Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
@LISASALLVIN
@MATSBJORK
GAMIFICATION
FÖR TJÄNSTEFÖRNYELSE
#offrum15 #offrum2015
300% PÅ 3 MÅNADER
RÄDDA VÄRLDEN
DEFINITION
SPELDYNAMIK OCH
SPELMEKANIK I
ICKESPELKONTEXT?
VILKA ÄR VI?
MATS BJÖRK | Sogeti
@matsbjork | mats.bjork@sogeti.se
LISA SÄLLVIN | Miun
@lisasallvin | lisa.sallvin@miun.se
FRÖKEN
HUR SER DET UT PÅ MARS?
SANNOLIKHETSLÄRA
DIGITALA SPEL I SKOLAN
STUDENTINNOVATION
UPPLEVELSEDESIGN
UX
ANVÄNDBARHET
EFFEKTKARTLÄGGNING
EFFEKTSTYRNING
ANVÄNDAR-
CENTRERAD
DESIGN
GAME DESIGN
”THE NAME OF THE GAME”
0%
50%
100%
Mening
Förverkligande
Grupptryck
Oförutsägbarhet
Undvikande
Underskott
Ägarskap
Prestat...
PROGRESS BARS / FEEDBACK
14
SOCIAL BEKRÄFTELSE
15
”PATH TO MASTERY”
TIPS FÖR ATT KOMMA IGÅNG
1. INNOVATIONSKRAFTEN
2. FEEDBACKSYSTEM
3. KUNSKAPSOMRÅDE
4. VA/HA KUL
GAMIFICATIONSPÅRET
PÅ #SU42
@LISASALLVIN
@MATSBJORK
MOTIVATION
ÄR DEN ENDA SANNA VALUTAN
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Gamification för tjänsteförnyelse

890 views

Published on

Presentationen av Lisa Sällvin och Mats Björk från offentliga rummet 2015. Presentationen behandlade kunskapsområdet GAMIFICATION och hur bra kunskaper om användarnas drivkrafter kan förbättra kommunikationen i offentliga sveriges digitala kanaler.

Published in: Internet
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Gamification för tjänsteförnyelse

  1. 1. @LISASALLVIN @MATSBJORK GAMIFICATION FÖR TJÄNSTEFÖRNYELSE #offrum15 #offrum2015
  2. 2. 300% PÅ 3 MÅNADER
  3. 3. RÄDDA VÄRLDEN
  4. 4. DEFINITION SPELDYNAMIK OCH SPELMEKANIK I ICKESPELKONTEXT?
  5. 5. VILKA ÄR VI? MATS BJÖRK | Sogeti @matsbjork | mats.bjork@sogeti.se LISA SÄLLVIN | Miun @lisasallvin | lisa.sallvin@miun.se
  6. 6. FRÖKEN
  7. 7. HUR SER DET UT PÅ MARS?
  8. 8. SANNOLIKHETSLÄRA
  9. 9. DIGITALA SPEL I SKOLAN
  10. 10. STUDENTINNOVATION
  11. 11. UPPLEVELSEDESIGN UX ANVÄNDBARHET EFFEKTKARTLÄGGNING EFFEKTSTYRNING ANVÄNDAR- CENTRERAD DESIGN GAME DESIGN
  12. 12. ”THE NAME OF THE GAME” 0% 50% 100% Mening Förverkligande Grupptryck Oförutsägbarhet Undvikande Underskott Ägarskap Prestation
  13. 13. PROGRESS BARS / FEEDBACK
  14. 14. 14 SOCIAL BEKRÄFTELSE
  15. 15. 15 ”PATH TO MASTERY”
  16. 16. TIPS FÖR ATT KOMMA IGÅNG 1. INNOVATIONSKRAFTEN 2. FEEDBACKSYSTEM 3. KUNSKAPSOMRÅDE 4. VA/HA KUL
  17. 17. GAMIFICATIONSPÅRET PÅ #SU42
  18. 18. @LISASALLVIN @MATSBJORK MOTIVATION ÄR DEN ENDA SANNA VALUTAN

×