Gamification per Designer

Mattia Paveser
Mattia PaveserCo-Founder & Managing Director at Diedlastnight
Gamification per Designers
Mattia Pavesi
mattia@alittleb.it
@Sir_Bronson
PARE CHE IL GIOCO
STIA ANDANDO
FORTE…
3° attività: SVAGO
Fonte:	
  NPR.org	
  
I brand si sono accorti che
piace giocare…
NON SIGNIFICA PER FORZA FARE UN GIOCO
GAMIFICATION
L’uso delle meccaniche
e delle dinamiche proprie dei giochi
per aumentare il coinvolgimento e risolvere problemi
al di fuori dei tradizionali contesti del gioco
GAMIFICATION
Meccaniche di gioco:
Sono i “ferri del mestiere” utilizzati per
creare l’infrastruttura ludica e invogliare
al gioco
§  punti
§  livelli
§  sfide
§  beni virtuali
§  classifiche
Ogni meccanica è strettamente legata e soddisfa una determinata
dinamica di gioco,
influenzandone anche altre in maniera minore
Dinamiche di gioco:
Rappresentano i bisogni e i desideri umani
radicati in ognuno e che possono venir
soddisfatti sfruttando le meccaniche di
gioco
ü  ricompensa
ü  status
ü  conquista di un risultato
ü  l’espressione di sé
ü  competizione
Gamification
ü  Promozione
ü  Produttività dei dipendenti
ü  Cambiamento di abitudini
ü  Istruzione
ü  Health care
ü  Design
DOVE VIENE USATA LA GAMIFICATION?
MA SOPRATTUTTO…
PERCHÉ
USARE LA
GAMIFICATION?
Per creare un prodotto e servizio
che le persone
VOGLIANO,
PER DIVERTIRSI
RATIO DELLA GAMIFICATION
Sacrifici VS Benefici
Ridurre la percezione di Sacrifici
ü  Diluendo e frammentando i sacrifici durante l’esperienza
ü  Eliminando o trasformando dove possibile i sacrifici in aspetti positivi
ü  Comunicando benefici come se fossero “sacrifici” (coupon a seguito di un’azione)


Aumentando la percezione dei Benefici
ü  Creando benefici (immediati)
ü  Migliorando i benefici già esistenti
ü  Creando Scarsità di Offerta
Micro Sacrifici	
  
Micro Benefici	
  
Sacrifici VS Benefici
Sacrifici VS Benefici
Gamification per Designer
Interfaccia Grafica Gamificata
L’utilizzo di strumenti visivi immediati e
dinamici consente all’utente di valutare
prontamente la conseguenza delle sue azioni,
facendolo riflettere e incentivando azioni
correttive
Come posso rappresentare tutto
questo?
Gamification per Designer
Gamification per Designer
Design comportamentale
Il “giocatore” ha il compito
di svolgere azioni finalizzate ad una
ricompensa, entro i limiti stabiliti da regole
di gioco.
In Korea il 68% degli incidenti in autostrada
è dovuto a colpi di sonno o eccesso di
velocità.
La soluzione?
Incentivare
COMPORTAMENTI ATTIVI
Obiettivo:
cambiare le abitudini, in meglio
Gamification per Designer
Gamification per Designer
“Prendi	
  le	
  scale	
  	
  
invece	
  
dell’ascensore!	
  	
  
Ti	
  fa	
  bene!”	
  
	
  
In	
  questo	
  modo	
  
il	
  66%	
  di	
  persone	
  	
  
in	
  più	
  	
  
lo	
  ha	
  fa?o.	
  
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Grazie!
Mattia Pavesi
@Sir_Bronson
mattia@alittleb.it
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