3. Strateegiad 1
• Kasuta kommertsmänge õpieesmärkide
saavutamiseks
• Kasuta tõsimänge õpieesmärkide saavutamiseks
• Loo uusi mänge, millel on õpieesmärgid
• Õpilased loovad õpimänge
• Kasuta üksikuid mänguelemente - mängusta
12. Ajaloo õpieesmärgid
• Huvi tekitamine
• Ajaloo terminoloogia mõistmine
• Kronoloogilise raamistiku omandamine
• Kaardi tundmine
• Mineviku ja oleviku vahelise seose mõistmine
• Ajaloosündmuste vaheliste seoste mõistmine
• Sama sündmuse erinevate tõlgenduste leppimine
• Isikliku arvamuse selgitamise oskuse omandamine
• Minevikus elanud inimeste olukorra mõistmine
13. Euroopa viimase 600 aasta olulisemad
protsessid
• Reformatsioon
• Prantsuse revolutsioon
• Tööstusrevolutsioon
• Rahvusriikide teke
• Koloniaalajastu
• I maailmasõda
• II maailmasõda
• Külm sõda
• Euroopa Liit
• Nõukogude Liidu lagunemine
15. Time Mesh mängu eesmärgid
• Mängureaalsus erineb pärisreaalsusest. Näiteks:
lapsed töötavad ja ei käi koolis
• Mingid olulised sündmused jäid minevikus
toimumata
• Mängija peab ajas tagasi minema ja ajalugu
taastama
• Samal ajal õpivad ajalugu
• http://youtu.be/1iBETuFUKIU
16. Õpilased loovad õpimänge
• Projektipõhine õpe
• iTEC projekt - itec.eun.org
• Õpistsenaariumid - itec.aalto.fi/scenarios
• Õpilased loovad õpimänge
17. Õpilased loovad õpimänge
• Harivate mängude tutvustamine
• Mängude hindamiskriteeriumide määratlemine
• Õppekava teema valimine
• Mängu kavandamine
• Mängu arendamine Näiteks <eAdventure>
• Ekspertide kaasamine
• Mängu avaldamine
• Hindamine
• Mängu testimine nooremate õpilaste poolt
18. Õpilaste poolt tutvustatud mängud
• Eesti lauamäng
• Listen CD sõnade õppimise mäng
• Domino lauamäng
• Professor Layton - professorlayton.nintendo.com
• LA Noire - www.rockstargames.com/lanoire
• Sims 3 - www.thesims3.com
• Little Big Planet - www.littlebigplanet.com
• NBA 2k12 - www.2ksports.com/games/nba2k12
• FIFA11 - www.ea.com/soccer/fifa
• Portal 2 - www.thinkwithportals.com
22. Strateegiad 2
• Sissejuhatus – näiteks Gazzilionaire
• Boonus kursuse lõpus
• Üks teema õppekavast – mängupõhine tund
• Mängul või simulaatoril baseeruv kursus –
näiteks Titan
• Kodutöö
• Klassiväline tegevus – õpimängude klubi
• Õpilased loovad õpimänge – e.g. iTEC
24. Uue mängu idee
• Lühikirjeldus
• Mis on mängu eesmärk?
– Õpieesmärk
– Meelelahutuslik eesmärk
• Mida mängija peab tegema?
• Kes on sihtgrupp?
• Järgmises tunnis – tutvusta oma mängu ideed
(kiiresitlus – 2-3 minutit)