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“Psicología de la Educación Virtual”
Capítulo: XI” Los entornos visuales de aprendizaje basados
               en la representación visual del conocimiento “
                Por César Coll, Anna Engel y Alfonso Busto


                                  Alumna :Marta Venegas
                                                            “
David Olson en su libro “El mundo sobre el papel”
 Estudia los sistemas de representación y la influencia que han tenido
  en cómo las personas piensan sobre sí misma y sobre el mundo
  que las rodea.

 Aclarando conceptos:




 Representación:

                         1.- mentales –interna- cognición


                         2.-simbólicas-externas- visual(mc)
Olson estudia:
 Las representaciones del mundo en mapas



  El movimiento físico en las notaciones numéricas



  Las especies botánicas en herbarios
Olson dice "el espectacular impacto sobre la estructura del conocimiento
y, por lo tanto, sobre el modo de pensar cuando se comienza a examinar
el mundo prestado explicita atención a los modos de representarlo”




   La estructura del conocimiento ha sido impactada por las
    formas de representar la realidad a través de las
    representaciones, esto a influido sobre el modo de pensar
    de las personas que los manejan o leen.

   Las representaciones han sido usadas desde siempre EN
    EDUCACIÒN, sin embargo existen pocas investigaciones
    sobre qué función pudieran cumplir en los procesos de
    enseñanza.
Mundo científico ha contribuido con la visualización de las
ideas, de los procesos de los sistemas científicos

 Fue el 1º en crear modelos de representación
         Para representar

                  simplificar
                                    Precisar conceptos abstractos


                                  Explicar fenómenos
             Describir


                                Desarrollar reglas e hipótesis
1.-Las representaciones visuales del conocimiento y los
sistemas de representación Martí ( 2003) afirma
 Las representaciones existen como objeto independiente de su
  autor, es decir, no necesitan de él.

 Constituyen sistemas organizados y desplegados en el espacio .


 Exige de un soporte material que las hace permanentes


 Permite un manera peculiar de representar la realidad
2. Las representaciones visuales como apoyo a la organización,
presentación y comprensión de la información



   El interés por las representaciones proviene de la psicología cognitiva que
    fundamenta que las imágenes externas pueden afectar las representaciones
    externas del conocimiento



   Desde el enfoque tradicional el receptores pasivo recibe representaciones
    simplificas e idealizadas aunque precisas, de objetos, fenómenos y
    situaciones, los que servirán para modelar este tipo de esquema mental .
    (acotado- simple)



   El enfoque constructivista dice que la constatación entre los esquemas
    externos y los internos poseen cierta complejidad, por lo que hay que cuidar
    y estudiar, el impacto en los procesos cognitivos
.-Investigación de los efectos de las representaciones visuales
en la comprensión y el razonamiento

 La Teoría del Cognitiva del aprendizaje multimedia ( Meyer1997;2001   )

      El humano tiene tres            1.-que los humanos procesan en forma
      maneras de captar la            separada, por canales distintos , la
      información                     información visual y la información verbal


                                      2.- que existe una capacidad de
                                      procesamiento simultaneo y limitado en
                                      cada uno de los canales.


                                      3.-que el aprendizaje activo y significativo
                                      supone seleccionar información relevante,
                                      organizarla, mediante un representación
                                      mental e integrar esta con los
                                      conocimientos previos
QUÈ DICE MEYER:
   No todas las representaciones multimedia son efectivas en la
 producción de aprendizaje significativos

  Las representaciones multimedia que minimizan la carga cognitiva
 e incrementan las posibilidades de aprender son los que respetan
 una serie de principios relativos a la combinación y articulación de
 textos escritos, narraciones orales, imágenes y recursos gráficos
Schonotz (2002)Niveles de abstracción en las
representaciones
 Ha centrado sus investigaciones en los distintos niveles de abstracción, en las

  representaciones   …
  Icónicas:                                        Simbólicas :
  (Imágenes o
  ilustraciones)
                                                   Permiten expresar más
  Son más útiles para                              fácilmente la
  proporcionar                                     información
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                                                   especialmente útil
                                                   para hacer
                                                   inferencias
Marco teórico para explicar el aprendizaje basado
en formas o sistemas de representación múltiple
 Ainsworth (2006) sugiere tres dimensiones para comprender
 el impacto que las representaciones múltiples pudieran tener
 en el aprendizaje:
          Dimensiones   Las características del diseño de los
                        sistemas de representación múltiple .
                        Las funciones instruccionales que juega cada
                        uno de los tipos de representación y su
                        combinación
                         Las tareas cognitivas asociadas a la
                        interacción con las distintas
                        representaciones
AINSWORTH CONCLUYE QUE:
   La representación múltiple favorece el aprendizaje en la medida que ayuda a integrar información
     de varias fuentes con diferentes nivele sde abstracción( signos , ìconos, etc.)y
    formatos( gráficos, tablas, dibujos, textos, diagrama, etc.) a través de distintos canales
    sensoriales.



   Por otro lado, la autora reflexiona que no es fácil que los estudiantes perciban las regularidades
    e interrelaciones entre las distintas representaciones e integren la información ofrecida mediante
    esta combinación de fuentes.




   El efecto cognitivo de la utilización de los distintos sistemas de representación del
    conocimiento dependerá de las característica de los estudiantes, de los objetivos de
    aprendizajes y de las condiciones del lugar.
3.La construcción de representaciones visuales y
su impacto sobre el aprendizaje
 Se ha investigado mucho en relación a estudiar la comprensión e
  interpretación de las representaciones, sin embargo, son escasas
  las investigaciones sobre los procesos de construcción de
  representación de los procesos mentales de los alumnos .



 En el aula el alumno se limita a interpretar las representaciones del
  profesor, pero generalmente no se le pide ni se espera que el
  exprese sus conocimiento a través de una representación personal
Constructivismo con orientación
sociocultural
      Dice que: construir representaciones propias es extremadamente
    importante porque permite aclarar, profundizar, reorganizar, los
    propios pensamientos detectando y resolviendo eventuales lagunas
    e incomprensiones.
    Por otro lado
    La confección de un representación propia exige del estudiante
    una planificación en la que interviene simultáneamente el
    contenido(qué decir) y el sistema de representación( cómo decirlo)
    en un proceso recursivo de planificación, traducción y revisión de
    manera que la meta cognición se manifieste en cada paso
4.1.Herramientas para la elaboración de diagramas y mapas
conceptuales .

   Actualmente existe una gran cantidad de editores
    gráficos para estructuralmente la información.
    Los podemos clasificar en tres grandes grupos:
   1ª grupo: editores que representa visualmente la
    estructura de un conjunto de información de
    entidades concretas o abstractas.
  Nombre                                       Tipo de        software
  URL                                          diagrama
  Axon IdeaProcessor                           Mapas          libre      privado
  http://web.sinet.com.sg/Axon2000/index.htm
                                               conceptuales
 2ª Grupo
 Esta formado por las herramientas que hacen posible la construcción de los
  mapas conceptuales Se pueden nombrar : FreeMind, Mind Manager, Visual
  Mind, VisiMap y Mind Mapper
 Estas herramientas por su carácter flexible posibilitan múltiples formas de
   representación del conocimiento
 Diagramas de flujo para representar la sucesión temporal de eventos.
 Telaraña que muestra conceptos centrales relacionado con los periféricos
 Mapas de ideas que utilizan palabras claves, símbolos, colores.
 Gráfica para formar redes no lineales
 Redes semánticas
 Los mapas conceptuales
 Novak y Gowin( 1988) describen la elaboración de
  mapas conceptuales como actividad creativa
3º grupo
 Es el formado por las herramientas específicas
  diseñada para la construcción de mapas
  conceptuales
4.2 Herramientas visuales para
apoyar la comunicación
 Van Bruggen, Kirschner y Jochms(2001)
Distingue dos tipos de herramienta de representación visual para
   apoyar la comunicación
1º Herramientas basada en la discusión: utilizan elementos
   gráficos para representar la contribución de los participante y
   vínculos entre ellos(anidar las respuestas en mensajes previos,
   identificar con distintos colores su estado: mensajes no leído,
   notificado)


2º Herramientas de representación conocimiento: la
   argumentación se estructura mediante la construcción de
   diagrama que guían la argumentación mediante herramienta
   relacionado con teorías, hipótesis o datos relacionado entre
   ellos.
4.3Entornos de representación
visual.
 Se caracterizan por integrar herramientas para la
  elaboración de diagrama y mapas conceptuales y
  herramientas de apoyo a la comunicación en un mismos
  espacio de trabajo
 Compendium es el mejor representante de entornos
  comenzó a desarrollarse en la década del 90 y sigue
  perfeccionándose actualmente en
Compendium Institute en colaboración con otras
  instituciones como Knowledge Media Institute de la
  Open University
Es un programa que esta basado en un sistema de
  hipertexto para apoyar el trabajo grupal y su finalidad es
  mejorar la comunicación entre comunidades dispersas
“Psicología    de la Educación Virtual”

 Capítulo: XI


 “Los
     entornos visuales de aprendizaje
basados en la representación visual del
 conocimiento”

Por César Coll, Anna Engel y Alfonso Busto
Comunidades de Aprendizaje
         CA
 UNESCO(2005)
 “El objetivo fundamental del siglo XXI se centra en el
  aprovechamiento colectivo del conocimiento, en la ayuda
  mutua y en la gestión de nuevos conceptos”
 La dimensión de aprendizaje se extiende por un lado, a
  todos los niveles de la vida económica y social, los centros
  y los medios para enseñar y aprender se diversifican :
 Se aprende :
 En la escuela ,en la casa, en las organizaciones y además
  se prolonga en el tiempo fortaleciendo la necesidad de
  aprender a lo largo de la vida.
Comunidades
 Comunidad de aprendizaje


 CA
 Comunidad virtual de aprendizaje
 CVA
 Comunidades virtuales de interés
 CVI
Conclusión
 El impacto que ha tenido la tecnología sobre los sujetos de la
  sociedad permiten una futura masificación respectos de los
  artefacto tecnológicos y la clara necesidad de representar el
  mundo sobre el universo virtual , las representaciones
  virtuales, deslizan la opción de un futuro representado, en el
  cual, los programas destinados a este fin, serán innovadores
  e importantes en el desarrollo de las habilidades cognitivas de
  los estudiantes, por otro lado, el mundo industria y científico
  se plantearán nuevos desafíos al respecto, creando
  programas acorde con sus necesidades .
 Respecto a las comunidades Virtuales de aprendizaje, y para
  terminar, es probable que en un futuro cercano sean las que
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MAPAS CONCEPTUALES Y COMUNIDADES VIRTUALES

  • 1. “Psicología de la Educación Virtual” Capítulo: XI” Los entornos visuales de aprendizaje basados en la representación visual del conocimiento “ Por César Coll, Anna Engel y Alfonso Busto Alumna :Marta Venegas “
  • 2. David Olson en su libro “El mundo sobre el papel”  Estudia los sistemas de representación y la influencia que han tenido en cómo las personas piensan sobre sí misma y sobre el mundo que las rodea.  Aclarando conceptos:  Representación: 1.- mentales –interna- cognición 2.-simbólicas-externas- visual(mc)
  • 3. Olson estudia: Las representaciones del mundo en mapas El movimiento físico en las notaciones numéricas Las especies botánicas en herbarios
  • 4. Olson dice "el espectacular impacto sobre la estructura del conocimiento y, por lo tanto, sobre el modo de pensar cuando se comienza a examinar el mundo prestado explicita atención a los modos de representarlo”  La estructura del conocimiento ha sido impactada por las formas de representar la realidad a través de las representaciones, esto a influido sobre el modo de pensar de las personas que los manejan o leen.  Las representaciones han sido usadas desde siempre EN EDUCACIÒN, sin embargo existen pocas investigaciones sobre qué función pudieran cumplir en los procesos de enseñanza.
  • 5. Mundo científico ha contribuido con la visualización de las ideas, de los procesos de los sistemas científicos Fue el 1º en crear modelos de representación Para representar simplificar Precisar conceptos abstractos Explicar fenómenos Describir Desarrollar reglas e hipótesis
  • 6. 1.-Las representaciones visuales del conocimiento y los sistemas de representación Martí ( 2003) afirma  Las representaciones existen como objeto independiente de su autor, es decir, no necesitan de él.  Constituyen sistemas organizados y desplegados en el espacio .  Exige de un soporte material que las hace permanentes  Permite un manera peculiar de representar la realidad
  • 7. 2. Las representaciones visuales como apoyo a la organización, presentación y comprensión de la información  El interés por las representaciones proviene de la psicología cognitiva que fundamenta que las imágenes externas pueden afectar las representaciones externas del conocimiento  Desde el enfoque tradicional el receptores pasivo recibe representaciones simplificas e idealizadas aunque precisas, de objetos, fenómenos y situaciones, los que servirán para modelar este tipo de esquema mental . (acotado- simple)  El enfoque constructivista dice que la constatación entre los esquemas externos y los internos poseen cierta complejidad, por lo que hay que cuidar y estudiar, el impacto en los procesos cognitivos
  • 8. .-Investigación de los efectos de las representaciones visuales en la comprensión y el razonamiento  La Teoría del Cognitiva del aprendizaje multimedia ( Meyer1997;2001 ) El humano tiene tres 1.-que los humanos procesan en forma maneras de captar la separada, por canales distintos , la información información visual y la información verbal 2.- que existe una capacidad de procesamiento simultaneo y limitado en cada uno de los canales. 3.-que el aprendizaje activo y significativo supone seleccionar información relevante, organizarla, mediante un representación mental e integrar esta con los conocimientos previos
  • 9. QUÈ DICE MEYER: No todas las representaciones multimedia son efectivas en la producción de aprendizaje significativos Las representaciones multimedia que minimizan la carga cognitiva e incrementan las posibilidades de aprender son los que respetan una serie de principios relativos a la combinación y articulación de textos escritos, narraciones orales, imágenes y recursos gráficos
  • 10. Schonotz (2002)Niveles de abstracción en las representaciones  Ha centrado sus investigaciones en los distintos niveles de abstracción, en las representaciones … Icónicas: Simbólicas : (Imágenes o ilustraciones) Permiten expresar más Son más útiles para fácilmente la proporcionar información información concreta abstracta y son especialmente útil para hacer inferencias
  • 11. Marco teórico para explicar el aprendizaje basado en formas o sistemas de representación múltiple  Ainsworth (2006) sugiere tres dimensiones para comprender el impacto que las representaciones múltiples pudieran tener en el aprendizaje: Dimensiones Las características del diseño de los sistemas de representación múltiple . Las funciones instruccionales que juega cada uno de los tipos de representación y su combinación Las tareas cognitivas asociadas a la interacción con las distintas representaciones
  • 12. AINSWORTH CONCLUYE QUE:  La representación múltiple favorece el aprendizaje en la medida que ayuda a integrar información de varias fuentes con diferentes nivele sde abstracción( signos , ìconos, etc.)y formatos( gráficos, tablas, dibujos, textos, diagrama, etc.) a través de distintos canales sensoriales.  Por otro lado, la autora reflexiona que no es fácil que los estudiantes perciban las regularidades e interrelaciones entre las distintas representaciones e integren la información ofrecida mediante esta combinación de fuentes.  El efecto cognitivo de la utilización de los distintos sistemas de representación del conocimiento dependerá de las característica de los estudiantes, de los objetivos de aprendizajes y de las condiciones del lugar.
  • 13. 3.La construcción de representaciones visuales y su impacto sobre el aprendizaje  Se ha investigado mucho en relación a estudiar la comprensión e interpretación de las representaciones, sin embargo, son escasas las investigaciones sobre los procesos de construcción de representación de los procesos mentales de los alumnos .  En el aula el alumno se limita a interpretar las representaciones del profesor, pero generalmente no se le pide ni se espera que el exprese sus conocimiento a través de una representación personal
  • 14. Constructivismo con orientación sociocultural  Dice que: construir representaciones propias es extremadamente importante porque permite aclarar, profundizar, reorganizar, los propios pensamientos detectando y resolviendo eventuales lagunas e incomprensiones. Por otro lado  La confección de un representación propia exige del estudiante una planificación en la que interviene simultáneamente el contenido(qué decir) y el sistema de representación( cómo decirlo) en un proceso recursivo de planificación, traducción y revisión de manera que la meta cognición se manifieste en cada paso
  • 15. 4.1.Herramientas para la elaboración de diagramas y mapas conceptuales .  Actualmente existe una gran cantidad de editores gráficos para estructuralmente la información. Los podemos clasificar en tres grandes grupos:  1ª grupo: editores que representa visualmente la estructura de un conjunto de información de entidades concretas o abstractas. Nombre Tipo de software URL diagrama Axon IdeaProcessor Mapas libre privado http://web.sinet.com.sg/Axon2000/index.htm conceptuales
  • 16.  2ª Grupo  Esta formado por las herramientas que hacen posible la construcción de los mapas conceptuales Se pueden nombrar : FreeMind, Mind Manager, Visual Mind, VisiMap y Mind Mapper Estas herramientas por su carácter flexible posibilitan múltiples formas de representación del conocimiento  Diagramas de flujo para representar la sucesión temporal de eventos.  Telaraña que muestra conceptos centrales relacionado con los periféricos  Mapas de ideas que utilizan palabras claves, símbolos, colores.  Gráfica para formar redes no lineales  Redes semánticas Los mapas conceptuales  Novak y Gowin( 1988) describen la elaboración de mapas conceptuales como actividad creativa
  • 17. 3º grupo Es el formado por las herramientas específicas diseñada para la construcción de mapas conceptuales
  • 18. 4.2 Herramientas visuales para apoyar la comunicación  Van Bruggen, Kirschner y Jochms(2001) Distingue dos tipos de herramienta de representación visual para apoyar la comunicación 1º Herramientas basada en la discusión: utilizan elementos gráficos para representar la contribución de los participante y vínculos entre ellos(anidar las respuestas en mensajes previos, identificar con distintos colores su estado: mensajes no leído, notificado) 2º Herramientas de representación conocimiento: la argumentación se estructura mediante la construcción de diagrama que guían la argumentación mediante herramienta relacionado con teorías, hipótesis o datos relacionado entre ellos.
  • 19. 4.3Entornos de representación visual.  Se caracterizan por integrar herramientas para la elaboración de diagrama y mapas conceptuales y herramientas de apoyo a la comunicación en un mismos espacio de trabajo  Compendium es el mejor representante de entornos comenzó a desarrollarse en la década del 90 y sigue perfeccionándose actualmente en Compendium Institute en colaboración con otras instituciones como Knowledge Media Institute de la Open University Es un programa que esta basado en un sistema de hipertexto para apoyar el trabajo grupal y su finalidad es mejorar la comunicación entre comunidades dispersas
  • 20. “Psicología de la Educación Virtual”  Capítulo: XI  “Los entornos visuales de aprendizaje basados en la representación visual del conocimiento” Por César Coll, Anna Engel y Alfonso Busto
  • 21. Comunidades de Aprendizaje CA  UNESCO(2005)  “El objetivo fundamental del siglo XXI se centra en el aprovechamiento colectivo del conocimiento, en la ayuda mutua y en la gestión de nuevos conceptos”  La dimensión de aprendizaje se extiende por un lado, a todos los niveles de la vida económica y social, los centros y los medios para enseñar y aprender se diversifican :  Se aprende :  En la escuela ,en la casa, en las organizaciones y además se prolonga en el tiempo fortaleciendo la necesidad de aprender a lo largo de la vida.
  • 22. Comunidades  Comunidad de aprendizaje  CA  Comunidad virtual de aprendizaje  CVA  Comunidades virtuales de interés  CVI
  • 23. Conclusión  El impacto que ha tenido la tecnología sobre los sujetos de la sociedad permiten una futura masificación respectos de los artefacto tecnológicos y la clara necesidad de representar el mundo sobre el universo virtual , las representaciones virtuales, deslizan la opción de un futuro representado, en el cual, los programas destinados a este fin, serán innovadores e importantes en el desarrollo de las habilidades cognitivas de los estudiantes, por otro lado, el mundo industria y científico se plantearán nuevos desafíos al respecto, creando programas acorde con sus necesidades .  Respecto a las comunidades Virtuales de aprendizaje, y para terminar, es probable que en un futuro cercano sean las que estén más instaladas en nuestra sociedad, puesto que la globalización permite formar comunidades virtuales de interés