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Juegos, educación y negocios<br />Ing. Matías Iacono<br />Alligned Certified Agile PartnerCertified Scrum MasterMicrosoft ...
Aprender jugando<br />
Usar la tecnología<br />
Violencia<br />
Nuestros miedos<br />
¿Violencia en los video juegos?<br />
Existe otra realidad<br />
Hacer juegos no es cosa de niños<br />
La unión de las ciencias<br />
INGENIERÍA en el desarrollo<br />TotemBall<br />
Usar los medios<br />
Relacionar todo<br />
El mensaje encubierto<br />
Implementando  ideas<br />PC, Web, Zune y Xbox 360<br />
<ul><li>US$ 100.000 por día de registraciones
US$ 100.000.000 en ventas
Plan antipirata en Asia, US$ 1 por copia pirata </li></ul>¡Todo esto realizado por un equipo de 4 personas!<br />Una hist...
Ingresos generados por el mercado<br />Los video juegos facturan más que el cine en EE.UU.<br />Facturación 2005 en EE.UU....
Juegos para consolas<br />
Juegos para PC y Consolas<br />
Modelos de negocios<br />
El negocio no tradicional<br />
Creando  juegos<br />PC y Xbox 360<br />
Herramientas<br />
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Juegos y Educacion

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El desarrollo y uso de juegos de computadoras para la educación

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Juegos y Educacion

  1. 1. Juegos, educación y negocios<br />Ing. Matías Iacono<br />Alligned Certified Agile PartnerCertified Scrum MasterMicrosoft Certified Technology SpecialistMicrosoft MVPRegional Speaker INETA Latam<br />
  2. 2.
  3. 3. Aprender jugando<br />
  4. 4. Usar la tecnología<br />
  5. 5.
  6. 6. Violencia<br />
  7. 7. Nuestros miedos<br />
  8. 8. ¿Violencia en los video juegos?<br />
  9. 9.
  10. 10. Existe otra realidad<br />
  11. 11. Hacer juegos no es cosa de niños<br />
  12. 12. La unión de las ciencias<br />
  13. 13. INGENIERÍA en el desarrollo<br />TotemBall<br />
  14. 14.
  15. 15. Usar los medios<br />
  16. 16. Relacionar todo<br />
  17. 17. El mensaje encubierto<br />
  18. 18. Implementando ideas<br />PC, Web, Zune y Xbox 360<br />
  19. 19. <ul><li>US$ 100.000 por día de registraciones
  20. 20. US$ 100.000.000 en ventas
  21. 21. Plan antipirata en Asia, US$ 1 por copia pirata </li></ul>¡Todo esto realizado por un equipo de 4 personas!<br />Una historia de vida<br />
  22. 22. Ingresos generados por el mercado<br />Los video juegos facturan más que el cine en EE.UU.<br />Facturación 2005 en EE.UU.: US$32.600 millones.<br />145 millones de personas juegan video juegos en EE.UU.<br />
  23. 23. Juegos para consolas<br />
  24. 24. Juegos para PC y Consolas<br />
  25. 25. Modelos de negocios<br />
  26. 26. El negocio no tradicional<br />
  27. 27. Creando juegos<br />PC y Xbox 360<br />
  28. 28. Herramientas<br />
  29. 29.
  30. 30.
  31. 31. Más InformaciónJuegos y educación<br />Ing. Matías Iacono<br />http://www.alligned.net<br />http://www.alligned.net/blog<br />

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