Martin y delfina

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Martin y delfina

  1. 1. Primer trabajo practico de informáticaAlumnos: Martin Mendoza y Delfina ReyProfesor: García FedericoAño: 1 añoAsignatura: Tecnología
  2. 2. Informática 5/4/13 Introducción a la informáticaHistoria de la informática. Conceptos básicos del ordenador. Hardware ySoftware. Partes de un ordenador. Periféricos de entrada. Periféricos de salida. Periféricos de E/S. Sistemas operativos Historia de la informática Orígenes3500 a.c. Se inventa el ábaco (en Babilonia), primera "máquina" para realizar cálculos.
  3. 3. Ábaco chino1617 John Napier inventa sus varillas de numeración (o huesos de Napier).1621 Invención de la regla de cáculo. Regla de cáculo1624 Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecánica.1639 Blaise Pascal inventa y fabrica una sumadora mecánica llamada la Pascalina.1673 Gottfried Wilhelm Leibniz diseña y construye una máquina mecánica para realizar cálculos aritméticos. El sistema diseñado por Leibniz se usó en años posteriores para fabricar calculadoras mecánicas.1800 Tarjetas perforadas de Jacquard. Tarjeta perforada1822 Charles Babbage presenta su proyecto de lamáquina en diferencias, para evaluar polinomios.1830 Babbage presenta las bases de la informática en su proyecto de la máquina analítica, que nunca se llegó a construir.1854 George Boole desarrolla el álgebra que lleva su nombre: álgebra booleana.1885 Herman Hollerith construye la máquina censadora o tabuladora, que por medio de tarjetas perforadas reducía el tiempo al realizar el censo.
  4. 4. Máquina censadora1894 Leonardo Torres Quevedo presenta sumáquina algebraica.1924 T. J. Watson renombra el empresa CTR, porInternational Business Machines (IBM) Logo de IBM en 19241930 Vannevar Bush diseña una máquina analógica que resolvía ecuaciones diferenciales: el Analizador Diferencial.1937 Inicio de la teoría de la computabilidad con la descripción de la máquina de Turing. Primera generación1938 Konrad Zuse construye la primera de sus computadoras: la Z1.1939 George R. Stibitz empieza el desarrollo de laComplex Calculator.1939 Nace la Z2 de Zuse.1940 Tesis de Claude Shannon sobre teoría matemática de la comunicación.1941 Primera computadora funcional del mundo controlada por programas, la Z3 de Zuse.1942 Atanasoff desarrolla el ABC, máquina electrónica digital para la resolución de sistemas lineales.1943 Un equipo dirigido por Alan Turing construye el Colossus para descifrar los
  5. 5. mensajes deEnigma.1943 Se empieza la construcción del ENIAC, porJohn W. Mauchly y John Eckert.1944 Howard Hathaway Aiken termina la construcción de la Harvard Mark I.1944 Zuse termina de construir la Z4.1945 Primer "bug" informático. Primer "bug"1946 Nace una de las primeras computadoras no diseñadas con un propósito militar: laUNIVAC.1947 Nace la cibernética, vocablo designado porNorbert Wiener, uno de sus padres.1948 Nace el proyecto de la Manchester Mark I en donde Alan Turing partició activamente.1948 Los laboratorios Bell crean el MODEM.1949 La compañía de Mauchly y Eckert construye una "pequeña" computadora: la BINAC.1950 Alan Turing publica su artículo "Computing Machinery and Inteligence". Segunda generación1952 John von Neumann hace realidad su sueño: se pone en marcha el EDVAC.1952 Shannon desarrolla un ratón eléctrico capaz de salir de un laberinto. Primera red neuronal.1952 Empieza la fabricación industrial y comercialización de ordenadores.1956 Conferencia de Darthmouth, en donde nace la inteligencia artificial.1960 Nace el primer lenguaje de programación
  6. 6. de inteligencia artificial: el LISP. Tercera generación1964 IBM empieza a comercializar los 360.1968 Robert Noyce y Gordon Moore fundan Intel Corporation.1969 Kenneth Thompson y Dennis Ritchie crean el sistema operativo Unix, en los laboratorios AT&T .1971 IBM crea el disquete de 8 pulgadas.1972 Aparecen los disquetes de 5.25 pulgadas.1972 Seymour Cray considera que el software pordría ser más potente en ordenadores monoprocesadores por medio de el procesamiento en paralelo. Nace así el CRAY 1. Cuarta generación1975 Se comercializan el Altaír 8800, considerado el primer ordenador personal.1975 Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft.1976 Steve Jobs y Steve Wozniac fundan la Apple Computer, Inc.1977 Se presenta la Apple II, el segundo ordenador personal de la historia. Quinta generación1981 Se comercializa el IBM PC.1981 Microsoft presenta el sistema operativo MS-DOS (Microsoft Disk Operating System).1981 Sony crea disquetes de 3.5 pulgadas.1982 Aparece el primer clónico del IBM PC.1982 Feynmann propone la mecánica cuántica como herramienta de computación.1983 Primer ordenador personal con interfaz gráfico, el Lisa de Apple.1984 Sony y Philips crean CD-Rom para los ordenadores.
  7. 7. CD-Rom para PC 1985 Microsoft anuncia Windows 1.0. Windows 1988 W. H. Sim funda Creative Labs. 1989 Creative Labs presenta la tarjeta de sonido Sound Blaster. 1994 Shor describe un algoritmo cuántico que permitiría factorizar enteros en tiempo polinomial. 1995 Se supera el teraflop en computación en paralelo. Conceptos básicos del ordenadorEn la actualidad se puede tener la impresión de que los computadores están ejecutando variosprogramas al mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es más común que se utilice elsegundo término. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y después tras un breve periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Esto crea la ilusión de que se están ejecutando varios programas simultáneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Esto es similar a la película que está formada por una sucesión rápida de fotogramas. El sistema operativo es elprograma que generalmente controla el reparto del tiempo. El procesamiento simultáneo viene con computadoras de más de un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento. Los primeros computadores digitales, de gran tamaño y coste, se utilizaban principalmente para hacer cálculos científicos. ENIAC, uno de los primeros computadores, calculaba densidades de neutrón transversales para ver si explotaría la bomba de hidrógeno. El CSIR Mk I, el primerordenador australiano, evaluó patrones de precipitaciones para un gran proyecto de generación hidroeléctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la programación permitiría jugar al ajedrez, ver películas y otros usos. HardwareEl término hardware (pronunciación AFI: [ˈh ˈdˈw ə] ó [ˈh ɹ dˈw ɚ ]) se refiere a todas ɑ ɛ ɑ ɛlas partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, 1electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo ycualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es
  8. 8. llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras),su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado talcual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes 2que integran la parte material de una computadora». El término, aunque sea lo más común, nosolamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, 3 4una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada unacaracterizada por un cambiotecnológico de importancia. Una primera delimitación podríahacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal delequipo, y complementario, el que realiza funciones específicas.Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU),encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten elingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida(normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. Software 1Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático,que comprende el conjunto de los componenteslógicos necesarios que hacen posible larealización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que sonllamadoshardware.Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; talescomo el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a laedición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, quebásicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambiénla interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionandouna interfaz con el usuario.El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto,especialmente en la jerga técnica; el término sinónimo"logical", derivado del términofrancés "logiciel", sobre todo es utilizado en países y zonas de influencia francesa. Periféricos de entrada Un dispositivo de entrada o periférico de entrada es cualquier periférico (pieza del equipamiento del hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y señales decontrol a un sistema de procesamiento de información (por ejemplo, un equipo). Los periféricos de entrada y salida componen la interfaz de hardware entre un equipo como un escáner o controlador 6DOF Periféricos de salidaSe encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son:
  9. 9. Periféricos de E/SLos dispositivos de entrada son aquellos dispositivos externos de hardware que tienencomponentes situados fuera de la computadora, a la que pueden dar información e/oinstrucciones. Mientras tanto los dispositivos de salida son aquellos dispositivos que permitenver resultados del proceso de datos que realice la computadora (salida de datos). El mascomún es la pantalla o monitor, aunque también están las impresoras (imprimen los resultadosen papel), los trazadores gráficos o plotters, las bocinas, etc.Para diferenciar los dispositivos tenemos dos enfoques posibles, el primero de ellos se centraen el modo de almacenar la información (clasificando los dispositivos como de bloque o de 1carácter) y el segundo enfoque se centra en el destinatario de la comunicación (usuario, 2maquina, comunicadores)Un dispositivo de bloque almacena la información en bloques de tamaño fijo. Al ser el bloque launidad básica de almacenamiento, todas las escrituras o lecturas se realizan mediantemúltiplos de un bloque. Es decir escribe 3 o 4 bloques, pero nunca 3,5 bloques. El tamaño delos bloques suele variar entre 512 Bytes hasta 32.768 Bytes. Un disco duro entraría dentro deesta definición. A diferencia de un dispositivo de bloque un dispositivo de carácter, no manejabloques fijo de información sino que envía o recibe un flujo de caracteres. Dentro de esta clase 1podemos encontrar impresoras o interfaces de red. Sistemas operativosUn sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del inglés Operating System) esun programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursosde hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo 2privilegiado respecto de los restantes.Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientassistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el exploradorde ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con elsistema operativo, también llamado núcleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistemaoperativo es solo cierta si el núcleo es monolítico. Otro ejemplo para comprender estadiferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno gráfico de usuario sedistribuía por separado, de modo que, también podía reemplazarse por otro, como era el casode directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una línea de comandos y el sistemagráfico. De este modo, al arrancar un Amiga, comenzaba a funcionar con el propio sistemaoperativo que llevaba incluido en una ROM, por lo que era cuestión del usuario decidir sinecesitaba un entorno gráfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicación.Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, usado en lasllamadas distribuciones Linux, ya que al estar también basadas en Unix, proporcionan unsistema de funcionamiento similar. Este error de precisión, se debe a la modernización de lainformática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de 3funcionamiento de los grandes computadores se rediseñó a fin de llevarla a los hogares yfacilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios almismo tiempo) por un sistema monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más 4 5sencillo de gestionar. (Véase AmigaOS, beOS o MacOS como los pioneros de dicha
  10. 10. modernización, cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video 6Toasters por su capacidad para la Edición de vídeo en entorno multitarea round robin,con gestión de miles de colores einterfaces intuitivos para diseño en 3D.Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste engestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia alos programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayoría deaparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado unsistema operativo (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras,radios, enrutadores, etc.). En cuyo caso, son manejados mediante una Interfaz Gráfica deUsuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante unaconsola o control remoto si es un DVD y, mediante una línea de comandos o navegador web sies un enrutador.

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