3. De la web 1.0 a la web 2.0 Uno de los cambios más representativos en los últimos tiempos radica en la predisposición de los usuarios a ser no sólo lectores-consumidores, sino también productores de contenidos . Nos encontramos con un contexto donde hay quienes leen pero también comienzan a investigar e incursionar en la experiencia participativa a través de la creación escrita. Desde el punto de vista de la estricta organización de contenidos, la Web 2.0 es un diseño en el que la información es procesada en unidades de microcontenidos que se redistribuyen por medio de diversidad de dominios, relacionados entre sí.
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5. Web 1.0 Web 2.0 Información centralizada Sitios con contenidos de alta y baja calidad administrados por un webmaster Información poco actualizada Software tradicionales Contenidos y sitios más bien estáticos Diseño y producción a cargo de quienes conocen sobre informática Sitios con fines generalmente comerciales Software con licencias pagas Función: difundir información Información descentralizada Amplia diversidad en contenidos administrados por usuarios Información en permanente cambio Software y aplicaciones que no requieren de su instalación en la PC para utilizarlos Contenidos y sitios flexibles, en permanente transformación Diseño y producción sin necesidad de grandes conocimientos de informática. Accesibles y prácticos. Sitios con fines diversos Software gratuitos para el usuario Función: producir, diseñar, construir y compartir información en diferentes soportes
6. La Web de documentos se ha transformado en la Web de datos Ahora estamos buscando un nuevo grupo de herramientas para agregar y remixar micro contenido de maneras útiles
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8. SISTEMAS QUE PERMITEN RECUPERAR LA INFORMACÍON DE LOS USUARIOS DOS SISTEMAS SON DE VITAL IMPORTANCIA EN ESTE PROCESO
9. PRIMERO – La sindicación que permite la suscripción a los recursos que sean de nuestro interés (blog, wiki, vídeo, presentación, etc.) por lo que no habrá que preocuparse en comprobar la existencia de actualizaciones sino que seremos informados cuando éstas se produzcan. SEGUNDO – El etiquetado de recursos (folcsonomía) que permite una sistematización y categorización de los recursos para que puedan ser recuperados de una forma más o menos coherente.
10. Software Social Las aplicaciones 2.0 (software social) cumplen 3 requisitos: Compartir información entre los usuarios. Interactuar unas personas con otras, por ejemplo, mediante sistemas de mensajes. Colaborar entre usuarios. La información compartida unido a la interacción entre los usuarios debe permitir la creación conjunta de contenidos
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12. El uso del recurso es gratuito. Permite recuperar la información mediante suscripción al que se puede añadir el etiquetado
13. Seguridad en la red Al navegar por internet pueden encontrarse con contenidos no adecuados para la edad del menor, como por ejemplo páginas pornográficas o con contenidos violentos, lenguajes inadecuados, etc. Un riesgo, que ya es a veces díficil de entender para los adultos, se ve incrementado en el caso de los menores ante su mayor ingenuidad al facilitar datos personales, tanto suyos, familiares, como de compañeros, que les puedan poner en riesgo. Los abusos y acosos suelen suceder sobre todo a través de programas de mensajeria, chats, foros, etc.
14. No compartas tu contraseña Tener cuidado con las fotos, informacion o demas cosas subidas a internet No respondas con la verdad