Experience Journey Lab               『 新たな消費体験を生み出す、共創プラットホームの研究 』2012年2月5日日曜日
アウトライン         ① 我々の 狙い               ・シーン横断型ネットワークとは?               ・シーン横断型ネットワークの可能性          ② EJlab.のエッセンス            ...
① 我々の 狙い2012年2月5日日曜日
① 我々の 狙い      我々の 狙い      シーンを横断するネットワークを創る手法を編み出す               その手法を使い、シーン横断ネットワークを世の中に輩出すること2012年2月5日日曜日
① 我々の 狙い     ∼シーンを横断するネットワークとは∼    シーンを横断するネットワークとは、    単一のシーンではない 探す、選ぶ、買う、使うなどの    複数のシーンを網羅するモノ・サービスの組み合わせ             ...
① 我々の 狙い        ∼シーン横断ネットワークの良いポイント∼           旅に置き換えた場合           旅とは、観光地を体験するだけではなく、全体のプロセスを楽しむもの    旅のプロセス2012年2月5日日曜日
① 我々の 狙い            ∼シーン横断ネットワークの良いポイント∼               普段の生活の場合               Appleの音楽体験は、単なる音質向上といったものではなく、              ...
① 我々の 狙い      ∼シーン横断ネットワークの可能性∼                 未だ様々な分野で、ユーザー最適な               シーン横断ネットワークが存在しておらず、                   大きな可...
① 我々の 狙い        ∼シーン横断ネットワークの可能性∼                   未だ様々な分野で、ユーザー最適な                 シーン横断ネットワークが存在しておらず、                 ...
① 我々の 狙い      我々の 狙い      シーンを横断するネットワークを創る手法を編み出す               その手法を使い、シーン横断ネットワークを世の中に輩出すること2012年2月5日日曜日
② EJlab.のエッセンス2012年2月5日日曜日
② EJlab.のエッセンス                シーン横断ネットワークを創りだす手法の研究として、               Experience Journey Lab. (EJLab)を運営しています。2012年2月5日日曜日
② EJlab.のエッセンス                   EJLabの大きな2つの特徴               1 2           ユーザー参加型の            オンライン共創          プラットフォームで...
② EJlab.のエッセンス         ∼EJLab.の大きな2つの特徴∼               1     ユーザー参加型のオンライン共創プラットフォーム                    生活者のインサイトに寄り添った魅力的...
② EJlab.のエッセンス     ∼EJLab.の大きな2つの特徴∼                    2     作業を4ステップに分解               シーン横断ネットワークを創るという複雑な作業を単純化   短期的なゴ...
③ EJlab.の詳細2012年2月5日日曜日
③ EJlab.の詳細        ∼アイデア形成プロセス∼                     EJlabのアイデア形成プロセス                              online                  ...
③ EJlab.の詳細   ∼アイデア形成構造∼                     アイデア形成構造2012年2月5日日曜日
③ EJlab.の詳細   ∼webサイトフロー∼                目的:生活者のインサイトを集める                              「不満」を分類しコメント    「不満」を収集2012年2月5日日曜日
③ EJlab.の詳細     ∼webサイトフロー∼                       STEP:モヤモヤの重要ポイント               ユーザーの実感を伴ったインサイトを「不満」                 という...
③ EJlab.の詳細      ∼webサイトフロー∼               目的:インサイトに基づいたユニークなアイデアを集める                                 「アイデア」を分類しコメント      ...
③ EJlab.の詳細         ∼webサイトフロー∼                            STEP:アイデアの重要ポイント         ヒントによりアイデア形成の補助になるだけではなく         独創的なア...
③ EJlab.の詳細      ∼webサイトフロー∼               目的:複数のシーンを横断するアイデアを集める                                 「ミニストーリー」を分類しコメント     アイ...
③ EJlab.の詳細    ∼webサイトフロー∼               目的:ジャーニーマップを完成させる                               ジャーニーマップを                        ...
③ EJlab.の詳細     ∼webサイトフロー∼                      STEP:ミニストーリーの重要ポイント                   異なる消費行動範囲を持つ2つの               アイデアを...
③ EJlab.の詳細    ∼Experience Journey Map とは∼                      Experience Journey Map とは?               一連の消費行動を旅の行程のように現...
③ EJlab.の詳細    ∼Experience Journey Map とは∼                      Experience Journey Map とは?               一連の消費行動を旅の行程のように現...
③ EJlab.の詳細   ∼webサイトフロー∼                    STEP:ジャーニーマップの重要ポイント         一連のシーンを満たすモノを想定し、サービス全体を             俯瞰しながら考えること...
③ EJlab.の詳細        ∼具体例∼                       モヤモヤ                    ヒント        毎日料理するわけではないので、利用頻度の極端に少ない調味料は気        付...
③ EJlab.の詳細           ∼具体例∼                          モヤモヤ                    ヒント        スーパーや八百屋で果物をももを選ぶ時、どれが甘くて、硬い桃なの   ...
③ EJlab.の詳細                    ∼具体例∼                モヤモヤ                      ヒント              モヤモヤ                       ...
③ EJlab.の詳細                      ∼具体例∼                    モヤモヤ                            ヒント               モヤモヤ          ...
③ EJlab.の詳細                                              ∼具体例∼                                                            ...
③ EJlab.の詳細   ∼具体例∼                        料理EJMイメージ動画2012年2月5日日曜日
③ EJlab.の詳細   ∼アイデア樹形図∼                      アイデア樹形図2012年2月5日日曜日
③ EJlab.の詳細   ∼アイデア樹形図∼                      アイデア樹形図2012年2月5日日曜日
③ EJlab.の詳細   ∼アイデア樹形図∼                      アイデア樹形図2012年2月5日日曜日
④ トライアル分析と今後の展望2012年2月5日日曜日
④ トライアル分析と今後の展望                  ∼トライアル結果∼                                  料理トライアル結果      テーマ      :   料理      期 間      :...
④ トライアル分析と今後の展望                 ∼トライアル結果∼                           ファッショントライアル結果     テーマ       :   ファッション     期 間       :...
④ トライアル分析と今後の展望   ∼トライアル分析∼                    考察と改善策          重要度2012年2月5日日曜日
④ トライアル分析と今後の展望       ∼トライアル分析∼                        考察と改善策          重要度                                    ・これは既に研究されてる...
④ トライアル分析と今後の展望       ∼トライアル分析∼                        考察と改善策          重要度                                    ・UIの専門家などと共同...
④ トライアル分析と今後の展望        ∼トライアル分析∼                         考察と改善策          重要度                                     ・具体的な商材をテ...
④ トライアル分析と今後の展望           ∼めざすビジネスモデルに近づけるために∼                         理想のビジネスモデル                  企業が持つ課題               ソ...
④ トライアル分析と今後の展望           ∼めざすビジネスモデルに近づけるために∼                         理想のビジネスモデル                  企業が持つ課題               ソ...
④ トライアル分析と今後の展望        ∼トライアル分析∼                         考察と改善策          重要度                                     ・具体的な商材をテ...
④ トライアル分析と今後の展望        ∼トライアル分析∼                         考察と改善策          重要度          ★        各所に見られる          ★★        ...
④ トライアル分析と今後の展望        ∼トライアル分析∼                       分析-4ステップ               良い点   ・気軽に投稿できるため、数が集まった               改善点  ...
④ トライアル分析と今後の展望           ∼めざすビジネスモデルに近づけるために∼                         理想のビジネスモデル                  企業が持つ課題               ソ...
④ トライアル分析と今後の展望          ∼めざすビジネスモデルに近づけるために∼                              3年計画                                           ...
住所:東京都港区芝浦3-15-4                                  ey                    perience Jo u r n                  Ex2012年2月5日日曜日
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2011年度武山研究会最終報告会で使用したスライドです。

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  1. 1. Experience Journey Lab 『 新たな消費体験を生み出す、共創プラットホームの研究 』2012年2月5日日曜日
  2. 2. アウトライン ① 我々の 狙い ・シーン横断型ネットワークとは? ・シーン横断型ネットワークの可能性 ② EJlab.のエッセンス ・シーン横断的ネットワークを生み出す手法の要素 ③ EJlab.の詳細 ・EJlab.の一連のプロセスの解説 ・トライアルから出て来たアウトプットの経緯 ④ トライアル分析と今後の展望 ・トライアルの分析から見えて来た『理想像』 ・3ヶ年計画の展望2012年2月5日日曜日
  3. 3. ① 我々の 狙い2012年2月5日日曜日
  4. 4. ① 我々の 狙い 我々の 狙い シーンを横断するネットワークを創る手法を編み出す その手法を使い、シーン横断ネットワークを世の中に輩出すること2012年2月5日日曜日
  5. 5. ① 我々の 狙い ∼シーンを横断するネットワークとは∼ シーンを横断するネットワークとは、 単一のシーンではない 探す、選ぶ、買う、使うなどの 複数のシーンを網羅するモノ・サービスの組み合わせ 消費行動の中に点在する 様々なタッチポイント2012年2月5日日曜日
  6. 6. ① 我々の 狙い ∼シーン横断ネットワークの良いポイント∼ 旅に置き換えた場合 旅とは、観光地を体験するだけではなく、全体のプロセスを楽しむもの 旅のプロセス2012年2月5日日曜日
  7. 7. ① 我々の 狙い ∼シーン横断ネットワークの良いポイント∼ 普段の生活の場合 Appleの音楽体験は、単なる音質向上といったものではなく、 聞き方、買い方、共有の仕方などのライフスタイル(導線)を設計した。 Appleが創った音楽体験 知る 買う 聴く 録音する 持ち運ぶ 以前までの音楽体験2012年2月5日日曜日
  8. 8. ① 我々の 狙い ∼シーン横断ネットワークの可能性∼ 未だ様々な分野で、ユーザー最適な シーン横断ネットワークが存在しておらず、 大きな可能性が眠っている。2012年2月5日日曜日
  9. 9. ① 我々の 狙い ∼シーン横断ネットワークの可能性∼ 未だ様々な分野で、ユーザー最適な シーン横断ネットワークが存在しておらず、 大きな可能性が眠っている。 IT 広告 保険 カメラ 電車 飲料 家電 スポーツ カフェ 家具 ニュース テレビ 行政 不動産 ゲーム2012年2月5日日曜日
  10. 10. ① 我々の 狙い 我々の 狙い シーンを横断するネットワークを創る手法を編み出す その手法を使い、シーン横断ネットワークを世の中に輩出すること2012年2月5日日曜日
  11. 11. ② EJlab.のエッセンス2012年2月5日日曜日
  12. 12. ② EJlab.のエッセンス シーン横断ネットワークを創りだす手法の研究として、 Experience Journey Lab. (EJLab)を運営しています。2012年2月5日日曜日
  13. 13. ② EJlab.のエッセンス EJLabの大きな2つの特徴 1 2 ユーザー参加型の オンライン共創 プラットフォームである 作業を4ステップ に分解している2012年2月5日日曜日
  14. 14. ② EJlab.のエッセンス ∼EJLab.の大きな2つの特徴∼ 1 ユーザー参加型のオンライン共創プラットフォーム 生活者のインサイトに寄り添った魅力的な モノ・サービスを生み出す事ができる。 共創の定義 企業と生活者が共にモノやサービスを作り上げること 完全共創 オンライン 今まで 部分的 EJlab. 全体的 ・空間の制限を受けない 企業 企業 ・時間の制限を受けない 生活者 生活者 ・役職や立場などの制約を ・アイデアの総数が増える  受けない ・多様な視点から刺激を受ける ・シーン横断的アイデアが制約なく考えられる2012年2月5日日曜日
  15. 15. ② EJlab.のエッセンス ∼EJLab.の大きな2つの特徴∼ 2 作業を4ステップに分解 シーン横断ネットワークを創るという複雑な作業を単純化 短期的なゴールを設けることによって、ユーザーを最終目的までディレクションできる。 事前の情報収集 アイデア立案 組み立て(1) 組み立て(2) 途中参加が可能2012年2月5日日曜日
  16. 16. ③ EJlab.の詳細2012年2月5日日曜日
  17. 17. ③ EJlab.の詳細 ∼アイデア形成プロセス∼ EJlabのアイデア形成プロセス online workshop モヤモヤ アイデア ミニストーリー ジャーニーマップ 強制連想法 アイデアブレンド コンセプト化 [ミニストーリー] [モヤモヤ] [お題] [アイデア] [アイデア] [ミニストーリー]2012年2月5日日曜日
  18. 18. ③ EJlab.の詳細 ∼アイデア形成構造∼ アイデア形成構造2012年2月5日日曜日
  19. 19. ③ EJlab.の詳細 ∼webサイトフロー∼ 目的:生活者のインサイトを集める 「不満」を分類しコメント 「不満」を収集2012年2月5日日曜日
  20. 20. ③ EJlab.の詳細 ∼webサイトフロー∼ STEP:モヤモヤの重要ポイント ユーザーの実感を伴ったインサイトを「不満」 という形で集めやすくすることができる 生活者の日常消費行動を細かく観察(情報収集)するためには? 理想の携帯は何ですか? 今の携帯の不満を教えてください 192012年2月5日日曜日
  21. 21. ③ EJlab.の詳細 ∼webサイトフロー∼ 目的:インサイトに基づいたユニークなアイデアを集める 「アイデア」を分類しコメント モヤモヤとヒントを 組み合わせる2012年2月5日日曜日
  22. 22. ③ EJlab.の詳細 ∼webサイトフロー∼ STEP:アイデアの重要ポイント ヒントによりアイデア形成の補助になるだけではなく 独創的なアイデアを生まれやすくさせることが出来る モヤモヤ マンションが ペット禁止なので 猫を飼うことが ヒントなし = 住んでるマンションを変えれば? 出来ない。 モヤモヤ ヒント 猫カフェという、猫を飼ってい = マンションが ペット禁止なので カフェ ない人でも飼い主気分を味わえ 猫を飼うことが る空間をつくる 出来ない。2012年2月5日日曜日
  23. 23. ③ EJlab.の詳細 ∼webサイトフロー∼ 目的:複数のシーンを横断するアイデアを集める 「ミニストーリー」を分類しコメント アイデアとアイデア を組み合わせる2012年2月5日日曜日
  24. 24. ③ EJlab.の詳細 ∼webサイトフロー∼ 目的:ジャーニーマップを完成させる ジャーニーマップを ブラッシュアップし サービス化させる WSを開催 ジャーニーマップを 複数作成2012年2月5日日曜日
  25. 25. ③ EJlab.の詳細 ∼webサイトフロー∼ STEP:ミニストーリーの重要ポイント 異なる消費行動範囲を持つ2つの アイデアを組み合わせることで、シーン横断型の 新たなアイデアが生まれる可能性がある 沢山の人が集まる街の本屋さん 人々がゆっくり安らぐカフェ空間 (本を買う) (本を読む) カフェが併設された本屋さん (買う→読む)2012年2月5日日曜日
  26. 26. ③ EJlab.の詳細 ∼Experience Journey Map とは∼ Experience Journey Map とは? 一連の消費行動を旅の行程のように現すこと2012年2月5日日曜日
  27. 27. ③ EJlab.の詳細 ∼Experience Journey Map とは∼ Experience Journey Map とは? 一連の消費行動を旅の行程のように現すこと2012年2月5日日曜日
  28. 28. ③ EJlab.の詳細 ∼webサイトフロー∼ STEP:ジャーニーマップの重要ポイント 一連のシーンを満たすモノを想定し、サービス全体を 俯瞰しながら考えることができる。 262012年2月5日日曜日
  29. 29. ③ EJlab.の詳細 ∼具体例∼ モヤモヤ ヒント 毎日料理するわけではないので、利用頻度の極端に少ない調味料は気 付くと賞味期限切れになっていて9割がた残っているのに捨てる羽目 鏡 になる。ああ、もったいない。 アイデア 調味霊 毎日料理するわけではないので、あまり使わない調味料は賞味期限に なっていたりする … そんな調味料たちの無念の思いを可視化したのが 「調味霊(ちょうみりょう)」。鏡にあなたの姿を映すと、背後にあな たが無駄にした調味料たちが本来使われるべき料理のイメージとともに 現れます。賞味期限が近づいた調味料を提示してくれるので、 「霊」になる前に調味料たちを救うことが!2012年2月5日日曜日
  30. 30. ③ EJlab.の詳細 ∼具体例∼ モヤモヤ ヒント スーパーや八百屋で果物をももを選ぶ時、どれが甘くて、硬い桃なの かわからず、5分ぐらい選ぶのに無駄な時間をかけてしまう。 タブレット アイデア 桃のリアルな過去を桃のPVで明かす どこの桃の木で、誰によって、どれだけ愛されて育ったのか等の 桃の過去を桃PVとして1つずつの桃につけます。その桃PVは生産 者が桃の木1つにつき1つ作ります。桃1つにもこれだけ歴史が あって、この桃に育ったんだ!ということさえあれば、どんな気 にくわない桃でも愛着がわいてしまうに違いない。さあ、これで どんな桃でも美味しく食べられますよ。2012年2月5日日曜日
  31. 31. ③ EJlab.の詳細 ∼具体例∼ モヤモヤ ヒント モヤモヤ ヒント スーパーや八百屋で果物をももを選ぶ時、どれが甘く 毎日料理するわけではないので、利用頻度の極端に少ない て、硬い桃なのかわからず、5分ぐらい選ぶのに無駄な タブレット 調味料は気付くと賞味期限切れになっていて9割がた残って 鏡 時間をかけてしまう。 いるのに捨てる羽目になる。ああ、もったいない。 アイデア アイデア 桃のリアルな過去を桃のPVで明かす 調味霊 どこの桃の木で、誰によって、どれだけ愛されて育ったのか等の 毎日料理するわけではないので、あまり使わない調味料は賞味期限に 桃の過去を桃PVとして1つずつの桃につけます。その桃PVは生産 なっていたりする … そんな調味料たちの無念の思いを可視化したのが「調味 者が桃の木1つにつき1つ作ります。桃1つにもこれだけ歴史が 霊(ちょうみりょう)」。鏡にあなたの姿を映すと、背後にあなたが無駄に あって、この桃に育ったんだ!ということさえあれば、どんな気 した調味料たちが本来使われるべき料理のイメージとともに現れます。賞味 にくわない桃でも愛着がわいてしまうに違いない。さあ、これで 期限が近づいた調味料を提示してくれるので、 どんな桃でも美味しく食べられますよ。 「霊」になる前に調味料たちを救うことが! ミニストーリー 食べモン ゲーム感覚で子供と親が食材管理を楽しめるマルチ・タッチポイントサービス。 スーパーで買った食材のデータが自宅の冷蔵庫とスマートフォンに自動転送され、 モンスターとして表現されます。モンスターを集めて子供は友達とバトルします。 ただし賞味期限までに食べないと、モンスターは消えてしまいます。 なので子供は賞味期限が近づくと、リマインドをしてくれるのです。2012年2月5日日曜日
  32. 32. ③ EJlab.の詳細 ∼具体例∼ モヤモヤ ヒント モヤモヤ ヒント スーパーや八百屋で果物をももを選ぶ時、どれが甘く 毎日料理するわけではないので、利用頻度の極端に少ない て、硬い桃なのかわからず、5分ぐらい選ぶのに無駄な タブレット 調味料は気付くと賞味期限切れになっていて9割がた残って 鏡 時間をかけてしまう。 いるのに捨てる羽目になる。ああ、もったいない。 アイデア アイデア 桃のリアルな過去を桃のPVで明かす 調味霊 毎日料理するわけではないので、あまり使わない調味料は賞味期限に どこの桃の木で、誰によって、どれだけ愛されて育ったのか等の 桃の過去を桃PVとして1つずつの桃につけます。その桃PVは生産 なっていたりする … そんな調味料たちの無念の思いを可視化したのが「調味 霊(ちょうみりょう)」。鏡にあなたの姿を映すと、背後にあなたが無駄に 者が桃の木1つにつき1つ作ります。桃1つにもこれだけ歴史が した調味料たちが本来使われるべき料理のイメージとともに現れます。賞味 あって、この桃に育ったんだ!ということさえあれば、どんな気 期限が近づいた調味料を提示してくれるので、 にくわない桃でも愛着がわいてしまうに違いない。さあ、これで 「霊」になる前に調味料たちを救うことが! どんな桃でも美味しく食べられますよ。 ミニストーリー 食材の位置通知 健康管理の機能 モヤモヤ モヤモヤ アイデア アイデア 一人暮らしだとやっぱり賞味期 限がすぐ切れちゃう。やっぱりスー レジが並びすぎて ETCレジ パーは家庭向けに作られてると いて、いつもつかれて 感じる。一人暮らしだとやっぱり賞味 店内で普通に買い物かごに商品を入れていく→ETCみた 食材管理リコメンド冷蔵庫 しまう 期限がすぐ切れちゃう。卵とか納豆と いなゲートを買い物かごを持ったまま通過する→自動的 食材の賞味期限を自動的に認識してくれ か食パンとか肉とか、そんな毎日食べ にかご内の商品が読み取られて合計金額が表示される→  る冷蔵庫。さらに、賞味期限ぎりぎりの れるわけない∼ 所持しているクレジットカードが自動で確認される→購 食材を使った料理のレシピ買物 献立 を 入OKならそのまま通過してお店を出るっていうレジシス リコメンドしてくれる。 GPS テムが実装されれば、レジ待ち渋滞は解消されるかもし 冷蔵庫 ヒント ヒント2012年2月5日日曜日
  33. 33. ③ EJlab.の詳細 ∼具体例∼ Experience Journey Map Cooking 献立 買い物 調理 食事 片付け 献立 スーパー XX あれ?カレーのルーはどこかしら? ツナサラダモンって、 余ったものは、はかりに乗せるだけね。 今日の晩御飯は何にしようかしら? すごく強いんだよ。 タカシ くんは、 ゆっくり買い物 ツナと玉ねぎは食べ合わせ カルシウム が不足 ができるわ。 最近のゲームは すごいなー! の相性がいいからね∼♪ スマート計り しています。 よーし、モンスター つかまえるぞー! 大変! 牛乳!牛乳! スマート冷蔵庫 昨日の摂取カロリー 1525kcal 今日は カレー、 肉じゃが、 豚肉の生姜焼きが、おすすめです。 トマトモン見つけた! ルーはどこ? カレールー は、 棚の2段目 左奥にあります。 食材と食材が融合し 料理モンスターとな る。相性の良い食材 『食べモンスター』のアバター情報 を合わせると強いモ (アバター=子どもの分身)が冷蔵 カレーとサラダにしましょう。 ンスターができるの 庫に表示され、母親は子どもの健 で子供の食育には 康状態が一目で分かる。 *冷蔵庫の中身 もってこいのアプリ。 まき子の特製カレー *賞味期限 *スーパーのセール情報 日付:2011.3.24 *旬の食材 重さ:300g *家族の健康状態 などから、 トマトモン スマートフォンをかざすと、 冷蔵庫や棚など、キッチン周り メニューをレコメンド。 *能力:リコピン爆弾 食材がモンスターに見える。 にある食材や調味料の場所を あらかじめ 家族構成、 *体力 :15 日 モンスターのステータスは、 サイネージにマッピング。 好き嫌い、アレルギー 栄養素や賞味期限と対応。 音声認識によって通知。 などの情報を入力。 はい、今日からちゃんと はかりに料理や食材を乗せる 牛乳を飲みましょうね。 冷蔵庫アプリ と、日付や分量などの情報が シールとなって出てくる。もち はーい !! ろん、冷蔵庫にもデータが転送 メニューを選ぶと、必要 トマト苦手だけど、モンスター お母さん、最近 される。また、シールには IC チッ な食材が買い物リストに つかまえたいからゲットしよう! ツナ缶モンの元気がないよ。 *にんじん プが埋め込まれ、調味料などに ミ 追加。 貼れば、位置情報なども発信さ ル *だいこん ク れ冷蔵庫に入っていない物でも あら、そうなの? じゃ *じゃがいも 管理が可能。 あ、ツナ缶モンもトマ *たまねぎ トサラダに入れてあげ あら、便利!! ¥¥¥ ましょうか。 ETC レジ 食べモン(アプリ) 買い物リストが モンスターの捕獲リスト * ととして表示。 * モンスター集めて 強くなるぞ! レジ ETC を通ると、 自動的にカード決済 され、購入した食材 リストのデータは自 食材の賞味期限が近付くと、 宅の冷蔵庫に転送。 モンスターが弱ってくる2012年2月5日日曜日
  34. 34. ③ EJlab.の詳細 ∼具体例∼ 料理EJMイメージ動画2012年2月5日日曜日
  35. 35. ③ EJlab.の詳細 ∼アイデア樹形図∼ アイデア樹形図2012年2月5日日曜日
  36. 36. ③ EJlab.の詳細 ∼アイデア樹形図∼ アイデア樹形図2012年2月5日日曜日
  37. 37. ③ EJlab.の詳細 ∼アイデア樹形図∼ アイデア樹形図2012年2月5日日曜日
  38. 38. ④ トライアル分析と今後の展望2012年2月5日日曜日
  39. 39. ④ トライアル分析と今後の展望 ∼トライアル結果∼ 料理トライアル結果 テーマ : 料理 期 間 : 10月19日∼11月3日 UU : 1564 PV : 17779 モヤモヤ アイデア ミニストーリー EJM 投稿数 175 78 (214) 17 5 UU (915) (611) (248) (20)2012年2月5日日曜日
  40. 40. ④ トライアル分析と今後の展望 ∼トライアル結果∼ ファッショントライアル結果 テーマ : ファッション 期 間 : 11月13日∼12月3日 UU : 1110 PV : 9832 モヤモヤ アイデア ミニストーリー EJM 投稿数 134 71 40 6 UU (596) (329) (289) (28)2012年2月5日日曜日
  41. 41. ④ トライアル分析と今後の展望 ∼トライアル分析∼ 考察と改善策 重要度2012年2月5日日曜日
  42. 42. ④ トライアル分析と今後の展望 ∼トライアル分析∼ 考察と改善策 重要度 ・これは既に研究されてるので、 ポイントなどの ★  我々がやる必要はない インセンティブない  ビジネス化の時点で加えれば良い2012年2月5日日曜日
  43. 43. ④ トライアル分析と今後の展望 ∼トライアル分析∼ 考察と改善策 重要度 ・UIの専門家などと共同製作 ★★ サイト設計が分かり辛い ・ユーザーへの通知機能など細かい設定 ・これは既に研究されてるので、 ポイントなどの ★  我々がやる必要はない インセンティブない  ビジネス化の時点で加えれば良い2012年2月5日日曜日
  44. 44. ④ トライアル分析と今後の展望 ∼トライアル分析∼ 考察と改善策 重要度 ・具体的な商材をテーマにして検証すべき ★ クライアント企業と生活者の ・企業をつける ★★ モチベーション要素が少ない ・closedにしてみるべき ・UIの専門家などと共同製作 ★★ サイト設計が分かり辛い ・ユーザーへの通知機能など細かい設定 ・これは既に研究されてるので、 ポイントなどの ★  我々がやる必要はない インセンティブない  ビジネス化の時点で加えれば良い2012年2月5日日曜日
  45. 45. ④ トライアル分析と今後の展望 ∼めざすビジネスモデルに近づけるために∼ 理想のビジネスモデル 企業が持つ課題 ソリューション提案 ①お題に変換 EJM ②参加者の選出 Movie ③EJlabサイクル による ④ブラッシュアップ アイデア形成2012年2月5日日曜日
  46. 46. ④ トライアル分析と今後の展望 ∼めざすビジネスモデルに近づけるために∼ 理想のビジネスモデル 企業が持つ課題 ソリューション提案 ①お題に変換 EJM ②参加者の選出 Movie ③EJlabサイクル による ④ブラッシュアップ アイデア形成2012年2月5日日曜日
  47. 47. ④ トライアル分析と今後の展望 ∼トライアル分析∼ 考察と改善策 重要度 ・具体的な商材をテーマにして検証すべき ★ クライアント企業と生活者の ・企業をつける ★★ モチベーション要素が少ない ・closedにしてみるべき ・UIの専門家などと共同製作 ★★ サイト設計が分かり辛い ・ユーザーへの通知機能など細かい設定 ・これは既に研究されてるので、 ポイントなどの ★  我々がやる必要はない インセンティブない  ビジネス化の時点で加えれば良い2012年2月5日日曜日
  48. 48. ④ トライアル分析と今後の展望 ∼トライアル分析∼ 考察と改善策 重要度 ★ 各所に見られる ★★ ・各ステップのブラッシュアップ 4ステップの弱点 ・具体的な商材をテーマにして検証すべき ★ クライアント企業と生活者の ・企業をつける ★★ モチベーション要素が少ない ・closedにしてみるべき ・UIの専門家などと共同製作 ★★ サイト設計が分かり辛い ・ユーザーへの通知機能など細かい設定 ・これは既に研究されてるので、 ポイントなどの ★  我々がやる必要はない インセンティブない  ビジネス化の時点で加えれば良い2012年2月5日日曜日
  49. 49. ④ トライアル分析と今後の展望 ∼トライアル分析∼ 分析-4ステップ 良い点 ・気軽に投稿できるため、数が集まった 改善点 ・「モヤモヤ」だけの限定的情報しか集まらなかった ・同じモヤモヤからのアイデアでもヒントにより全く異なる 良い点  ものが生まれた。 改善点 ・完全なランダムのため、ユーザーの自由度が少なかった 良い点 ・あまり面白みがないアイデアも他のアイデアと組み合わせる   ことで斬新なアイデアに膨らんだ。(多様な着眼点) 改善点 ・ユーザーの負担が大きく参加者減少の原因となった 良い点 ・一連のネットワークをつなぐサービスが完成した 改善点 ・オンラインでの実現が出来なかった2012年2月5日日曜日
  50. 50. ④ トライアル分析と今後の展望 ∼めざすビジネスモデルに近づけるために∼ 理想のビジネスモデル 企業が持つ課題 ソリューション提案 ①お題に変換 EJM ②参加者の選出 Movie ③EJlabサイクル による ④ブラッシュアップ アイデア形成2012年2月5日日曜日
  51. 51. ④ トライアル分析と今後の展望 ∼めざすビジネスモデルに近づけるために∼ 3年計画 アイデア ユーザー クライアント 商材 形成手法 テーマ 1年目 OPEN 無 4ステップ 設定 ブ ラ ッ 2年目 CLOSED 無 有 シ ュ ア ッ 3年目 検討 有 有 プ2012年2月5日日曜日
  52. 52. 住所:東京都港区芝浦3-15-4 ey perience Jo u r n Ex2012年2月5日日曜日

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