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  1. 1. “ A  través  de  la     experiencia   “ Jorge  Luis  Bandera  M.   Máster  en  Diseño     Diseñador  Gráfico   Máster  en  Diseño  /  Diseñador  Gráfico  
  2. 2. “  El  diseñador  gráfico  es,  en  defini7va,  ni  más  ni   menos  que  un  humilde  servidor  del  mensaje,  y   su  obje7vo  fundamental  es  hacer  que  ese  mensaje   llegue  de  la  mejor  manera  posible  a  su  público   receptor.   “
  3. 3. Futuro  del  ejercicio  profesional   Gustavo  Valdés  de  León   “ Ya  no  cabe  duda  que  el  paradigma  del  Diseño  gráfico  como  artesanía,  con   predominio  de  la  habilidad  manual,  ha  sido  sus7tuido  por  modos  de  producción   industriales  y  digitalizados  y  que  el  producto  "gráfico"  tradicional,  de  carácter   está7co  y  desprovisto  de  sonido,  si  bien  se  mantendrá,  irá  dando  lugar  a  productos   de  carácter  dinámico  y  audiovisual,  en  la  línea  del  Mo2on  Graphic.   “
  4. 4. Crisis  del  2001       Fue  una  crisis  financiera  y  polí7ca  generada  por  la  restricción  a  la  extracción   de  dinero  en  efec7vo  de  plazos  fijos,  cuentas  corrientes  y  cajas  de  ahorro   denominada  corralito.  
  5. 5. Ins7tución  pública  creada  con  el  fin  de  asis7r  a     Empresas,  diseñadores  y  emprendedores  de  la  ciudad   de  Buenos  Aires  con  el  obje7vo  de  mejorar  su  actual   Compe77vidad,  a  par7r  del  diseño  y  la  innovación.  
  6. 6. Programas   5C   Crear  Conocimiento   Crear  Ambiente   Crear  Redes  de  Información   Crear  Cadenas  de  Valor   Crear  Nuevas  Empresas  
  7. 7. “Diseño  para  la  Comercialización   “ Es  la  incorporación  de  diseño  en  los  eslabones  finales  de  la  cadena.   Comunicación  y  la  comercialización.     •  Diseño  de  marca   •  Diseño  de  iden7dad   •  Diseño  Web   •  Diseño  de  Packaging   •  Diseño  de  POP   •  Diseño  de  Material  promocional   •  Diseño  de  campañas  gráficoas  en  medios  y  en  el  punto  de  venta.  
  8. 8. “Diseño  EspecíHico   “ Es  la  acción  de  aplicar  diseño  a  un  producto  existente  en  función  de  un  obje7vo   Determinado.         Por  ejemplo,  podría  tratarse  del  rediseño  cromá;co  y  gráfico  de  una  línea  de     cubiertos  de  plás;co  indiferenciados.         •  Análisis  de  producto   •  Análisis  de  usuarios   •  Inves7gación  de  materiales  y  proveedores   •  Reelaboración  formal,  ergonómica,  superficial  y  cromá7ca  de  un  producto   •  Reingeniería  de  producto  para  la  op7mización  de  recursos  tecnológicos  y   produc7vos   •  Diseño  de  producto.      
  9. 9. “Diseño  Estratégico   “ Aquellos  procesos  en  los  cuales  el  diseño  se  involucra  desde  las  instancias  de   Detección  de  oportunidades  de  nuevos  negocios,  hasta  la  ejecución  y   Comercialización  de  los  productos  y  servicios  generados.     Interdisciplinariedad        
  10. 10. Networking   Workshops   Incubadoras  de  emprendimiento  
  11. 11. “ El  buen  diseño  es   un  buen  negocio.   “
  12. 12. Laboratorio de materiales
  13. 13. Laboratorio de materiales
  14. 14. Laboratorio de materiales
  15. 15. Laboratorio de materiales
  16. 16. pongamos el TRABAJO de MODA mpre ra sie pa
  17. 17. El desarrollo de una prenda de indumentaria que simbolice al trabajo Hoy, la prenda que IDENTIFICAMOS es el GUARDAPOLVO
  18. 18. “ “ Diseño    Estratégico     VIEJO  DISEÑO   NUEVO  DISEÑO   Ges7ón  del  Producto   Función  del  Producto   Invención  y  Ges7ón  Tecnológica   Centrado  en  la  Producción   Nosotros  sabemos  lo  que  podrías  necesitar   Pienso  desde  mi  hacia  la  compañía   Experiencia  basada  en  el  juicio   Cultura  de  las  especificaciones   Ingeniería,  Sistema  Tecnológico,  Finanzas   Pienso  desde  el  presente  hacia  adelante   Producción  limitada  y  manufacturas  masivas   Desarrollo  de  productos  seriados   Solamente  expertos  profesionales   Nacional/Local   Diseñan  solo  los  diseñadores   Sólo  los  estudiantes  de  diseño  podrían  aprender  diseño   Diseño  es  para  hacer  mejores  productos  y  comunicación     GesEón  del  Proceso   Experiencia  del  Usuario   Innovación  Humano  Céntrica   Centrado  en  la  Personalización   Qué  es  lo  que  ud.  necesita  y  quiere?   Pienso  desde  afuera  hacia  el  mundo   Basado  en  la  invesEgación   Cultura  de  Proto7po   Ciencias  sociales,  ecología,  biología,  sistema  humano   Pienso  desde  el  futuro  hacia  atrás   Manufactura  flexible  y  personalización  masiva   Grupos  de  Desarrollo  Interdisciplinarios   Co-­‐diseño,  co-­‐desarrollo  con  usuarios.   Internacional/Global   Todos  pueden  usar  el  diseño  como  método  y  herramienta   Todos  podrían  aprender  diseño   Diseño  es  para  hacer  mejores  sistemas  socio-­‐técnicos,   experiencias,  estrategias,  inversiones,  organizaciones  u   programas  de  políEcas  públicas.        
  19. 19. 2  
  20. 20. “Gerenciamiento     Estratégico  de  marca   “ De  la  Marca  Actual  a  la  Marca  Deseada  
  21. 21. La  diferencia  entre  una  marca  y  un  commodity  puede   resumirse  en  una  sola  frase:   “ Valor  Agregado   “
  22. 22. LA  PERCEPCION  ES  TODO  
  23. 23. “ “ CINCO  PASOS  PARA  LLEGAR  CON  EXITO  DE  LA   MARCA  ACTUAL  A  LA  MARCA  DESEADA   1 5 2 4 3
  24. 24. “ Marca     Signo  iden7ficador     Plan  de  Negocios   Valores  corpora7vos   Obje7vos  Comerciales   Obje7vos  de  marke7ng   Obje7vos  marcarios    
  25. 25.   “ “ Gracias   Jorge  luis  bandera     Jorgebandera.tumblr.com   Coroflot.com/bandera      

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