Cpg Aula1

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Cpg Aula1

  1. 1. Composição e Projeto Gráfico aula 1
  2. 2. Plano de Aula
  3. 3. <ul><li>Aula 01 : </li></ul><ul><li>Apresentação da disciplina. </li></ul><ul><li>Conceito: O que é design. </li></ul><ul><li>Glossário técnico com alguns termos comuns em design </li></ul><ul><li>Aula 02: </li></ul><ul><li>Fundamentos básicos da composição. </li></ul><ul><li>Elementos da Comunicação Visual: ponto, linha, forma, direção, textura, cor, escala, dimensão e </li></ul><ul><li>movimento </li></ul>
  4. 4. <ul><li>Aula 03: </li></ul><ul><li>Alfabetismo e Sintaxe Visual </li></ul><ul><li>Técnicas de comunicação visual </li></ul><ul><li>Aula 04: </li></ul><ul><li>Imagem e ilustração </li></ul><ul><li>Estudo de casos </li></ul><ul><li>PIM </li></ul><ul><li>Aula 05: </li></ul><ul><li>Texto na comunicação </li></ul><ul><li>Tipologia x tipografia </li></ul>
  5. 5. <ul><li>Aula 06: </li></ul><ul><li>Cor </li></ul><ul><li>Psicodinâmica das cores </li></ul><ul><li>Estudo de casos </li></ul><ul><li>Aula 07: </li></ul><ul><li>- ? </li></ul>
  6. 6. <ul><li>Aula 08: </li></ul><ul><li>Avaliação (P1) </li></ul><ul><li>Aula 09: </li></ul><ul><li>Mundo dos Signos </li></ul><ul><li>Semiótica- Sanders Peirce e a Tricotomia </li></ul><ul><li>Aula 10: </li></ul><ul><li>Sessão de Cinema (Semiótica) </li></ul>
  7. 7. <ul><li>Aula 11: </li></ul><ul><li>Orientação Geral (PIM) </li></ul><ul><li>Aula 12: </li></ul><ul><li>Processo Criativo </li></ul><ul><li>Estudo de casos </li></ul><ul><li>Aula 13: </li></ul><ul><li>Conceito-criativo </li></ul><ul><li>Estudos de casos </li></ul><ul><li>Orientação PIM </li></ul>
  8. 8. <ul><li>Aula 14: </li></ul><ul><li>Oficina de criatividade (Possibilitar aos alunos apresentarem soluções criativas para determinados problemas de comunicação) </li></ul><ul><li>Aula 15: </li></ul><ul><li>Palestra profissional da área </li></ul><ul><li>Discussão sobre a palestra </li></ul><ul><li>Aula 16: </li></ul><ul><li>- Apresentação da P2 </li></ul><ul><li>- Entrega da documentação do PIM </li></ul>
  9. 9. Média Final P1 (40%) + P2 (40%) + PIM (20%)= 100%
  10. 10. Bibliografia básica: FRUTIGER, Adrian. Sinais & Símbolos: Desenho, Projeto e Significado. Martins Fontes. ARNHEIN, Rudolf. Arte e Percepção Visual . Pioneira DONDIS, Donis. Sintaxe da linguagem visual . Martins Fontes RIBEIRO, Milton. Planejamento Visual Gráfico . Brasília: LGE Editora HURLBURT, Allen. Lay Out: o design da página impressa . Nobel
  11. 11. O que é DESIGN?
  12. 12. Design: A palavra design, em inglês, significa projetar, compor visualmente ou colocar em prática um plano intencional . Design = Estética Temos muitas variáveis do Design:
  13. 13. Design Gráfico: &quot;Design Gráfico não é só um belo desenho. Design Gráfico é um belo desenho com um sentido e uma tarefa a cumprir.“ Chico Homem de Melo É um processo técnico e criativo que utiliza imagens e textos para comunicar mensagens, idéias e conceitos.
  14. 14. Campanha Coca Cola Remix com Designers e Artistas
  15. 15. Design Editorial: Design editorial é uma especialidade do design gráfico que abrange tanto a produção editorial impressa quanto digital. Temos o Design de Livros, Design de Jornal e Design de Revistas.
  16. 19. Design de Interação: Design de interação é uma área do design especializada no projeto de artefatos interativos, como websites, PDAs, jogos eletrônicos, e softwares. O foco do Design de Interação são as relações humanas tecidas através dos artefatos interativos, que funcionam também como meios de comunicação interpessoal.
  17. 23. <ul><li>Também podemos encontrar o Design em: </li></ul><ul><li>Automóveis </li></ul><ul><li>Móveis </li></ul><ul><li>Moda </li></ul><ul><li>Eletrodomésticos </li></ul><ul><li>Embalagens </li></ul><ul><li>Enfim, em qualquer bem de consumo criado pelo homem podemos encontrar o design. </li></ul>
  18. 30. <ul><li>Até onde vai o Design? </li></ul>
  19. 32. <ul><li>DESIGN = </li></ul><ul><li>ESTÉTICA + FUNÇÃO </li></ul>
  20. 33. <ul><li>Área de conhecimento e a prática profissional </li></ul><ul><li>que tratam da organização formal </li></ul><ul><li>de elementos visuais </li></ul><ul><li>que compõem peças gráficas e virtuais </li></ul>
  21. 34. <ul><li>O Design trabalha com: </li></ul><ul><li>Diagramação + Ilustração + Tipografia </li></ul>
  22. 36. <ul><li>Aspectos funcionais </li></ul><ul><li>Para que serve? (função) </li></ul><ul><li>Devemos: considerar a função objetiva do objeto e separar estética e funcionalidade. </li></ul>
  23. 37. <ul><li>Aspectos metodológicos </li></ul><ul><li>A metodologia serve para dar controle sobre as variáveis do projeto. </li></ul><ul><li>As variáveis que devem ser controladas são: </li></ul><ul><ul><li>Produto – Público – Cliente - Condições técnicas </li></ul></ul><ul><ul><li>Fornecedores – Prazos – Modas – Custos . </li></ul></ul>
  24. 38. Valor de um projeto
  25. 39. <ul><li>Possibilita apresentar visualmente a personalidade de um produto e ou serviço. </li></ul>
  26. 40. <ul><li>Profissão: Design(er) </li></ul>
  27. 41. <ul><li>O designer é o profissional habilitado a efetuar atividades relacionadas ao design. </li></ul><ul><li>Normalmente o termo se refere ao designer gráfico (Programador visual), designer de produto (desenhista industrial), uma série de tipos diferentes de designers e ainda de projetista (termo genérico para quem projeta). </li></ul>
  28. 42. <ul><li>Um Designer precisa: </li></ul><ul><li>Ser curioso </li></ul><ul><li>Ter conhecimento cultural </li></ul><ul><li>Atualizar-se constantemente </li></ul>
  29. 43. <ul><li>Maiores informações: </li></ul><ul><li>ABRAWEB : Associação Brasileira de Web Designers e Desenvolvedores </li></ul><ul><li>www.abraweb.com.br </li></ul><ul><li>ADG Brasil : Associação dos Designers Gráficos </li></ul><ul><li>www.adg.org.br </li></ul>

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