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Les social games, vraiment sociaux, vraiment ludiques ?

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Présentation faite le 6 décembre 2011 dans le cadre d'un séminaire Imaginove sur le social gaming.
Pour avoir les explications qui vont bien : http://is.gd/74nHOf
Crédits photo :
- sl 3 http://fr.wikipedia.org/wiki/Senet
- sl 4 : Joueurs de tric trac, Louis Le Nain
- sl 5 : http://is.gd/dj7uXV
- sl 6 : avatar de Mathieu Triclot sur Twitter / http://is.gd/zr2GRP
- sl 7 : Myst / Skyrim
- sl 13 : visuel issu du site 1984 / visuel issu d'une présentation slideshare Digiworks http://www.slideshare.net/nwx/nwx2011-digiworks / Article du blog de Fred Cavazza http://www.fredcavazza.net/2011/03/24/monetisation-des-social-games-et-formation-sur-le-marketing-virtuel/
- sl 14 : Mini Maps (capture d'écran du jeu) / Unilever dans FarmVille http://www.socialgame.fr/wp-content/uploads/2011/08/Capture-d%E2%80%99%C3%A9cran-2011-08-04-%C3%A0-20.19.26.png / Fanta King of the Park (capture d'écran du jeu)
- sl 17 : visuel en haut à gauche, capture Monsterworlds de la slide 51 de cette présentation http://www.slideshare.net/wooga/secrets-to-social-game-success / captures personnelles pour les autres visuels
- sl 18 : slides 93 et 94 de cette présentation http://www.slideshare.net/wooga/secrets-to-social-game-success
- sl 21 : Star Wars (http://www.wallpaper23.com/) / Jane McGonigal / Seth Priebatsch
- sl 22 : http://www.bunchball.com/
- sl 24 : visuel de droite (merci à @Velvetshadow qui a eu la gentillesse de m'envoyer une capture personnelle de World of Warcraft)
- sl 25 : http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00017/00017403_009.htm
- sl 27 : Magritte, La trahison des images http://cecinestpasunsiteweb.com/ceci-nest-pas-une-pipe/ceci-nest-pas-une-pipe-2/
- sl 29 : capture du site Progress Wars / Image du joueur http://motherboard.vice.com/2011/3/18/playing-well-together-jane-mcgonigal-thinks-gamers-can-save-the-world--2
- sl 32 : http://farmville.wikia.com/wiki/File:Stones.jpg


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Les social games, vraiment sociaux, vraiment ludiques ?

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  8. 8. +JEU MARKETING 3
  9. 9. ACQUISITIONRETENTIONREFERRALMONETISATION 3
  10. 10. LTV MUU ARPUConversion funnel DAU CPA ARPDAU database 3
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  14. 14. MECANIQUES MARKETING + MECANIQUES SOCIALES +MECANIQUES LUDIQUES 4
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  19. 19. "gamers are a human resource that we “si on appelait les majors decan use to do real-world work and to promo “ white knight paladinchange the world" level 20, je pense que les gens travailleraient probablement beaucoup plus " 4
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  26. 26. 2MOTIVATIONS EXTRINSÈQUES QUALITÉ INTRINSÈQUE 6
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