Py Tp Sesion 3

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General Ideas about Psicologic Tecniques applied to Advertising

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Py Tp Sesion 3

  1. 1. PRODUCCIÓN Y TÉCNICAS PUBLICITARIAS Sesión 3Teorías Motivacionales en la PublicidadMotivaciones Ocultas del ConsumidorTécnicas Psicológicas en Publicidad FACULTAD DE ARQUITECTURA Y ARTES PLÁSTICAS Escuela de Diseño Gráfico Publicidad y Mercadeo Matteo Marcantognini Palacios
  2. 2. Psicología aplicada a la publicidad• La publicidad comprende diferentes dimensiones, la económica, la sociológica, las artes gráficas, la literatura, y principalmente la psicología• La dimensión psicológica se fundamenta en el área conductual, emotiva y cognoscitiva del sujeto receptor del mensaje• Denotación: se nos informa del objeto que se pretende vender, se muestran sus cualidades y se invita a un acto de compra posterior• Connotación: se reflejan pautas de conducta, se asocia el producto con determinados comportamientos, modas, conceptos de belleza o éxito FACULTAD DE ARQUITECTURA Y ARTES PLÁSTICAS Escuela de Diseño Gráfico Publicidad y Mercadeo Matteo Marcantognini Palacios
  3. 3. Psicología de la Publicidad Parte I NATY KOT• Investigación Motivacional: es un conjunto de técnicas psicológicas y psicoanalíticas que buscan establecer los verdaderos motivos ocultos que hacen que una persona actúe de una determinada manera y no de otra• Nace alrededor del ’50 en Estados Unidos (Ernest Dickert)• Cuatro principios de la Investigación Motivacional:1. del Yo y del ego: no asumir una posición de superioridad con respecto al receptor de tal manera que éste no pueda alcanzarla. No pasar por arriba del receptor2. de la emotividad: las personas son más emotivas que racionales3. de la personalidad: fenómeno de proyección. Hay personas que proyectan su personalidad sobre los objetos4. del respeto del Yo: evitar las falsas expectativas. Si el producto dice servir para determinadas cosas, que cumpla con lo que dice FACULTAD DE ARQUITECTURA Y ARTES PLÁSTICAS Escuela de Diseño Gráfico Publicidad y Mercadeo Matteo Marcantognini Palacios
  4. 4. Psicología de la Publicidad Parte II NATY KOT• Ernest Dickert (psicólogo racionalista): investiga sobre la motivación de las personas en la compra de productos• Crea el instituto de Investigación Motivacional• Según Dickert, hay tres supuestos básicos de los que hay que desconfiar:1. "la gente dice la verdad sobre sus gustos"2. "la gente es racional cuando compra"3. "la gente sabe lo que quiere" FACULTAD DE ARQUITECTURA Y ARTES PLÁSTICAS Escuela de Diseño Gráfico Publicidad y Mercadeo Matteo Marcantognini Palacios
  5. 5. Psicología de la Publicidad Parte III NATY KOT• Vance Packard: elabora una tipología de motivaciones, a las que llama “necesidades ocultas”:1. venta de seguridad emocional: apunta a que las personas se sienten seguras con determinados productos. Ejemplo: Mostrar en una publicidad una heladera llena demuestra que nunca faltarán los alimentos2. venta de afirmación del propio Yo: "premio al esfuerzo", aprobación con respecto al esfuerzo realizado. Motivan porque en el aviso se muestra que están diciendo lo que nadie dice. Ejemplo: productos de limpieza domésticos3. venta de inmortalidad: seguros de vida: por seguridad de la familia luego de la muerte, trascendencia. Cementerios privados: status, seguridad de la familia4. venta de satisfacción del propio Yo: autosatisfacción. Comprar algo que haga sentir bien. Por necesidad social5. venta de escapes creativos: productos instantáneos. Paquetes con recetas, recomendaciones para que salga mejor. Dar la posibilidad a la gente de que aporte algo de su creatividad6. venta de objetos de amor: utilización de chicos y animales (cachorros) en la publicidad.7. venta de sensación de arraigo: utilización de figuras o iconos de la cultura relacionados con la tierra, con un sentimiento nacionalista8. venta de sensación de poder: se le da un argumento al producto de mayores proporciones, que otorgan poder o prestigio. Ejemplo: autos, tarjetas de crédito FACULTAD DE ARQUITECTURA Y ARTES PLÁSTICAS Escuela de Diseño Gráfico Publicidad y Mercadeo Matteo Marcantognini Palacios
  6. 6. Conducta y Persuasión• Conducta del Consumidor/Receptor: motivación, conocimiento y aprendizaje• Motivación: impulso, necesidad o deseo desencadenador de la secuencia conductual• Conocimiento: integración de, percepción, memoria, juicio, pensamiento y otros fenómenos mentales• Aprendizaje: cambios de conducta debidos a estímulos externos tales como la persuasión• Persuasión: querer convencer de algo y tratar de influir en las opiniones y actitudes de otros para que eventualmente acepten los argumentos del emisor FACULTAD DE ARQUITECTURA Y ARTES PLÁSTICAS Escuela de Diseño Gráfico Publicidad y Mercadeo Matteo Marcantognini Palacios
  7. 7. Teorías Motivacionales de la Publicidad Existen dos influencias muy importantes que se destacan en la decisión final del consumidor: una es la motivación emocional y la otra es la motivación racional del consumidor hacia el producto y la marca1. Los motivos emocionales:1.1. Emulación o Imitación Y Valor Simbólico1.2. Conformidad Y Satisfacción del Ego1.3. Placer o Diversión y Hedonismo1.4. Individualidad y Estilo Único2. Los motivos racionales:2.1. Atributos y Tareas del Producto2.2. Brecha de Valor del Producto2.3. Confiabilidad, Utilidad, Calidad, Satisfacción FACULTAD DE ARQUITECTURA Y ARTES PLÁSTICAS Escuela de Diseño Gráfico Publicidad y Mercadeo Matteo Marcantognini Palacios
  8. 8. Teoría Motivacional de Maslow: Jerarquía de las Necesidades GenéricasNecesidades Innatas o Absolutas: Auto- Requerimientos realización Necesidades de la Relativas: Naturaleza Estima Socio- Culturales Amor Seguridad Fisiológicas FACULTAD DE ARQUITECTURA Y ARTES PLÁSTICAS Escuela de Diseño Gráfico Publicidad y Mercadeo Matteo Marcantognini Palacios
  9. 9. Principales Modelos de Técnicas Publicitarias Funciones de los Modelos de Técnicas Publicitarias: Función descriptiva Base, apoyo, para los programas de investigación Función organizadora (ordenando la compleja realidad) Función heurística (explica la realidad) Función previsora (Predecir, controlar acontecimientos) Principales Modelos:1. Modelo AIDA de Elmo Lewis (atención, interés, deseo y acción, 1898)2. Modelo Conductual del Paradigma de Lasswell (1948)3. Modelo transaccional4. Modelo de recomendación y prescripción5. Modelos Mixtos de Persuasión Conductual y Convicción Racional FACULTAD DE ARQUITECTURA Y ARTES PLÁSTICAS Escuela de Diseño Gráfico Publicidad y Mercadeo Matteo Marcantognini Palacios
  10. 10. Modelo AIDA de Elmo Lewis PUBLICIDAD RESUMIDA Este modelo, el más conocido, surgió en los primeros tiempos de la publicidad “científica”, a comienzos del siglo XX El intento de captación de consumidores, hace que toda comunicación publicitaria deba recorrer cuatro FASES, lo que los publicistas conocen bajo las siglas de AIDA: ATENCIÓN: Sorprender, llamar nuestra atención; de ahí la búsqueda constante de la novedad, el derroche constante de creatividad de algunas de las imágenes publicitarias INTERÉS: Despertar el interés; de nuevo la creatividad, la espectacularidad, las técnicas visuales… DESEO: Lógicamente tienen que despertar nuestro deseo, por ello la insistencia en las mejoras sociales, estéticas, éxitos personales,…que se supone derivan del uso de los productos anunciados. ACCIÓN: Y todo ello para lograr el objetivo final: comprar, comprar, consumir. Acción que, de no llevarse a cabo echaría por la borda tanto esfuerzo publicitario. [Y no podemos olvidar que el proceso publicitario es largo y complejo a partir del estudio de mercado, de las características de los potenciales compradores, de ese segmento de población, target, al que se dirigirá la campaña] Hoy día, el modelo está casi superado por otros relacionados directamente con la psicología de la publicidad aunque sigue teniendo considerable validez FACULTAD DE ARQUITECTURA Y ARTES PLÁSTICAS Escuela de Diseño Gráfico Publicidad y Mercadeo Matteo Marcantognini Palacios
  11. 11. Modelo del Paradigma de Lasswell MONTENEGRO Este modelo aporta un sólido marco conceptual a la teoría de la comunicación y propicia el análisis por sectores bien definidos Postulado de la Teoría de la Aguja Hipodérmica (1900-1940): los medios de comunicación "inyectan" una información con un contenido que se da por cierto y verídico El paradigma (modelo o ejemplo que sirve de norma): el público tiende a ser el receptor pasivo de un mensaje que conseguirá los efectos previstos La comunicación de masas siempre responde a una estrategia y en todo momento busca lograr un efecto con un alto nivel de intencionalidad Codificación: la intención del receptor al comunicar y las condiciones bajo las cuales el receptor recibe el mensaje Variables de la comunicación de masas: ¿Quién? ¿Qué Dice? ¿Por qué Canal? ¿A Quién? ¿Con Qué Efecto? = Control, Contenido, Medios, Audiencia, Efectos FACULTAD DE ARQUITECTURA Y ARTES PLÁSTICAS Escuela de Diseño Gráfico Publicidad y Mercadeo Matteo Marcantognini Palacios
  12. 12. EJEMPLO PEPSI-COLA en los 70s, 80s y 90s MONTENEGRO Quién: El emisor es PEPSICO la principal competidora a nivel mundial de COCACOLA Qué Dice: en las décadas de los 70s, 80s y 90s se hizo uso del marketing generacional y el mensaje era "PEPSI, el sabor de la nueva generación“ (persuasión a la elección de la opción alternativa a la tradicional Coca-Cola) Por Cuál Canal: haciendo uso de todos los medios disponibles, impresos, exteriores, radiales, televisivos, e internet en los 90s, y empleando a estrellas del rock, del pop, del disco, del dance, del rap, del hip-hop, etc. A Quién: el eslogan estuvo dirigido a la generación X (nacidos entre 1964 y 1984) Con Qué Efecto: indeterminado y variado porque pese a que PEPSI es líder en ventas en algunos pocos países, Coca-Cola siguió y sigue siendo el líder en ventas a nivel global FACULTAD DE ARQUITECTURA Y ARTES PLÁSTICAS Escuela de Diseño Gráfico Publicidad y Mercadeo Matteo Marcantognini Palacios
  13. 13. Modelo Transaccional (o Retórico) PUBLICIDAD RESUMIDA Se basa en el enfoque psicológico del mismo nombre, aplicado al estudio del comportamiento humano Simplificando, este enfoque parte de la base de que nuestra conducta se ve favorecida o entorpecida por la interacción con las personas que nos rodean Esto nos lleva a asumir distintos roles (con unas personas somos más infantiles o más serios o más tímidos..) La publicidad propone, partiendo de este enfoque, modelos en los que el espectador pueda verse reflejado o pueda adquirirlos con sólo comprar Mediante esta propuesta de identificación, los mensajes publicitarios están promoviendo también una remodelación de nuestras identidades, puesto que lo que se insinúa es: si consumes determinado producto serás como los personajes; o a la inversa: si te reconoces en los personajes no puedes dejar de consumir lo que te proponemos En esta dinámica es fácil olvidarse de la propia identidad e ir adoptando, inconscientemente, las características no sólo aparentes, sino también conductuales de los personajes En virtud de este procedimiento se interiorizan la mayor parte de los modelos impuestos, especialmente los sexistas FACULTAD DE ARQUITECTURA Y ARTES PLÁSTICAS Escuela de Diseño Gráfico Publicidad y Mercadeo Matteo Marcantognini Palacios
  14. 14. Modelo de Recomendación y Prescripción THOMPSON y FIESTAS Partiendo de la base sobre la eficacia de los consejos personales de personas conocidas o de expertos a la hora de tomar decisiones, la publicidad utiliza personajes famosos o de trayectoria y reputación reconocidas para promocionar productos El modelo utiliza regalos promocionales (promoción de ventas) y se retroalimenta con el Agradecimiento y la Satisfacción del Consumidor que es un pilar de la CIM (Comunicación Integrada de Mercadeo) actual Satisfacción: se logran realizar las expectativas creadas por las promesas publicitarias cumplidas de tareas y atributos del producto Agradecimiento: se genera un sentimiento de deuda moral, uno de los principales detonantes de la recomendación y prescripción; que se torna en incentivo para la ‘Fidelización’ del Cliente y la Lealtad a la Marca FACULTAD DE ARQUITECTURA Y ARTES PLÁSTICAS Escuela de Diseño Gráfico Publicidad y Mercadeo Matteo Marcantognini Palacios
  15. 15. Modelos de Persuasión: de convencer a persuadir elrevesdelatrama.com• Se suele intencionadamente “persuadir” y no “convencer” puesto que la clave no está en hacer entender racionalmente al consumidor las ventajas de comprar determinado producto sino de persuadirlo emocionalmente• Estrategia de Seducción: emociones, sentimientos, altas dosis de fantasía, elementos de juego y un largo etcétera que moviliza al espectador a convertirse en consumidor de un producto• Tratar de persuadir al consumidor en lugar de convencerle es un hito en la historia de la publicidad que ocurrió hacia mediados del siglo XIX• Hasta el momento la publicidad la habían estado realizando los vendedores, y su interés era convencer racionalmente• Pero con el pleno desarrollo de la producción en serie, los fabricantes se hicieron cargo de la publicidad para aumentar sus ventas en un mercado saturado de productos de calidad similar• Procedimientos Psicológicos para que el comprador captara una diferencia simbólica (prestigio, elegancia, juventud, moda, vanguardista…) en productos de calidad similar y deseara poseer ese valor simbólico con la compra del producto• Obsolescencia Programada: fabricar productos de calidad inferior para que hubiera que reponerlos pronto y así impulsar todavía más las ventas del fabricante FACULTAD DE ARQUITECTURA Y ARTES PLÁSTICAS Escuela de Diseño Gráfico Publicidad y Mercadeo Matteo Marcantognini Palacios
  16. 16. Modelos de Persuasión: función fáctica elrevesdelatrama.com• Atención: Toda publicidad está hecha para llamar nuestra atención y conseguir que nos quedemos unos segundos recibiendo su mensaje• Inundación: para conseguir atención, la publicidad llega a utilizar todos los medios disponibles• Efecto Psicológico: relajar la capacidad crítica con diversión; todo buen anuncio debe ser un producto ligero que se consuma rápidamente y que esté en continuo cambio• Movilización del Deseo: un anuncio que pretenda movilizarnos a la compra presentándonos la necesidad racional de un producto está abocado al fracaso; todo buen anuncio debe crear una fantasía de realización de anhelos• Estilo de Vida: asociar la marca a unos rasgos individuales que el consumidor puede adquirir al comprar el producto y que curiosamente se asocian a estilos propios y tendencias únicas FACULTAD DE ARQUITECTURA Y ARTES PLÁSTICAS Escuela de Diseño Gráfico Publicidad y Mercadeo Matteo Marcantognini Palacios
  17. 17. Modelos Mixtos de Persuasión y Convicción IGARTUA• Teoría de Respuesta Cognitiva: todo proceso de cambio de actitud se instaura una vez que el receptor del mensaje ha metabolizado lo aprendido en el mensaje con sus creencias y preferencias preexistentes• Modelo Heurístico Conductual (reglas y señales): la persuasión puede producirse sin un procedimiento consciente y controlado del mensaje; basado en el modelo conductual del paradigma de Lasswell• Modelo de la Probabilidad de Elaboración Racional-Conductual: el cambio de actitud se debe sea a la respuesta cognitiva sea a la emocional, y ambas se procesan simultáneamente en la mente del receptor• Técnica del Listado de Pensamientos: consiste en individuar las ideas y pensamientos que surgen tras la exposición a una comunicación publicitaria FACULTAD DE ARQUITECTURA Y ARTES PLÁSTICAS Escuela de Diseño Gráfico Publicidad y Mercadeo Matteo Marcantognini Palacios
  18. 18. Modelo Racional-Conductual: Técnicas de Persuasión y Convicción• Convicción-Denotación: es el enfoque racional de la psicología de la publicidad correspondiente a la parte cognoscitiva del consumidor; consiste en mostrar el producto con sus atributos y funcionalidades sin nunca renunciar al recurso creativo del valor, conciencia e identidad de marca• Persuasión-Connotación: es el enfoque conductual de la psicología de la publicidad que apela a la emocionalidad y que utiliza estrategias lingüísticas y semiológicas de asociación del producto y de la marca con imágenes, textos y patrones sociales y comportamentales vinculados al logro, al triunfo, al éxito, al vigor, a la realización personal, a la autoestima, al amor, etc. y a todos los valores (o anti-valores) que sean la tendencia y estén de moda en el ámbito socio-cultural FACULTAD DE ARQUITECTURA Y ARTES PLÁSTICAS Escuela de Diseño Gráfico Publicidad y Mercadeo Matteo Marcantognini Palacios
  19. 19. Psicografía KLEPPNER PUBLICIDAD Descripción de un mercado o audiencia, basada en factores tales como las actitudes, opiniones, intereses, percepciones y estilos de vida de los consumidores o individuos que componen ese mercado o audiencia En Publicidad se han destacado (VALS) los siguientes estilos de vida:1) Innovadores (estrato AB de mayores recursos)2) Pensadores (C)3) Creyentes (D)4) Logradores (C)5) Esforzados (D) Estratos Medios: C y D6) Experimentadores (C)7) Hacedores (D)8) Sobrevivientes (estrato E de menores recursos) Marketing Generacional: Cohortes, grupos de individuos que tienen una estadística demográfica en común. Según la edad tenemos, Maduros, Boomers, generación X (nacidos entre 1964 y 1984), generación Y (nacidos entre 1979 y 1999) y generación Z (nacidos en este milenio o mileniales) FACULTAD DE ARQUITECTURA Y ARTES PLÁSTICAS Escuela de Diseño Gráfico Publicidad y Mercadeo Matteo Marcantognini Palacios
  20. 20. Teoría y Proceso de Comunicación Emisor Retroalimentación Codificación Respuesta RUIDO Medios del Mensaje Receptor Decodificación FACULTAD DE ARQUITECTURA Y ARTES PLÁSTICAS Escuela de Diseño Gráfico Publicidad y Mercadeo Matteo Marcantognini Palacios

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