Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Õpimängu disain - mängumaailm

434 views

Published on

Mängumaailma kavandamine

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Õpimängu disain - mängumaailm

  1. 1. Mängu maailm Õpimängu Disain Martin Sillaots # 8 Mängu maailm
  2. 2. Mängu maailm • Graafika • Visuaalne stiil • Meelelahutuslik element • Müügivahend
  3. 3. Mängu maailma disaini aspektid • Füüsiline • Aeg • Keskkond ja kultuur • Emotsioonid • Eetika
  4. 4. Füüsilised aspektid • Ruum – 2D või 2D? • Skaala – tausta ja objektide vahekord? • Piirid – kuidas hoida mängijat mängumaal?
  5. 5. Skaala Civilization IV: Colonization
  6. 6. PiiridFlapping flat Sphere illusion Mission points
  7. 7. Ajaga seotud aspektid • Ajasurve • Muutuv aeg – ajahüpped, voorupõhine • Anomaaliad – aeg kulgeb aeglasemalt või kiiremini • Mängijapoolsed muudatused – näiteks poolaeg 5 minutiga.
  8. 8. Ajasurve Toobz
  9. 9. Muutuv aeg Climate Challenge - turn based game
  10. 10. Ajahüpped Time Mesh mängus 1 Paris, June 40 2 Berlin, June 39 3 Warsaw, January 41 4 Bletchley, 44
  11. 11. Anomaaliad Rise of an Empire time flows differently Age of Empires collecting berries takes years
  12. 12. Mängija muudab aega FIFA 2011
  13. 13. Keskkonnaga seotud aspektid • Füüsiline keskkond – Graafika – Stiil • Detailid • Kultuuriline kontekst
  14. 14. Detailid • Lisa nii palju detaile kui võimalik • Ära kahjusta Mängu kulgu Ludo Lauamangupood
  15. 15. Kultuurilised aspektid • Uskumused • Suhtumised • Väärtused • Poliitikad • Religioonid • Sotsiaalsed aspektid
  16. 16. Emotsionaalsed aspektid • Mängija emotsioonid • Loo jutustamine • Suhtlemine
  17. 17. Eetilised aspektid • Erinev pärismaailmast • Tapa halvad ... • Kas arvutimängud tekitavad vägivalda?
  18. 18. Ülesanne Kavanda oma mängumaailm
  19. 19. Mängumaailm • Kaart või skeem • Kohad või asukohad • Teed ja ülesandepunktid • Tegelased • Objektid • Nimed
  20. 20. Näiteks: Time Mesh 2. maailmasõja Pariisi taseme skeem
  21. 21. Näiteks: Time Mesh 2. maailmasõja Varssavi taseme skeem
  22. 22. Näiteks: Time Mesh 2. maailmasõja Bletchley taseme skeem
  23. 23. Näiteks: Time Mesh 2. maailmasõja Ljubljana taseme skeem
  24. 24. Maailma lõpp martinsillaots@gmail.com

×