiten soltar una gran cantidad de puntos de da�o por minuto. No restando tanta salud como la Guerra en cada golpe, pero siendo m�s constante y r�pido en ellos. Goza de una mayor agilidad pero tambi�n de menos defensa. As� que, como es cierto, como se puede adivinar, Lucha est� hecho para mantener a raya a los enemigos y para salvar las distancias cuando estos tengan fuertes ataques cuerpo a cuerpo, mientras que Guerra es ideal para cargar contra los enemigos m�s pesados que puedan tumbar a Lucha en la Lucha, un suspiro o en contra grupos terrestres que carguen contra nosotros. Pero no solamente deberemos utilizarlos para combatir, porque cada uno dispone de unas habilidades �nicas que permiten resolver el problema, no es suficiente y simplones puzles que debemos resolver en las mazmorras que estructuran la historia de este Darksiders Genesis. Y ahora, despu�s de eso, simplemente cuando entramos donde cojea Genesis: el dise�o de niveles y su trama. Darksiders no es que sea una saga conocida por su excelente historia. De hecho, a nuestro parecer, nunca ha sido la pieza angular de ninguna de sus entregas, pero siempre hab�an detalles que demostraban el amor que se hab�a realizado el proyecto. Sin embargo Darksiders Genesis hemos tenido la sensaci�n de que la historia es algo
  3. 3. totalmente olvidado cuando la realizaci�n de los juegos. Aunque en Darksiders III, por ejemplo, pasando de una mazmorra a otra desbloquee el teclado y descubriendo nuevos personajes y los detalles de la historia, aqu�, simple y llanamente, pasamos de una mazmorra a otra a trav�s de la selecci�n de niveles que hemos desbloqueado Vulgrim, un cl�sico de la saga que nos permite comprar arsenal, mejoras, pociones y dem�s. Genesis es el resultado de una f�rmula que ha ido simplific�ndose a cada entrega que ha sucedido. Con una trama lineal, pasando por un mundo abierto, hasta mazmorras de detectar hasta simplemente los niveles a elegir a dedo, sin la posibilidad de explorar o descubrirlos con el caballo, por ejemplo. No es que estos niveles son muy grandes, incluso son cada vez menos, a�n cuando sacamos el caballo de paseo. No obstante, tambi�n depender� de en qu� punto de la historia nos encontramos, ya que algunos s� que tienen un mont�n de lugares para explorar y �reas ocultas. El elenco de puzles t�pico de la saga m�s bien controlado, por lo que se retiraron del dise�o y complejidad de los niveles, Darksiders G�nesis se queda a medio gas sin llegar al nivel de cualquiera de los suministros anteriores. Y lo mismo ocurre con el sistema de �rbol de habilidades, o niveles, de los personajes, porque no es demasiado completo y las mejoras que establecemos tampoco se nota demasiado en los personajes una vez jugamos con ellos. �nicamente parece que hay una subida de niveles para dar lugar a Lucha y la Guerra al nivel recomendado para ser transferidos a cada una de las mazmorras. Algo que, en parte, es comprensible porque se le restar�a cierto dinamismo a la luz de este enfoque que busca la empresa, aumentar la obra es puramente arcade de recreativa, pero no podemos evitar echarlas de menos. Esto simplifica el dise�o art�stico y la obra, cinematogr�fica, pero se consigue que este se asemeje mucho m�s a los videojuegos retro que buscaba el cooperativo en recreativas para trabajar en equipo y aplastar a los enemigos con un par de combos. En general, el Juego Genesis-es un ejemplo de c�mo hacer una obra de arcade gen�rica buena. Esta ruptura supone un punto y a parte para Darksiders y la oportunidad desperdiciada, a su vez, para la Lucha pueda tener su propia que no tenga que compartir con nadie. El personaje puede dar para mucho m�s, tanto en combos, como artefactos o una historia �nica. Como videojuego independiente funciona mucho mejor que como componente de la saga de Darksiders, aunque si tenemos en cuenta que es su apuesta, puede que se termine convirtiendo en la m�s valiente de la saga y no la oveja negra de la familia. Y, ojo, que esto no confunda a nadie; Darksiders Genesis es un placer de principio a fin, pero teniendo en cuenta que ha hecho de muchos elementos de la serie Darksiders hacen la entrega de la menor dentro de su franquicia. El veredicto Darksiders Genesis va a la zaga del resto de sus compa�eros de la franquicia en todo lo que respecta a dise�o de niveles, la investigaci�n, rompecabezas y mec�nicas cl�sicas de la saga. Sin embargo, es una apuesta arriesgada que se atreve a incorporar el muy solvente y ofrece grandes dosis de adrenalina rampante, alternativamente, de la Lucha y Guerra, con dos estilos de lucha, en los que s�lo hacen lo que la diversidad en la jugabilidad sea m�s que satisfactoria. Debe percibir en cuenta que se trata de una apuesta que quiere romper el molde habitual de la saga y explorar nuevos formatos, cosa que es muy valiente teniendo en cuenta que muchas obras de la industria
  4. 4. prefieren optar por mecanismos comunes para as� tener siempre un m�nimo de usuarios satisfechos.

×